Реклама
Прелесть видеоигр в том, что они интерактивные, то есть вы можете играть в них по своему усмотрению. Это может быть не так верно в сетевая многопользовательская настройка Как уменьшить отставание в онлайн-играхВ игре всегда было некоторое отставание, особенно когда в игру заходило много игроков. Это опыт, который вы можете получить очень часто, прежде чем поймете, что это либо время ... Подробнее , но, безусловно, верно для одиночных игр. Культура Speedrunning является прекрасным примером.
Некоторые люди играют в игры для истории и персонажей. Другие играют, чтобы расслабиться, сделать это медленно или убить время, когда им скучно. А потом есть те, кто хочет бросить вызов себе до крайности. Во многих отношениях проблема является сердцем игры.
Это может проявиться несколькими способами. Из этих соискателей многие предпочитают испытать свои силы против других игроков - либо в хедз-апе, либо в среде команды против команды. Остальные предпочитают соревноваться против себя. Эта последняя группа, где спидраннинг действительно сияет
Speedrunning: скромный старт
Проще говоря, speedrunning это завершение определенного уровня или этапа в игре или самой игры как можно быстрее. Если в игре есть встроенный таймер завершения, то это часто используется для определения официального времени. Если нет, то существуют сторонние вспомогательные инструменты.
Как концепция, «гонки против себя» столь же стары, как и само человечество, поэтому в этом смысле у скоростного бега действительно нет начала. Даже в контексте видеоигр игроки, несомненно, были «гонщиками» до тех пор, пока существуют игры.
Но как социальная активность? Общее согласие заключается в том, что настоящий дух спидраннинга официально начался с рок.

Почему рок? Потому что он запущен с двумя очень важными встроенными функциями, которые позволили записывать свое время и доказать, что это было законно. Первой функцией были часы конца уровня, которые отображали точное время завершения. Второй особенностью была возможность записи демоверсий.
Демо, или демонстрация, было записью точного прохождения игроком определенного уровня. Этот демонстрационный файл может быть распространен среди других, загружен в их копию рок, затем смотреть от начала до конца. Возможность делиться SpeedRuns позволила игрокам соревноваться в одиночной игре в эпоху, когда многопользовательская онлайн была редкостью.
Примерно через год после рок Саймон Видлейк открыл сайт под названием COMPET-N, который должен был стать онлайн-рейтингом самых быстрых рок прохождения. Хотя термин «speedrun» не будет популяризироваться до более позднего времени, COMPET-N широко известен как первый веб-сайт по ускорению.
Таким образом, спидраннинг родился.
С годами деятельность развивалась и развивала несколько нюансов. Один такой нюанс можно задать как вопрос: «Считается ли это, если есть глюки?» Еще один нюанс: «Как большая часть игры должна быть завершена? » Эти и другие подобные вопросы вызвали раскол в сообщества.
В результате в настоящее время есть несколько типы SpeedRuns:
- 100% завершение: Этот вид скоростного запуска требует от игрока разблокировать все основные игровые предметы и улучшения, найти все секретные сокровища и предметы коллекционирования, победить всех боссов и этапов и т. Д. Фактические требования зависят от самой игры, но общая идея заключается в том, что игрок должен пройти все аспекты игры как можно быстрее.
- Низкий% завершения: Этот вид скоростного запуска является противоположностью 100% -го завершения в том, что цель состоит в том, чтобы побить игру в рекордно короткие сроки, при этом пропуская как можно больше предметов, улучшений и других элементов игрового процесса. Обычно это самый сложный вид скоростного запуска.
- Любое завершение%: Этот вид скоростного запуска не накладывает на игрока никаких требований или ограничений, кроме как побить игру как можно быстрее.
Что касается глюков, в сообществе есть пуристы, которые считают, что они лишают законной силы ускоренный запуск. По большей части, однако, глюк эксплуатация стал нормальным - даже ожидаемым - аспектом скоростного бега. В большинстве игр допускаются почти все, кроме самых разрушительных глюков.
Этот аргумент о глюках - это то, что бегуны на скорости, такие как я, должны были быть бесчисленное количество раз за эти годы. Это действительно сводится к нескольким простым вещам, которые легко объясняют, почему глюки совершенно приемлемы почти в каждом случае.
Дело в том, что все, что выполнимо в игре без внешнего вмешательства, является честной игрой, потому что даже если это не было задумано разработчиками, оно все еще является частью этого пакета. Ваша цель - как можно быстрее достичь конца этой замкнутой игры любыми средствами. Если использование глюков дает самое быстрое время, то пусть будет так.
При этом, конечно, есть исключения из каждого правила. Это редко, но если какой-то конкретный сбой настолько разрушает игру, что делает скорость бега более или менее бессмысленной, скорость этой игры Сообщество может в значительной степени выбрать игнорирование прогонов, использующих этот глюк, или, по крайней мере, сосредоточиться на разделении прогонов, используя его, а не использовать его в отдельно рассмотренных категории.
ХТ: Какая у тебя метка?
Что подводит нас к нашему последнему нюансу: Speedrun с помощью инструмента (ТАС). Этот вид скоростного запуска использует сторонний инструмент для изменения определенных аспектов игрового процесса, чтобы компенсировать ограничения в возможностях игрока. Например, один инструмент может привести к замедлению игры, позволяя игроку использовать глюки, которые в противном случае было бы чрезвычайно трудно осуществить.
Но почему?
Многие не спидрансеры смотрят на распространенность злоупотребления сбоем и помощи инструментов и задаются вопросом: «Какой смысл играть в игру, если вы не собираетесь играть в нее? должным образом?» В то время как такое мышление имеет большой вес в контексте, не основанном на спидране, оказывается, что спидраннеры думают об играх совершенно иначе, чем большинство людей.
Привод Speedrunner
Для SpeedRunner игры перестают восприниматься как игры; вместо этого они становятся загадки. С наложенной на себя целью (некоторые% выполнения) и набором ограничений (например, без обновлений и без перекосов), speedrunner должен определить путь наименьшего сопротивления, используя любые методы, действительные в пределах ограничения.
Давайте рассмотрим, что значит немного поиграть в игру.
По своей сути видеоигры - это просто компьютерные программы. Когда человек играет в игру, он подает инструкции программе, чтобы действовать дальше. Мы воспринимаем это как непрерывное взаимодействие, когда наши входные данные от контроллера мгновенно влияют на работу игры.
В действительности, однако, программа работает с пошаговыми приращениями и проверяет, вводите ли вы входные данные в начале каждого шага. Один шаг называется «рамой» как в техническом, так и в скоростном смысле.
По сути, это и есть спидран: попытка оптимизировать путь в игре, пройдя его в наименьшем количестве возможных кадров.
HT: Speed Demos Archive
Мышление спидраннера является одним из оптимизация. Все дело в том, чтобы брить драгоценные секунды здесь и там в надежде, что они добавят к новой записи 4 из самых невероятных видеоигр Speedruns когда-либоГотовы ли вы увидеть четыре самых потрясающих завершения видеоигр в истории игр? Подробнее . Игра больше не существует. Это просто для того, чтобы дать спидраннеру задачу для оптимизации.
Излишне говорить, что не все подходят для того, чтобы быть спидраннером.

Во-первых, спидраннер должен быть знакомы с игрой они собираются решить. Хотя это не обязательно знать всеЭто правда, что чем больше он знает, тем лучше он будет готов к успеху. В крайнем случае, это означает изучение игровой механики, понимание игровой физики, запоминание трюков и глюков и т. Д.
В игре, как Супер мясной пареньвремя имеет решающее значение. Одно дело знать закономерности движения различных опасностей, но лучшие умы узнают точный положение данной опасности в любой момент времени. Это внимание к деталям - это то, что позволяет опытному спидраннеру выполнять только мышечную память.
В игре, которая не зависит от ловкости и исполнения, ключом к быстрому времени является использование как можно большего количества ярлыков, будь то обход боссов, злоупотребление определенной механикой и т. Д. Например, известный Секрет маны speedrunner StingerPA использует трюк, который позволяет ему наносить 999 урона за удар как способ победить боссов без необходимости перемалывать и повышать уровень.
Еще одним ключевым компонентом является настойчивость и выносливость. Хотя некоторые игры можно выиграть за считанные минуты, во многих играх мировое рекордное время составляет несколько часов. Способность сохранять ясность ума в течение таких длительных периодов времени является крайне недооцененным навыком.

Чаще всего спидраннер доходит до конца своего пятичасового спидруна и понимает, что ему не хватило трех секунд, чтобы побить свой рекорд. Это может быть сумасшедшим опытом, и только самые стальные игроки могут собрать силы, чтобы продолжать попытки.
Спидраннеры, как и любой другой вид конкурента, также нуждаются в преданность и усердие. Звучит странно, чтобы «практиковать» спидран, но такого рода упорство необходимо, чтобы побить рекорды. Практика очень важна, независимо от того, насколько банальной она кажется, или насколько больно играть в одну и ту же игру при повторении.
Страдание о суммировании. Поскольку эти игроки стремятся пройти игры, которые они намеревались освоить, спидруны могут на самом деле занимать много часов на каждую попытку.
Райт Ветер запись 4:27:53. Это означает, что спидраннеры могут играть, а зрители могут наблюдать за большей частью вечера только для того, чтобы совершить одну крошечную ошибку и отбросить все это.
Агония поражения наступает гораздо чаще, чем ощущения победы.
HT: Проводная
И практика не означает «играть в игру на повторе». Необходимо провести много исследований, особенно если игроки долгое время запускали определенную игру. Определенные маршруты будут считаться оптимальными, и задача SpeedRunner состоит в том, чтобы еще больше оптимизировать эти маршруты.
Как оптимизируются маршруты? Ну, возвращаясь к Супер мясной парень Например, оптимизация касается исключительно скорости выполнения. За Секрет манытем не менее, огромные куски игры могут быть пропущены на основе сюжетных решений и сбоев. Это называется «нарушение последовательности».
Как найти глюки? Обычно случайно или везет. Тем не менее, есть несколько спидраннеров, обладающих настолько большими технологическими знаниями, что они могут манипулировать фактической памятью игры с удивительным успехом. Вместо того, чтобы объяснять, как это работает, убедитесь сами:
Все это, как говорится, когда мы рассматриваем ускоренную демографию, большинство участников попадают в одну из двух категорий:
Первый вид спидраннера - это тот, кто наслаждается острые ощущения улучшения. Они выбирают игру, ускоряют ее как можно быстрее, затем повторяют еще несколько раз, побивая свой рекорд с каждым последующим прохождением. Их единственная причина для скоростного бега - увидеть этот побитый рекорд в конце.
Но ускорение как деятельность имеет убывающую отдачу. Ему намного легче побить свой первый рекорд, чем побить его десятый рекорд. Поскольку он продолжает играть, он приближается к пределу - и в конечном итоге перестает улучшаться. Разочарованный этим препятствием, он переходит в другую игру.

Позвольте мне быть ясным: я считаю, что это определенно действительный форма ускорения. То, что вы не можете соответствовать мировому рекорду, не означает, что вы не должны участвовать в гонках. Я просто описывающее один из видов спидраннеров, и это большинство.
Второй вид спидраннера - это тот, кто наслаждается процесс открытия. Они, очевидно, также наслаждаются ощущениями от улучшения, но это не является их основной мотивацией. Скорее, они получают удовольствие от всего путешествия: изучают каждый нюанс, находят новые сбои, ищут области, где они могут сэкономить еще две секунды своего времени и т. Д.
Когда вы смотрите этот спидраннер, вы можете почувствовать страсть просто в том, как они играют в игру. Они будут играть в эту чертову игру миллион раз и будут любить ее больше с каждой игрой. Это те, кто устанавливает мировые рекорды. Это невероятно, а в некоторых случаях даже вдохновляет.
Что делает хорошую игру Speedrunning?
Все эти разговоры о скоростном беге, и мы упомянули лишь несколько игр. Это может звучать как нишевое хобби - и во многих отношениях это является - но есть десятки, может быть, даже сотни игр, которые активно запускаются.
Думаешь, я шучу? Сообщество для самых первых рок все еще жив и здоров. А может и не быть в качестве процветал, как это было раньше, но будьте уверены, что люди все еще бьют рекорды даже после всех этих десятилетий.
Другие любимые фанатами шутеры от первого лица включают дрожать и Mirror's Edge.
Платформерные игры 20 лучших платформерных игр всех временС тысячами видеоигр, с чего начать, когда вы хотите играть лучше всего? Вот наш исчерпывающий гид по 20 лучшим платформерам всех времен. Подробнее Как 2D, так и 3D, составляют отдельную, но огромную часть арсенала Speedrunning. Несколько из названий в супер Марио Франшиза хороша для начинающих, потому что большинство людей знакомы с сериалом. В самом деле, Супер Марио Мир и Супер Марио 64 являются двумя из самых популярных спидраннеров сегодня.
Инди-платформеры также довольно популярны. приключение рогалита Spelunkyкоторый прославился своим процедурно генерируемые уровни Небесное небо и будущее процедурных игрЕсли вы еще не слышали о No Man's Sky, вы пропускаете. Эта приключенческая игра с открытым миром станет пионером нового стандарта в процедурном поколении, тема, которая очень интересна, даже если вы этого не делаете ... Подробнее , чувствует себя сделанным на заказ для всех видов бегущих выходок. И что насчет VVVVVV и Супер мясной парень, оба из которых могут чувствовать невозможно победить 5 игровых достижений, которые почти невозможныЭто верно, это вызов от меня для вас. Держу пари, что все мои шарики, что никто из читающих эту статью (справедливо) не заработал ни одного из достижений, с которыми вы собираетесь ознакомиться. Подробнее во время?
В частности, один заголовок был на самом деле создан для сообщества спидраннеров в качестве целевой аудитории: Dustforce. Эта игра жесткий и любой, кто побьет рекорд в этом, достоин большой похвалы.
На другой стороне спектра мы имеем Майнкрафт, игра, которая известна как открытый, творческий и новаторский тенденция процедурного поколения в современных играх Как процедурное поколение захватило игровую индустрию Подробнее . В Minecraft нет возможности выиграть; Вы просто продолжаете играть, пока не умрете (в жестком режиме) или не надоест. Итак, как кто-нибудь может ускорить его?
Что ж, однажды кто-то решил начать новый мир и посмотреть, как быстро они смогут добраться до Эндерного Дракона и убить его. Несмотря на то, что большой босс Майнкрафтубийство не заканчивает игру. Тем не менее, включение таймера определенно делает его более интересным.
относительно Майнкрафт SpeedRuns, есть еще один нюанс, чтобы рассмотреть: случайное семя или установить семя? Майнкрафт процедурно генерирует свою местность и объекты, используя начальное значение. При использовании набора семян мир всегда одинаков, что позволяет игрокам соревноваться по одинаковым параметрам:
Я мог бы продолжать и продолжать примеры ускоренного бега, но я остановлюсь здесь, потому что нам все еще нужно ответить на важный вопрос. Что делает хорошую игру в спидраннинг?
Для начала, должно быть компонент активного навыка. Другими словами, должно быть несколько уровень сложности исполнения, который позволяет умелому игроку отличаться от менее опытного игрока. По большей части это означает исключение сюжетных игр, таких как Ходячие мертвецы и вычурные игры разведки, такие как Дорогая Эстер.
Вы должны иметь влияние на сроки. Это немедленно исключает любые шутеры на рельсах как Время кризиса и предсказуемые перестрелки, как Ikaruga. Однако один из обходных путей - это посмотреть, как быстро вы сможете набрать определенное количество очков, но некоторые не считают, что это в духе ускорения.
Вдоль этих линий, должна быть четкая конечная цель. Обычно эта конечная цель определяется самой игрой, такой как победа над финальным боссом или прохождение последнего этапа. Если в игре нет цели, сообщество может объединиться и выбрать произвольную (например, Майнкрафт пример выше).
Удача должна быть минимальным фактором. Это очень расстраивает, когда удача оказывается решающим фактором между выигрышем или проигрышем. Некоторые сообщества по ускоренному бегу пытаются смягчить воздействие удачи, откладывая цель за часы игрового процесса (например Spelunky) или сосредоточившись на коротких, повторяющихся целях (например, Жертвоприношение Исаака).
Наконец, это не должно занять слишком много времени, чтобы завершить. Я видел, как люди раньше бегали на марафонах (например, били каждого Последняя фантазия игра в последовательном порядке), но это не значит, что эти игры хорошо для ускорения. Это правило явно субъективно. Я лично думаю, что если это займет больше нескольких часов, это будет слишком долго.
Оказывается, многие игры удовлетворяют вышеуказанным критериям, и даже те, которые не все еще может быть спидран Вот почему, когда люди спрашивают: «Какую игру я должен запустить?», Наиболее распространенный ответ - «Выберите игру, в которую вам нравится играть снова и снова».
Потому что, в конечном счете, это повторение - сердце ускорения.
Бум в гоночной культуре
Взгляните на игровое сообщество в целом, и вы заметите, что в наших играх произошли значительные изменения. Хотя основная функция игры заключается в играть в это, мы начинаем видеть новое движение, где удовольствие приходит от того, что мы получаем часы Это.
Я, конечно, говорю о появлении Twitch прямой эфир 7 Twitch стримеров, чтобы смотреть, если киберспорт не твоя вещьЕсли вам не нравится киберспорт и вы списали Twitch как «не для вас», пришло время пересмотреть. Эти развлекательные стримеры Twitch никак не связаны с киберспортом. Подробнее . В то время как Twitch всегда имел тесные связи с конкурентное игровое сообщество 5 бесплатных онлайн документальных фильмов, которые познакомят вас с EsportsКакое у вас впечатление, когда вы слышите термин «конкурентные игры»? Для тех, кто заинтересован в том, чтобы узнать, что такое конкурентные игры, вот некоторые из лучших документальных фильмов на эту тему ... Подробнее это больше не только киберспорт. Миллионы людей со всего мира каждый день настраиваются на Twitch, чтобы посмотреть, как люди играют во что бы то ни было.
(Некоторые могут найти это невероятно занудная активность 4 повседневные вещи, которые были невероятно тормозными в 80-хМгновенные сообщения, давайте играть в видео и носимые технологии были повсюду в 80-х - они просто не считались крутыми. Подробнее , но во многих отношениях это ничем не отличается от просмотра прямого эфира. У Twitch есть ток-шоу, конкурсы и знаменитости - они просто связаны с играми.)
Какое это имеет отношение к спидраннгу? Что ж, бум популярности Twitch на протяжении многих лет косвенно привлек к сообществу спидраннеров столь необходимое внимание. Каждый день тысячи зрителей настраиваются на живые спидруны Жертвоприношение Исаака, Spelunky, Портал, Легенда о Зельде, и более.
До Twitch у нас были только демонстрационные файлы и записи на YouTube. Впервые в истории люди со всего мира могут наблюдать, как кто-то побил мировой рекорд по быстрому бегу, как это происходит.
Мало того, теперь у нас есть полномасштабные мероприятия, посвященные спидраннгу. Например, всего несколько месяцев назад Крутые игры сделано быстро, который представляет собой марафон видеоигр, который собирает деньги для различных благотворительных организаций, включая Врачи без границ и Фонд предотвращения рака.
В 2015 году Awesome Games Done Quick удалось собрать $ 1,575,000 для Фонд предотвращения рака. Как они собрали столько денег? Через пожертвования PayPal, в основном. Скоростной марафон - это просто средство повышения осведомленности и поощрения зрителей сделать пожертвование, если они того пожелают.
Вы можете посмотреть все скоростные выпуски из Awesome Games Done Quick 2015 и Summer Games Done Quick 2014 на Игры Готовы Быстрый канал YouTube. Между двумя событиями вы найдете более 300 видео.
Говоря о летних играх Done Quick, вы должны знать, что событие 2015 года будет проходить между 26 июля и 1 августа в Сент-Пол, Миннеаполис, что делает это идеальное время, чтобы попасть в speedrunning. Информация о регистрации и ценовая информация доступна на их сайте.
Хотите узнать больше? Посмотрите, что мы считали самыми яркими на Летних Играх Done Quick 2014.
И все же, несмотря на то, что серии Games Done Quick были быстро осведомлены, большая часть заслуг принадлежит давние сообщества, которые существовали задолго до прихода Twitch, потокового вещания и живого зрителя.
На самом деле, почти легендарно, как долго эти сообщества выжили, учитывая, какова была ниша этой деятельности. Давайте посмотрим на некоторые из наиболее влиятельных имен последних десятилетий:
Speed Demos Archive это тронный зал спидраннеров. Он был запущен в 1997 году, когда он назывался Nightmare Speed Demos и действовал только как хранилище для Quake. SpeedRuns на сложности Nightmare, но с тех пор превратился в нечто большее, несмотря на архаичную паутину дизайн.

В настоящее время сайт представляет собой архив лучших представленных пользователями спидрунов для более чем тысячи различных игр. Сохраняются только лучшие прогоны для каждой игры, и посетители сайта могут смотреть полные прогоны через встроенные видеоролики. Каждое представление сопровождается мыслями бегуна и комментариями, которые добавляют приятное человеческое прикосновение.
Материалы делятся на три категории:
- Сегментированные пробегигде игра завершена в разделах, а затем лучшие сегменты сшиты вместе, чтобы сформировать один целый спидран. Так как они более прощающие с точки зрения ошибок, они, как правило, самые впечатляющие.
- Односегментные пробегигде вся игра завершена от начала до конца без какого-либо сброса вообще.
- Односегментные пробеги с перезагрузками самые редкие, так как большинство игр не подходят для этой категории. Администраторы определяют, подходит ли игра для такого рода подачи.
Каждый отправленный прогон проверяется доверенными членами сообщества, поэтому вы можете быть уверены, что они законны. Да, и Speed Demos Archive - группа, в которой размещены вышеупомянутые серии Games Done Quick. Как это круто? Эти парни заслуживают большой похвалы за их энергию и преданность делу.
Speedruns Live это еще один большой скоростной веб-сайт, который не посвящен какой-либо конкретной игре. Что же делает это другим? Их имя - мертвая распродажа: Speedruns Live вращается вокруг концепции гонок, где два или более игрока участвуют в гонках в режиме реального времени.

Как бы ни была проста эта концепция, на самом деле участвовать довольно интересно - даже не больше, чем зритель. Почему? Потому что большинство из них требуется транслироваться в прямом эфиреособенно если игра носит название ПК или в нее играют с помощью эмулятора на ПК.
Сайт просто якорь. Фактическое сообщество собирается на Интернет-ретранслятор (IRC) Чат на Android: 4 лучших клиентских приложения IRCЭти клиентские приложения Internet Relay Chat (IRC) помогут вам оставаться на связи даже в пути. Подробнее , который является прославленным чатом для тех, кто не знаком с ним.
Каждый соблюдает набор правил и, как правило, относится к нему довольно серьезно, несмотря на то, что здесь все для развлечения. На канале также есть специальный бот, который автоматизирует процесс, облегчая всем начинать гонки и отслеживать победителей, а что нет.
Хотите проверить? Посетить Speedruns Live канал с их веб-клиентом прямо сейчас.

Что делать, если вы заядлый пользователь Reddit Как использовать Reddit продуктивно. Да, вы прочитали это правильно.Reddit - просто огромное время? Неправильно. Это бесконечный запас актуальной информации, если вы знаете, где искать. Вот как использовать Reddit более продуктивно. Подробнее ? Есть ли для вас сообщество subreddit? Там точно есть. Садитесь на /r/speedrun за вашу ежедневную дозу скоростного совершенства, и они приветствуют, являетесь ли вы новым бегуном или ветераном с мировыми рекордами.
При первом посещении subreddit вы увидите множество потоков с префиксами [PB] и [WR], которые обозначают Personal Best и World Record соответственно. Новостные объявления являются еще одним распространенным типом потока (например, для предстоящих событий).
Говоря о событиях, вы также заметите, что на боковой панели есть раздел «Предстоящие марафоны». Марафоны распространены в сообществе спидраннеров, и этот субреддит обеспечивает центральное расположение, где вы можете оставаться на вершине этого.
Само сообщество состоит из более чем 30 000 членов, и нет недостатка в повседневной деятельности. Если вам нравится быть в курсе последних побитых рекордов, это одно из лучших мест для этого. Единственным недостатком является то, что пока новички мочь задавать вопросы, глубокие дискуссии, как правило, на редкой стороне.
Speedrunners на Twitch, чтобы следовать
В заключение давайте взглянем на несколько спидраннеров, которые регулярно транслируются на Twitch. Они не только проводят реальные попытки в прямом эфире перед критической аудиторией, они также показывают свои тренировочные процедуры и даже иногда учат наблюдателей, как начать работу со своими собственными спидранами.
Когда вы наблюдаете за этими людьми, легко почувствовать атмосферу сообщества. Из всех игровых сообществ это определенно одна из самых добрых и наименее неприятных из всех, что вы найдете.
StingerPA был парень, который убедил меня, что спидруны могут быть интересными. Я нашел его однажды, когда искал Секрет маны смотреть поток (просто из-за ностальгического желания) и в итоге потерял час, пока я смотрел, как он мчится по областям, которые мне когда-то показались такими сложными.
Унизительно, если не сказать больше.
Возможно, то, что держало меня зацепило, было боковой панелью, где он показывает свой текущий прогресс и как его текущий пробег сравнивается с его личным лучшим. Даже не осознавая, я болел за его успех. Каждая неудача заставляла меня больше нервничать за него. Через несколько секунд я был инвестированный - почти как мы были в этом вместе.
В то время как его основное внимание уделяется Секрет маны, StingerPA также работает Звездные войны: Battlefront II, Легенда о Зельде: связь с прошлым, и Побег Коза 2хотя и не на той же частоте.
GocnakПоток противоположен потоку StingerPA. В то время как последний спокоен, собран и стоичен 100% времени, Гочнак довольно возбудим, громок и взрывается энергией. Ни то, ни другое не является хорошим или плохим; они просто обращаются к разным людям.
Фоновая музыка в его потоке, представляющая собой эклектичное смешение различных электронных жанров, добавляет оживленной атмосферы. Чат его канала никогда не бывает тихим, и он называет свою сеть подписчиков «гокнацией».
Он в основном спидранс Half Life 2хотя вы также можете поймать его в других играх, связанных с Source, включая пару любимых карт для серфинга.
Mystakinприятный парень со спокойным поведением. Его преданность потоковой передаче очевидна из его стремления пробовать хотя бы один спидран каждый день. И хотя он самопровозглашенный любитель, некоторые его пробежки довольно впечатляющие и занимательные.
Его игра выбора Лопата рыцарь, в котором он держит мировой рекорд по 100% завершенности. Но когда он не играет Лопата рыцарьон будет бежать Супер Марио Мир или Банджо Казуидве игры, которые идеально подходят для такого рода вещей. Совсем недавно он дополнял немного Splatoon также.
Что готовит для Speedrunners?
Я считаю, что спидраннинг еще только зарождается Последние два десятилетия были периодом инкубации, постепенно развивая эту идею в игровом сообществе. По мере того, как Games Done Quick проводит все больше и больше мероприятий, узнаваемость будет продолжать расти, а популярность будет расти.
На самом деле, некоторые разработчики специально создают игры, разработанные с учетом скорости. Вышеупомянутое Dustforce один пример, но как насчет метко Speedrunners? Мы можем только представить, что еще выйдет в ближайшие несколько лет.
И как человек, который не запускает себя самостоятельно, позвольте мне сказать вам: я взволнован. Если вы хотите принять участие, проверьте наш четыре шага, чтобы стать спидраннером Учитесь стать игровым Speedrunner в 4 простых шагаВы хотите быть признанным лучшим игроком в мире в вашей любимой видеоигре? Это действительно трудно доказать такую точку зрения в одиночной игре, но связать себя с ... Подробнее .
Что вы думаете о гоночной культуре? Это концепция, которая вас интригует? Или вы думаете, что это бессмысленное занятие? Где вы видите спидраннинг отсюда? Поделитесь с нами в комментариях ниже!
Джоэл Ли имеет степень бакалавра в области компьютерных наук и более шести лет профессионального опыта написания. Он главный редактор MakeUseOf.