Несколько технологий объединились для создания метавселенной, обеспечивающей мультимодальное взаимодействие между людьми, цифровыми объектами и виртуальными пространствами. Мы ожидаем, что сочетание дополненной реальности, виртуальной реальности, Интернета вещей (IoT), технологии криптовалюты и блокчейна, а также 3D-реконструкция обеспечат захватывающий опыт в метавселенная.
Однако пока неизвестно, какой вклад некоторые из этих важных технологий внесут в развитие метавселенной.
Ребрендинг Facebook в Meta сделала концепцию метавселенной более популярной. Книга Нила Стивенсона 1992 года «Снежная катастрофа» является отправной точкой истории метавселенной. История изображала виртуальный мир, включающий такие технологии, как дополненная реальность, виртуальная реальность и Интернет.
Метавселенная представляет собой смесь нескольких технологических объектов, таких как Интернет, дополненная реальность, виртуальная реальность и другие технологии, где люди «живут» в цифровом мире. Энтузиасты Метавселенной могут взаимодействовать друг с другом, работать, развлекаться и поддерживать связь с друзьями посредством таких мероприятий, как виртуальные конференции, концерты и туры по всему миру.
Концепция «бинокулярного зрения», которая объединяет два изображения — по одному для каждого глаза — для создания единого трехмерного изображения. Образ был введен ученым сэром Чарльзом Уитстоном в 1838 году, задолго до того, как метавселенная была даже подумал о. Эта концепция вдохновила на изобретение стереоскопа, устройства, которое придает изображению иллюзию глубины. Та же концепция теперь применяется к современным гарнитурам виртуальной реальности.
Мы сейчас использовать «метавселенную» для обозначения Интернет с полным погружением, где мы можем получить доступ и испытать дополненную и виртуальную реальность, а также взаимодействовать с виртуальными мирами с помощью аватаров и передовых цифровых технологий. Он значительно расширился с момента появления бинокулярного зрения.
С макроэкономической точки зрения эволюция метавселенной обычно состоит из трех последовательных фаз:
Цифровые близнецы
Эта первая фаза является текущей фазой метавселенной. Digital Twin включает в себя изобретение зеркального мира, состоящего из крупномасштабных, очень точных цифровых двойников. людей и объектов в виртуальной среде для создания реалистичной цифровой репродукции реального Мир. Реальность и виртуальность — это два параллельных пространства и виртуальные действия на этой фазе. Кроме того, такие свойства, как движения и эмоции пользователя, являются имитацией их физических аналогов.
Цифровые аборигены
Цифровые аборигены сосредоточены в первую очередь на разработке нативного контента, где аватары, представляющие цифровых аборигенов, могут создавать идеи и изобретения в виртуальном пространстве. Цифровые аборигены могут существовать только в виртуальных пространствах. На этом этапе массово производимый цифровой контент будет соответствовать своему физическому аналогу, и цифровой мир может изменить и усовершенствовать производственный процесс физического мира. Это приведет к усилению взаимодействия между этими двумя мирами.
Сюрреальность
На последней фазе, сюрреалистичности, метавселенная созревает и превращается в прочную, самоподдерживающуюся виртуальную реальность, которая поглощает реальность в себя. Будет взаимный симбиоз и плавная интеграция физического и виртуального миров, где объем виртуального мира будет больше, чем реальный мир. Кроме того, в виртуальных мирах может существовать больше жизней и сцен, которых не существует в реальности. Эта фаза — будущее метавселенной.
Благодаря метавселенной мы можем взаимодействовать с людьми в реальном времени, даже если они находятся в другом виртуальном мире. В некотором смысле метавселенная — это не только удобство или досуг; это также технология, которая может соединить двух людей, живущих порознь.
Многие технологии поддерживают метавселенную. Мы рассмотрим ведущие технологии, которые являются движущей силой функционирования метавселенной.
Дополненная реальность (AR)
Дополненная реальность (AR) — это технология, предназначенная для дополненной реальности. Множество применений технологии AR позволяют пользователям взаимодействовать с цифровыми элементами в более обогащенной версии реального мира. Приложение AR будет предоставлять интерактивную информацию, которая является визуальной, слуховой и мультисенсорной в реальных экосистемах, чтобы улучшить взаимодействие с пользователем.
Самый популярный софт и приложения для дополненной реальности без проблем работают на смартфонах. Они помогают нам, выполнив несколько простых шагов, получить доступ к улучшенной цифровой среде. Все, что нам нужно сделать, это включить камеры на наших смартфонах, посмотреть вокруг себя через экран телефона. экран и полагаться на программное обеспечение дополненной реальности, чтобы «расширить» опыт просмотра мира вокруг нас.
Виртуальная реальность (VR)
«Виртуальная реальность» — это цифровая симуляция 3D-изображения или среды, позволяющая осуществлять физическое или псевдореалистичное взаимодействие. К нему легко получить доступ с помощью VR HMD или дисплея виртуальной реальности, установленного на голове. Гарнитура Oculus Quest 2 VR от Meta — одна из нескольких таких гарнитур; наш обзор квеста 2 сочли это одним из самых доступных способов знакомства с виртуальной реальностью.
Интернет вещей (IoT)
Технические гуру могут создавать цифровые реплики или двойники благодаря метавселенной и Интернету вещей, которые предлагают виртуальных людей и цифровые копии с захватывающим опытом и использованием в метавселенной. Без него метавселенная не может предложить своим пользователям такие реалистичные виртуальные впечатления.
Интернет вещей будет стимулировать индустрию метавселенной и предлагать простые пользовательские интерфейсы для виртуальных игр, покупки недвижимости и других действий. С помощью Интернета вещей и других передовых технологий учащиеся могут разрабатывать новые проекты для пользователей с помощью учебных программ метавселенной.
Криптовалюта и блокчейн
Пользователи могут передавать ценности с помощью криптовалют, работая и взаимодействуя с другими в метавселенной.
Более того, технология блокчейна предлагает децентрализованное и прозрачное решение для обеспечения доступности, управления, цифровой коллекционируемости, функциональной совместимости и подтверждения права собственности.
3D-реконструкция
Поскольку мы можем уподобить метавселенную реальному миру, виртуальные пространства могут предложить реалистичные пространства, и технология 3D-реконструкции способствует этому. Метавселенная была объединена с реалистичными виртуальными пространствами, созданными в сфере электронной коммерции и недвижимости. Он предлагает опыт, аналогичный тому, что можно получить в реальном мире.
Заинтересованные стороны могут совершить цифровую экскурсию по объекту без необходимости личного общения. Интернет-магазины создали виртуальные торговые площадки, где покупатели могут проверить товары, прежде чем сделать выбор.
Хотя метавселенная относительно еще находится в зачаточном состоянии, несколько компаний активно изучают ее возможности. Sandbox и Decentraland — известные проекты в криптоэкосистеме, но другие крупные компании, такие как Facebook, Microsoft и NVIDIA, также исследуют пространство.
По мере развития технологий AR, VR и AI мы можем увидеть новые интересные функции в этих виртуальных, безграничных мирах. Уже сейчас дизайнеры, инженеры и другие создатели могут сотрудничать виртуально с помощью NVIDIA Omniverse. Эта открытая платформа соединяет трехмерные пространства в единую общую вселенную. В том же духе мы ожидаем больше предложений в будущем.