PSVR2 устанавливает новый стандарт качества, погружения и простоты использования по непревзойденной цене.
10.00 / 10
Читать отзывыPlayStation VR2 — это скачок поколения для гарнитур виртуальной реальности, предлагающий простую настройку наизнанку. отслеживание, улучшенные контроллеры, улучшенные тактильные ощущения и высококачественный OLED-дисплей с отслеживанием взгляда возможности. Удобный дизайн и замечательное качество изображения делают его отличным выбором для владельцев PlayStation 5. Однако у него есть некоторые недостатки, в том числе ограниченный опыт подключения, отсутствие встроенного звука и отсутствие неигрового программного обеспечения. Несмотря на эти недостатки, PSVR2 устанавливает высокую планку качества и стоимости.
- Отслеживание взгляда для фовеального рендеринга и взаимодействия с пользовательским интерфейсом
- Марка: Сони
- Разрешение (на глаз): 2000 х 2040
- Тип дисплея: OLED
- Связь: USB-C
- Технология отслеживания: Четыре камеры на передней панели гарнитуры (внешние трекеры не требуются)
- Аудио: Выход 3,5 мм (наушники в комплекте)
- Масса: 560 г
- Усовершенствованные контроллеры с хорошей эргономикой и превосходными тактильными ощущениями
- Упрощенная настройка с помощью одного кабеля USB-C
- Высококачественный OLED-дисплей с глубоким уровнем черного.
- Удобный дизайн, подходящий для различных форм лица и людей, которые носят очки.
- Отличное соотношение цены и качества в сочетании с PS5
- Ограниченный опыт адаптации
- Некоторым (крупным) пользователям кольцо контроллера может показаться неудобным.
- Нет встроенного звука
- Система заблокирована, без поддержки подключения к ПК или неутвержденных приложений.
Сони Плейстейшн ВР2
PlayStation VR2 — это не только очевидный выбор для владельцев PlayStation 5, но и огромный шаг вперед для индустрии виртуальной реальности, устанавливающий новый стандарт. Он раздвигает границы иммерсивных технологий отображения и комфорта и снова вызывает у меня восторг от виртуальной реальности. таким, каким я не был с тех пор, как впервые попал на виллу в Тоскане с Oculus Development Kit 1.
О рецензенте
Я использую VR с тех пор, как оригинальный Oculus Dev Kit десять лет назад от участника форума MTBS3D по имени Палмер Лаки. Он сформировал Oculus и, возможно, положил начало всей потребительской индустрии виртуальной реальности. У меня было и перепробовано больше гарнитур, чем я могу сосчитать на обеих руках, и до сих пор я остановился на Oculus Quest 2 для простоты использования и доступности, а также Valve Index для привязанного высококачественного PCVR. игры.
Я выбрал PlayStation VR2 как для доступа к эксклюзивным играм, так и для того, чтобы посмотреть, насколько аппаратное обеспечение было улучшено по сравнению с текущими предложениями. Я буду подходить к этому обзору в первую очередь с этой точки зрения, а не с совершенно нового для VR, так что не удивляйтесь, увидев меня. игнорировать все настройки комфорта и забыть о проблеме укачивания, которая обычно мучает первые несколько недель. гарнитура. Это также означает, что мой игровой опыт на PlayStation VR2 ограничен несколькими выдающимися играми, поскольку я не планирую снова покупать множество классических игр для виртуальной реальности, которые дополняют стартовую линейку. Мне не нужна еще одна копия Beat Saber или Pistol Whip. Это отличные игры, но они у меня есть в другом месте.
Упрощенная установка
С точки зрения подключения и настройки это чрезвычайно простой пакет. Исчезли многочисленные кабели, внешние коробки, адаптеры и ужасная камера слежения Eye Toy из оригинальной PSVR. Вместо этого PSVR2 обеспечивает отслеживание наизнанку с помощью четырех камер на гарнитуре (метод тот же, что и в Quest 2), а проводное соединение с PS5 достигается с помощью одного кабеля USB-C. Вот и все — нет даже внешнего блока питания.
После сопряжения контроллеров вы можете создать либо очень ограничительную границу для сидячих мест, либо полную границу в масштабе комнаты. Независимо от того, планируете ли вы играть сидя или стоя, я бы посоветовал в любом случае установить границы комнаты. В конце концов, вы можете с удовольствием посидеть на большей игровой площадке. Выбор создания границы сидя приводит к постоянным предупреждениям о границах даже при незначительных движениях рук.
Обратите внимание, что шаблон, который вы видите в проекции на экране, является функцией помощи при отслеживании. Если у вас простые стены, полезно создать статичную текстуру, на которую можно зафиксировать отслеживание. Это совершенно необязательно.
Хотя настройка была невероятно простой, я чувствую, что они упустили момент, когда дело дошло до адаптации. Я имею в виду, что их нет. После создания границы вы возвращаетесь в стандартную систему меню и предлагаете загрузить несколько игр. Это было немного разочаровывающим, потому что это реальная возможность продемонстрировать все возможности и действительно взорвать сознание новых пользователей. Что-то столь же простое, как игровая комната VR Astro, было бы здорово, демонстрируя тактильные ощущения и иммерсивные функции.
Контроллеры PlayStation VR2
Контроллеры теперь являются настоящими VR-контроллерами, а не переделанными игрушками, и на этот раз они больше всего напоминают Quest 2. Они имеют ярко выраженное кольцо, которое охватывает ваши суставы, и именно здесь расположены инфракрасные светодиоды слежения, которые могут видеть камеры в гарнитуре. Кольцо отодвинуто дальше, чем можно было бы ожидать, и некоторые пользователи с особенно большими руками обнаружили, что оно неудобно упирается в костяшки пальцев. Если вы думаете, что это может относиться к вам, стоит сначала где-нибудь продемонстрировать.
Не обращая внимания на значительные улучшения внутренних тактильных ощущений, с точки зрения эргономики, это, очевидно, огромный шаг вперед по сравнению с мерзостью, которой были палочки PSMove. Вопрос в том, лучше ли они контроллеров Quest 2 или Valve Index? Действительно, они кажутся лучшими из обоих миров, а затем и некоторых.
Как человеку, которому действительно не нравятся контроллеры Valve Index и их реалистичный механизм захвата, наличие кнопок захвата здесь приветствуется. Они кажутся идеально сбалансированными с точки зрения распределения веса и размеров. В отличие от большинства людей, мне нравились старые палочки HTC Vive именно потому, что они были такими коренастыми — мне казалось, будто я держу меч или пистолет. Между тем, контроллеры Index чувствуют себя как палки. Здесь все не так, но это хороший компромисс.
Усовершенствованные тактильные ощущения и динамические триггеры — пожалуй, одно из самых заметных улучшений, которые уже есть у Sony. принесенный в мир контроллеров через геймпад Dualsense, и можно найти ту же тактильную и триггерную технологию. здесь. Хотя это замечательно само по себе, учитывая, что большинство людей, покупающих PSVR2, уже испытали его на PlayStation 5, его, возможно, легко не заметить.
Для тех из вас, кто пришел непосредственно из другой системы VR, триггеры, которые могут иметь переменное сопротивление и точку активации в зависимости от реализации игры, невероятны. В Pavlov, шутере от первого лица, портированном с ПК, каждое оружие кажется уникальным и кодирует различное поведение спускового крючка. Вы можете сразу почувствовать, готов ли ваш затвор к выстрелу, просто по сопротивлению спускового крючка. Именно эти небольшие иммерсивные функции составляют волшебный пакет.
Технические характеристики
Гарнитура оснащена OLED-панелью с разрешением 2000 x 2040 для каждого глаза, способной работать с частотой до 120 Гц, хотя игры обычно работают с частотой от 60 до 90 Гц и перепроецируются на 120. OLED-панели обеспечивают более глубокий уровень черного по сравнению с обычным серым цветом, который вы найдете на других ЖК-гарнитурах, хотя некоторые отмечают более распространенное двоение. Я этого не замечал, но, по-видимому, это было наиболее распространено в GT7, в которую я не удосужился поиграть, пока не был выпущен патч, устраняющий ореолы.
Гарнитура также имеет функцию отслеживания глаз или взгляда, что невероятно по двум причинам. Во-первых, он обеспечивает рендеринг с foveated, что означает, что только область, на которую вы смотрите, должна быть визуализирована в высоком разрешении; остальная часть дисплея может быть немного размыта для вашего периферийного зрения, что приводит к повышению производительности. Второе, что позволяет отслеживать взгляд, — это более быстрое взаимодействие с пользовательским интерфейсом. Обычно у вас был бы фиксированный указатель, испускаемый со стороны гарнитуры, или вы использовали бы свой контроллер, чтобы указывать на пункты меню. С отслеживанием взгляда вы можете буквально просто посмотреть на пункты меню, чтобы выбрать их. Конечно, не все игры будут поддерживать обе функции. Некоторые игры ужасов идут еще дальше, когда на игровой процесс влияет ваше моргание!
Дизайн и комфорт
PSVR2 имеет такое же базовое оголовье в виде ореола, что и оригинал, но с некоторыми улучшениями. Корпус экрана можно перемещать вперед и назад, что означает, что вы можете легко разместить очки, а также адаптироваться к различным формам лица. В то время как другие гарнитуры требуют, чтобы вы использовали прочную прокладку для очков или полагались на сторонние лицевые интерфейсы для заполнить пробел, PlayStation VR2 использует глубокую, тонкую и гибкую силиконовую полосу по всему краю. Это одновременно творит чудеса для защиты от света и означает, что ничто не хлюпает ваши щеки, нос или лоб.
Оголовье легко растягивается, чтобы поместиться на голове, и вы затягиваете храповик сзади, как только правильно расположите его. При весе всего 560 г он значительно легче, чем Valve Index, и лишь немного тяжелее, чем Quest 2; тем не менее, он кажется легче последнего из-за других конструктивных особенностей.
Одним из основных отличий от оригинальной PSVR является то, что экран больше не переворачивается. Это не имеет значения, потому что камеры слежения наизнанку позволяют вам нажать кнопку под гарнитурой, чтобы включить сквозной режим. Вы можете сразу увидеть свое окружение в высоком разрешении (правда, только черно-белом).
Жесткое оголовье намного удобнее, чем другие гарнитуры, которые я пробовал. Он может показаться немного неустойчивым, так как держится на вашей голове как корона, но когда вы его затягиваете, он достаточно надежен, чтобы вы могли подпрыгивать. Тем не менее, я не думаю, что есть правильный способ носить его; если это работает для вас с ореолом ниже на затылке, это тоже хорошо. Пока вы нашли свою золотую середину, и это удобно, тогда все в порядке. Это намного более снисходительно, чем я ожидал.
Гарнитура также включает в себя некоторые незначительные тактильные ощущения, но опять же, они зависят от игры и настолько тонкие, что трудно точно определить их использование. В начальной сцене «Горизонта» приближается большая машина, и вы чувствуете грохот над головой. В Павлове вы почувствуете легкое покалывание, когда пули пронесутся мимо вашей головы. Вероятно, хорошо, что они тонкие и не злоупотребляют, и я подозреваю, что это способствует общему волшебству погружения, не будучи слишком очевидным или раздражающим.
Аудио
В коробке находится пара наушников, которые крепятся к задней части ремешка с помощью одной резиновой шпильки и стереоразъема 3,5 мм. Они достаточно приличного качества, но у меня иррациональная ненависть ко всем наушникам, поэтому отсутствие встроенного комплекта накладных наушников, как у Valve Index, разочаровывает.
Вы, конечно, можете подключить свои собственные наушники-вкладыши. Но для наушников может быть трудно найти наушники, которые подходят к прочному стилю оголовья. Это также немного больше, прежде чем вы сможете наслаждаться виртуальной реальностью, в чем PSVR2 преуспевает: быстро вовлекает вас в действие.
Отслеживание
Что касается отслеживания наизнанку, то оно очень похоже на Quest 2 и имеет те же проблемы. Любой яркий солнечный свет вызовет сбои, хотя для работы слежения оптической камеры требуется хороший уровень освещения. Его нельзя использовать снаружи, потому что ИК-излучение от солнца подавляет ИК-светодиоды в кольцах слежения контроллеров; хотя в качестве проводной гарнитуры гораздо меньше шансов, что вы попытаетесь играть на улице. И поскольку это оптическая система с камерами, обращенными вперед, если вы перемещаете контроллеры позади себя или вне поля зрения камер, они перестают отслеживать.
Если вы использовали Quest 2, вы знакомы с этими недостатками, и это то, что есть. PSVR2 не улучшил проверенную систему оптического слежения наизнанку.
Визуальное качество
Для тестирования большую часть времени я провел в Horizon: Call of the Mountain. Хотя это обзор PSVR2, а не обзор игры Call of the Mountain, критика за то, что он на 70% выше игра очень честная, и временами кажется, что аспекты лазания слишком используются, чтобы проложить содержание.
Я бы не стал заходить так далеко, чтобы назвать это технической демонстрацией, поскольку это визуальный праздник, на который поклонники серии Horizon будут глазеть каждое мгновение. Бой превосходен, вы обстреливаете цели и стреляете из лука, уклоняясь от атак. В конце концов, стрельба из лука и виртуальная реальность почти всегда являются выигрышной комбинацией. Но я не уверен, что это стоит запрашиваемой цены в 60 долларов.
Это не игра с открытым миром, и она может быть довольно ограничительной, когда дело доходит до навигации по миру. Я обнаружил, что постоянно хочу исследовать дальше, чем позволяло небольшое препятствие в виде кустов; или просто мечтаю спрыгнуть со скалы (вы удивитесь, как много людей делают это в виртуальной реальности). Но легко понять, что, как и многие люди, впервые испытавшие виртуальную реальность, они хотели, чтобы все было просто и в основном на рельсах. В конце концов, случайное падение со скалы может быть довольно травматичным.
Это окольный способ сказать, что смотреть на эти горные пейзажи совершенно волшебно, и именно здесь мы видим захватывающее дух качество этих OLED-экранов.
Использование экранов OLED с поддержкой HDR обеспечивает невероятную контрастность. Черный цвет действительно черный, а не мутный средне-серый, а яркие сцены могут быть почти ослепляющими, с полной гаммой ярких цветов HDR между ними.
Я читал много новых пользователей, жалующихся на нечеткое размытие всего, и, возможно, они ссылаясь на то, что известно как мура, распространенный визуальный артефакт в большинстве гарнитур, который проявляется в виде очень слабого пиксельный шум. Если вы будете искать его, вы заметите его, особенно на темных экранах загрузки или в меню.
Тем не менее, если вы, как и я, используете другую гарнитуру и знаете, чего ожидать, вам все равно, здесь это определенно не более выражено, чем на любой другой гарнитуре. Его легко проигнорировать, как только загрузится реальная сцена, и действительно потрясающие визуальные эффекты вступают во владение. Это может быть хуже в очень темных сценах, но я не склонен играть в хоррор-игры. Как британец, я ежедневно получаю достаточно тьмы и ужасов, большое спасибо.
Еще одна жалоба, распространенная на гарнитуры VR, — это ощущение, что вы смотрите на мир из-за сетки — так называемый «эффект экранной двери». Я рад сказать, что это просто не проблема здесь. Сеточки нет вообще.
Я также взял Gran Turismo 7, несколько вслепую, так как это мое первое знакомство с серией. Я пробовал много гоночных игр для ПК, и, кроме Dirt Rally, они никогда особо не нравились (даже с рулевым колесом). Аркадное ощущение GT7 в сочетании с его почти документальной коллекцией автомобилей и историческими аспектами удивительно убедительно.
В видеообзоре вы увидите, что я использую гоночный руль GT923 и симулятор движения YawVR2. Моушн-риг находится в сети и слушает команды из Sim Racing Studio, запущенной на моем ПК. Sim Racing Studio извлекает телеметрию из локальной сети. Звучит как много усилий для настройки и запуска, но на самом деле это не так. Я просто включаю YawVR2, включаю ПК, который автоматически запускает SRS, затем включаю PlayStation с рулем в качестве основного контроллера. Досадно, что это даже проще, чем запускать гоночные игры с самого ПК.
Кроме того, если вам интересно, почему я еще не сделал обзор YawVR2, это потому, что я был одним из первых сторонников Kickstarter, и мне посчастливилось доставить его до того, как все пошло наперекосяк. Это инновационный дизайн и невероятное аппаратное обеспечение. Но с тех пор деньги на Kickstarter закончились из-за роста стоимости материалов, а темпы производства в любом случае были низкими. В настоящее время компания пытается передать производство на аутсорсинг, одновременно открывая розничные продажи для финансирования невыполненных заказов Kickstarter. Сейчас я не в том состоянии, чтобы рекомендовать его, но я вернусь к нему, если и когда коммерческое производство станет жизнеспособным.
Поле зрения
Поле зрения составляет около 110 градусов, в зависимости от того, насколько близко вы можете поднести линзы к глазам. Это достаточно хорошо: лучше, чем поле зрения Quest 2, составляющее около 90 градусов, но немного меньше, чем у Valve Index примерно от 120 до 130 градусов. Но это не точная наука, и если вам нужно отодвинуть экран, потому что вы носите очки, вы ограничите FOV. Мы все еще не достигли уровня полного погружения на 180 градусов или близко к нему, и все еще кажется, что вы носите лыжную маску. Опять же, если вы привыкли к виртуальной реальности, это не будет для вас новостью, и это все еще так хорошо, как мы можем надеяться на данный момент.
Sony установила высокую планку
Несмотря на то, что на этом этапе разработки гарнитур виртуальной реальности всегда необходимо вносить улучшения, PlayStation VR2 — по крайней мере, для этого энтузиаста виртуальной реальности — невероятное устройство. Он сочетает в себе простоту использования системы отслеживания «наизнанку» и концепцию консоли plug-n-play с мощностью и качеством экрана высококачественной гарнитуры. Кроме того, я не хочу преуменьшать, насколько хорош комфорт. Ремешок с ореолом и гибкий силиконовый интерфейс означают, что вам больше не нужно давить на щеку и глаза.
Он наполнен передовыми технологиями с тактильными ощущениями и отслеживанием взгляда, а тот факт, что все это работает через один кабель USB-C со встроенным отслеживанием для простоты настройки, просто невероятен.
Мы прошли такой долгий путь с тех пор, как нужно было подключать четыре или пять USB-кабелей для внешних камер слежения. Я не могу сказать вам, сколько часов я потратил впустую из-за проблем со Steam VR, Windows и Oculus.
С точки зрения аппаратного обеспечения я настоятельно рекомендую PlayStation VR2.
Единственное, что меня беспокоит, это то, поддерживает ли Sony его так полно, как должна, и оправдывает ли он продажи, чтобы оправдать эту поддержку. Порты SteamVR и Quest 2 хороши для пополнения библиотеки, но именно эксклюзивы в конечном итоге захватят долю рынка и привлекут таких энтузиастов, как я.
Кроме того, система сейчас довольно заблокирована. Даже если это физически возможно, вряд ли удастся получить полную поддержку подключения к ПК. Если бы это было так, я бы продал свой Valve Index в мгновение ока. Но на данный момент вы даже не можете получить веб-браузер или VR-видеоплеер для PS5, что означает отсутствие фильмов VR любого рода.
PlayStation VR2 как полный комплект — это скачок в развитии гарнитур виртуальной реальности, который устанавливает невероятно высокую планку качества по фантастической цене. Если у вас есть только 1000 долларов и вы хотите новейшие технологии виртуальной реальности, комбинация PS5 и PSVR2 просто не может быть лучше по цене.