Нет никаких сомнений в том, что микротранзакции — это будущее игр. Благодаря микротранзакциям игровые компании могут постоянно развивать франшизу и иметь средства, необходимые для развития игры спустя годы после ее первоначального выпуска.
Если все сделано правильно, микротранзакции могут открыть бесконечные двери для игровых компаний, чтобы они могли внедрять новые функции и расширять созданный ими мир. Однако микротранзакции также могут казаться хищническими, особенно если они интегрированы таким образом, что ограничивают игровой опыт, а не улучшают его.
Микротранзакции в игровой индустрии
Хотя микротранзакции не уникальны для игр, они играют решающую роль в развитии виртуальной экономики, характерной для онлайн-игр. Во многих отношениях микротранзакции помогают создать цифровую экономику таким образом, что ее внутриигровая ценность пересекается с валютами в физическом мире.
Например, редкому предмету или скину в игре будет присвоена стоимость не только в рамках виртуальной экономики этой игры, но и в долларах, евро и так далее. Хотя микротранзакции ранее существовали на неофициальном черном рынке игр, с годами разработчики постепенно узаконивали их.
В наши дни микротранзакции обычно осуществляются в форме покупок внутри игр. Покупки в приложении могут варьироваться от косметических деталей до небольших повторяющихся покупок, которые могут помочь геймерам прогрессировать быстрее, чем без них.
С помощью микротранзакций разработчики могут как сократить сроки выпуска между играми, так и повысить уровень взаимодействия со своей пользовательской базой. Однако они также могут вызвать дополнительные проблемы в играх.
Как микротранзакции разрушают игровую индустрию?
Хотя микротранзакции можно внедрить в игру, вот несколько примеров того, как микротранзакции разрушают игровую индустрию.
Микротранзакции могут привести к дисбалансу нагрузки игрового процесса
В какой-то степени микротранзакции можно применять к вещам, которые не обязательно влияют на игровой процесс. Подобно тому, как богатый человек в реальной жизни может позволить себе роскошную сумку, полезность сумки такая же, как у сумки, которая стоит четверть ее цены. Однако в некоторых случаях микротранзакции могут серьезно повлиять на общее впечатление от игры.
К сожалению, во многих играх реализованы системы, в которых они дают преимущество тем, кто платит больше. Часто упоминается как играй ради победы, многие мобильные игры часто попадают в эту категорию, где игроки, готовые выложить деньги, могут получить значительное преимущество с точки зрения производительности ядра.
Некоторыми примерами преимуществ могут быть доступ к ярлыкам, специальные персонажи с уникальными навыками или даже специальные предметы. Хотя модели «играй, чтобы выиграть» не обязательно означают, что неплатящие игроки не могут удержать свои позиции, игры, которые полагаются на это из-за своей прибыльности, склонны перекашивать свою игровую механику в пользу платящих игроков.
Чтобы иметь возможность играть с платными игроками, бесплатные игроки должны быть либо очень опытным, удачливым или может посвятить абсурдное количество времени гринду для того же доступа к персонажам или навыки и умения.
Например, платные игроки могут даже иметь доступ к определенным возможностям для PvP-боев, которые делают их невозможными для обычного неплатящего игрока. При этом в играх может быть дисбаланс, который мешает неплатежеспособным игрокам прогрессировать или оставаться конкурентоспособными.
Микротранзакции препятствуют меритократии
Несмотря на то, что микротранзакции непреднамеренны, они также могут непреднамеренно свести на нет преимущества вакуума виртуальной экономики в игре. Назначая фиатный эквивалент игровой валюте, он, по сути, переплетает виртуальную игру. экономики с реальной экономикой, что может вызвать целый ряд проблем, таких как обескураживание меритократия.
В идеале виртуальная экономика игры существует в пространстве, в котором ее ценность создается продуктами или услугами с завершенным жизненным циклом. внутри игры, например выполнение квестов, продажа добычи NPC, создание оружия для покупки другими игроками, выигрыш в матчах и т. д. на.
С микротранзакциями ставки меняются, когда вы можете пропустить шаги и использовать фиатные деньги для покупки внутриигровой валюты. Помимо того, что игроки из более богатых стран обладают большей платежеспособностью, это также переводит социальный статус извне в игру.
При таком подходе микротранзакции могут ослабить бегство от игры и напомнить геймерам, что в игре тоже существует неравенство. При этом игроки с большим располагаемым доходом могут использовать свою привилегию, чтобы обойти меритократию игр в целом.
Например, предпочтение отдается богатым игрокам, потому что они могут позволить себе более дорогие лечебные зелья. быстрее, покупайте более прочное оружие, приобретайте редкие дикие карты для обмена или даже получайте доступ к картам, которых нет у платных игроков. имеют.
Микротранзакции поощряют плохие релизы
Поскольку онлайн-загрузки становятся все более распространенными, выпуск дополнительного контента становится все более распространенным явлением для многих цифровых игр до и после выпуска их основной игры. Тем не менее, есть веский аргумент в пользу почему сезонные пропуски и DLC приносят больше вреда, чем пользы а также микротранзакции.
В отличие от исправлений или обновлений, которые необходимы для устранения ошибок и улучшения игрового процесса и вводятся динамически, микротранзакции планируются компаниями заранее. Не говоря уже о том, что разработчики могут использовать микротранзакции для блокировки потенциально важного контента за платным доступом.
Поскольку разработчики могут обосновать возможность решения проблем после выпуска, компании могут отдавать приоритет ранним продажам вместо того, чтобы гарантировать хорошее впечатление от самой базовой игры.
При этом известно, что несколько компаний выпускают некачественные базовые игры и ожидают, что пользователи будут платить за расширенные пакеты только для того, чтобы в игру можно было играть. Например, игровые компании могут выпускать игры с настолько плохим геймплеем и балансом, что часто требуются микротранзакции только для того, чтобы сохранить значимость прогресса.
Будущее микротранзакций
Хотя не все микротранзакции вредны, можно утверждать, что большинство из них разрушают индустрию видеоигр.
Теоретически существуют способы заставить внутриигровые микротранзакции работать, не принуждая игроков к оплате, например, ограничивая их косметическими улучшениями или добавляя ограничения на расходы. Однако, к сожалению, мы видим, что все больше и больше игр включают микротранзакции более важным и разрушительным образом.
Очень важно, чтобы игровые компании следили за опытом своих игроков, чтобы не изолировать их и не превратить в нездоровую зависимость. В конце концов, игры могут обескураживать, если они слишком близко отражают неравенство жизни за ее пределами.