Услуги подписки на игры предлагают геймерам множество преимуществ, но не рискуют ли они сделать игры, в которые мы играем, хуже?

Сервисы подписки на игры — это прекрасно, они позволяют легко играть в игры тем, кто не может позволить себе покупать несколько дорогих игр. Однако, если вы платите меньше, это означает, что разработчики и издатели также, вероятно, получают меньше.

Если это так, то могут ли службы подписки на видеоигры влиять на то, как создаются игры? Сделают ли они игры хуже?

Как работают службы подписки на игры?

Услуги по подписке на игры — это простые понятия для потребителя. Вы платите ежемесячную плату и получаете доступ к библиотеке игр, доступных для вас. Однако со стороны разработчиков и издателей все немного сложнее.

Схемы выплат обычно держатся в секрете, и никто извне точно не знает, как разные платформы платят создателям и издателям игр. Однако в ноябре 2020 года в интервью Филу Спенсеру на Грань, генеральный директор Xbox говорит, что он слушает и удовлетворяет потребности разработчиков.

instagram viewer

Спенсер говорит, что в некоторых случаях Xbox оплачивает всю стоимость производства, а некоторые разработчики требуют, чтобы им заплатили определенную сумму авансом, чтобы Xbox могла разместить свою игру на Game Pass. Другим нравится выплата за использование, когда им платят в зависимости от часов, в течение которых они играют в игру, или от количества пользователей.

Хорошая стратегия выплат очень важна, когда речь идет о чем-то, что сильно меняет отрасль. Без хорошей стратегии выплат стать инди-разработчиком может быть сложнее, чем сейчас. Проверить как игровые подписки могут быть плохими для инди-игр если вас интересуют другие потенциально негативные последствия подписки на игры.

Как игровые подписки могут повлиять на разработчиков и издателей

Услуги подписки на игры заставят разработчиков и издателей использовать разные стратегии, чтобы адаптироваться к изменениям в отрасли. Вот два наиболее важных из них, влияющих на конечного пользователя.

Снижение производственных бюджетов

Независимо от того, являетесь ли вы независимым разработчиком или крупным издателем, производственный бюджет — это все. В конце концов, людям нужно зарабатывать деньги, чтобы продолжать делать то, что они делают. А создание игр стоит больших денег, например, Red Dead Redemption 2. В соответствии с VentureBeat, его создание обошлось примерно в 540 миллионов долларов, и для Rockstar было бы практически невозможно быстро окупить свои инвестиции с помощью подписки.

Кредит изображения: Игры Рокстар

В январе 2022 года в Xbox Game Pass было 25 миллионов игроков (Статистика), и даже если бы все играли в Red Dead Redemption 2 целый месяц, вполне вероятно, что это едва ли окупило бы половину затрат на создание игры. Если бы услуги подписки стали основным способом играть в игры, бюджет Red Dead Redemption 2 должен был бы быть намного меньше, чтобы Rockstar могла своевременно получать прибыль.

Меньший бюджет может означать более короткую игру, менее обширный и детализированный мир, более простых персонажей или выпуск с ошибками. Возможно даже, что такие игры, как Red Dead Redemption 2, больше не будут выпускаться.

Микротранзакции могут быть в еще большем количестве игр

Микротранзакции — спорная тема, и она может стать еще более спорной, если это то, что большинство игр выберет, чтобы зарабатывать деньги и поддерживать разработчиков на плаву.

Это не просто добавление DLC для развития сюжета игры, а, вероятно, что-то гораздо более зловещее, как в мобильных играх. Мобильные игры имеют историю запихивания микротранзакций игрокам в глотку, потому что мобильные игры должны быть бесплатными, иначе в них никто не играет.

Потенциально это может означать систему pay-to-win или преднамеренное создание слишком короткой истории и помещение истинного финала за платный доступ. Одна из худших вещей, которые делают мобильные игры, — это использование тактики привыкания, чтобы заставить игроков тратить деньги вопреки здравому смыслу.

Проверить насколько мобильные игры вредны для здоровья чтобы узнать больше о темной стороне индустрии мобильных игр, потому что подписка может привести к тому, что немобильные игры пойдут по этому пути.

Не приведут ли игровые подписки больше игроков к большему количеству игр?

Подписки на игры делают больше игр более доступным для большего количества игроков. Вместо того, чтобы покупать отдельные игры по высокой цене, теперь можно играть в несколько игр за небольшую ежемесячную плату. Это расширяет возможности игр и может сбалансировать потенциально негативные последствия подписки на игры.

Инди-игры получают больше внимания

Чем больше игроков играет в большее количество игр, тем легче находить нишевые инди-игры. Всегда есть игроки в каждом жанре, и геймеры всегда хотят попробовать что-то новое. Если новая игра не требует дополнительных финансовых вложений, то это просто — загрузить любую интересующую вас игру.

Хотя зарабатывать деньги на продажах больше не будет, разработчикам не нужно будет беспокоиться о том, чтобы убедить кого-то купить игру. Новая задача будет заключаться в том, чтобы сделать игру достаточно интересной и продвигать ее таким образом, чтобы люди захотели играть в вашу игру.

Игроки могут попробовать игры, которые обычно не покупают

Существует множество жанров игр, но большинство геймеров придерживаются лишь нескольких жанров и на самом деле не будут выходить за рамки того, что, по их мнению, им понравится. Игры стоят дорого, и тратить деньги на игру, в которой вы не уверены, что она вам понравится, — это потенциальная трата денег.

Подписки облегчают задачу геймеру, поскольку, опять же, для игры в новую игру не требуется дополнительных финансовых вложений. У разработчиков и издателей внезапно появился гораздо более широкий рынок, поскольку людям проще дать попробовать разные жанры, если они бесплатны.

Игры не станут хуже, но могут стать меньше

Игры можно делать с любым бюджетом, большим или маленьким. Однако возможности игры могут быть ограничены бюджетом. У нас все еще могут быть хорошие игры, но мы можем увидеть снижение количества крупномасштабных и дорогостоящих игр. Если рынок действительно расширится на значительную величину из-за доступности услуг по подписке, то, в конце концов, на рынке может быть достаточно денег для больших и маленьких игр.

GTA V больше не нужно платить, существует подписка на GTA+, и Rockstar в прошлом делала GTA V бесплатной для хранения несколько раз. GTA V больше не полагается на продажи игр, и последние девять лет она полагалась на внутриигровые покупки.

Игры, похожие на GTA V, могут выжить в эпоху подписки, но с учетом того, насколько большими и дорогими они могут быть, потребуется некоторое время, чтобы получить прибыль, если вообще удастся. Мы увидим меньшее количество этих игр, выпущенных из-за связанного с этим риска. Однако это означает только то, что когда кто-то выходит, он уверен в том, что выпускает хорошее.

Подписки на игры заставят разработчиков быть более креативными

Чтобы выжить в эпоху подписки, вам нужно выделиться и привлечь игроков. Конкуренция будет жесткой, потому что вы можете играть в любую игру без дополнительных затрат.

Это означает, что разработчики сделают все возможное, чтобы сделать лучшие игры, чтобы они стоили вашего драгоценного игрового времени. Мы просто надеемся, что это не приведет к привыканию и неэтичным методам зарабатывания денег.