В надежде создать свою Метавселенную Марк Цукерберг поставил Мету в гонку, чтобы сделать возможной гиперреалистичную виртуальную реальность. Однако, несмотря на всю суету, полноценная Метавселенная, какой ее представляет Цукерберг, похоже, не за горами.
Цукерберг представил серию последних прототипов виртуальной гарнитуры Meta, которые, какими бы впечатляющими они ни были, из-за их текущего дизайна далеки от коммерциализации.
Генеральный директор Meta Марк Цукерберг и главный научный сотрудник Reality Labs Майкл Абраш продемонстрировали серию прототипов VR-гарнитуры на виртуальном круглом столе. Грань. Цукерберг, со своей стороны, кратко представил прототипы публике в посте на Facebook.
Представленные прототипы все еще являются экспериментальными, и сам Цукерберг назвал их «исследовательскими прототипами» в своем посте в Facebook, добавив, что они «гораздо более продвинутые, чем традиционные компьютерные экраны, которые мы используем сегодня». Более того, каждый из прототипов фокусируется на одной конкретной новой функции, которую компания изучение.
Во-первых, это Ириска. Предлагая разрешение 1832 x 1920 пикселей на каждый глаз, в 2,5 раза больше разрешения Quest 2 (узнать как настроить квест 2), он позволяет комфортно читать даже самые мелкие буквы. Тем не менее, он предлагает только около 55 пикселей на градус поля зрения, что меньше стандарта сетчатки Meta 60 пикселей на градус.
Тогда есть Half Dome. Этот прототип может смещать фокальные плоскости в зависимости от того, куда смотрят пользователи, позволяя пользователям фокусироваться на объектах, которые находятся близко и далеко.
Далее идет Starburst, который пытается максимально точно воспроизвести яркость природы, чтобы передать самые яркие и реалистичные цвета. Цукерберг утверждает в своем посте в Facebook, что это может быть первая система HDR VR в мире.
Наконец, есть Holocake 2, который, в отличие от своих более громоздких аналогов-прототипов, намного тоньше и легче, как и должна быть идеальная гарнитура виртуальной реальности, признает Цукерберг. В этом рабочем прототипе используются голографические дисплеи, и он уже может воспроизводить опыт виртуальной реальности на ПК.
Хотя Цукерберг возлагал большие надежды на продемонстрированную новую технологию, он признал, что впереди еще долгий путь. Однако он заявил, что Meta намерена внедрить эти новые технологии в свои продукты «в ближайшие годы».
В настоящее время эти гарнитуры VR не будут доступны, но Meta планирует выпустить к концу 2022 года высококачественную гарнитуру под кодовым названием Project Cambria, предназначенную для рынка полупрофессионалов или профессионалов.
С момента возникновения идеи метавселенная, он был представлен как виртуальный мир. Кроме того, этот мир должен быть настолько захватывающим, чтобы вы могли подумать, что он настоящий. Вот где Мета хочет взять свою Метавселенную.
Для этого Meta вкладывает много ресурсов в исследования виртуальной реальности в надежде создать достаточно мощное оборудование для отображения такого виртуального мира. Однако, даже когда мы исследуем виртуальную реальность как минимум с начала 90-х годов, технология еще не достигла этого.
В поисках оптимизации технологии виртуальной реальности Meta определила четыре элемента, которые должны быть либо включены в дисплей виртуальной реальности, либо с, чтобы сделать возможной гиперреалистичную виртуальную реальность: разрешение сетчатки, глубина фокуса, расширенный динамический диапазон и фиксация оптических искажение. Хотя все представленные прототипы решают эти проблемы, все они далеки от стадии производства.
Прототипы еще слишком большие и неудобные для ношения. Только Holocake 2 имеет дело с элементом дизайна. Как сказал Цукерберг в своем посте на Facebook, «цель состоит в том, чтобы объединить все эти технологии и встроить их в устройство, которое легче и тоньше, чем все, что существует в настоящее время».
Ответом Meta на это является Mirror Lake, концептуальный прототип виртуальной гарнитуры, который Цукерберг представил во время виртуального круглого стола. Этот прототип еще даже не построен, но ожидается, что он будет включать в себя все функции, присутствующие в других прототипах, а также будет тонким и легким.
Насколько мы далеки от создания гиперреалистичной виртуальной реальности?
Хотя Meta усердно работает над тем, чтобы найти способ создать VR-устройство, которое на самом деле можно было бы коммерциализированы, его прототипы все еще находятся на очень ранних стадиях, и их необходимо масштабировать до удобный размер. И хотя в Meta есть концепция Mirror Lake, она еще не реализована.
Несмотря на всю суету вокруг Метавселенной, Мете еще предстоит пройти долгий путь, чтобы добраться туда.