90-е были захватывающим временем с точки зрения виртуальной реальности, но оно не оправдало ожиданий всех. Был долгий путь к тому, чтобы технология стала тем качеством, которым она является сегодня, и виртуальная реальность изменилась с тех пор, как она впервые была представлена публике.
Благодаря более чем 20-летнему развитию VR, знание того, как технология улучшилась, позволяет нам, игрокам, оценить то, как сегодня используется VR. Итак, какие улучшения были сделаны? Рассмотрим четыре ключевых.
1. VR сегодня имеет более качественные дисплеи гарнитуры
По сравнению с 90-ми годами современные VR-гарнитуры намного лучше приспособлены для обеспечения более качественного опыта для игроков. Несмотря на то, что гарнитуры выглядели очень похоже на то, что мы знаем сейчас, например, Virtual Boy 1995 года сильно отличался с точки зрения игрового процесса.
Система была стереоскопической 3D, не отслеживала движения головы, ограничивалась красными и черными движущимися изображениями. вместо цвета, был неудобен для пользователя и даже подвергался критике из-за переутомления глаз и других проблем со здоровьем. обеспокоенность. В целом, он не пользовался популярностью, несмотря на постоянное падение цен и маркетинг в магазинах Blockbuster. В конечном итоге он был прекращен в 1996 году. Виртуальные игровые автоматы также имели магнитное отслеживание со звуковыми датчиками, но это не так точно, как то, что мы используем сегодня.
Теперь у нас есть такие гарнитуры, как Oculus Quest. Благодаря технологии отображения Oculus имеет два органических светодиода OLED, новые и улучшенные линзы и яркую цветов, в то время как Virtual Boy может отображать только красные светодиодные пиксели на простом черном фоне. фон. Гарнитура Oculus также имеет удобный дизайн с ореолом оголовья по сравнению с Virtual Boy, поэтому Oculus здесь является победителем с точки зрения графики, отслеживания, камер, лазеров и всего остального.
Если вы хотите впервые опробовать гарнитуру VR, ознакомьтесь с некоторыми забавные и бесплатные приложения для iPhone для использования с гарнитурой VR.
2. VR в настоящее время имеет более продвинутые датчики движения
В ранней виртуальной реальности было множество датчиков движения, которые влияли на игровой процесс, но они часто были ограничены по сравнению с сегодняшними датчиками движения.
Был громоздкий контроллер для перчаток под названием Power Glove, который был выпущен в 1989 году в Америке и Японии. У него были элементы управления NES на предплечье, цифры от 0 до 9 и гибкий датчик движения. Хотя он улавливал движения рук и пальцев с помощью оптических датчиков, его считали неудобным и сложным в использовании.
Была также Sega VR, разработанная в 1993 году как надстройка для Sega Genesis. Гарнитура имела инерционные датчики и могла считывать движения головы, но это недорогое устройство так и не было выпущено для широкой публики. Кроме того, компания VPL Research изобрела Datasuit, полноценный сенсорный костюм, который улавливал сигналы на ноге. движения рук и туловища, однако компания VPL Research подала заявление о банкротстве и передала свои патенты в другом месте.
Сегодня датчики виртуальной реальности намного проще в использовании. Посмотрите на контроллеры движения PlayStation VR Move; они легкие, отслеживаются камерой PlayStation VR, имеют простое управление, имитирующее контроллер PS4, и ремешок на запястье, чтобы они не соскальзывали. Контроллеры Oculus Quest 2 — еще один отличный пример, поскольку они работают более 60 часов, прежде чем потребуется заменить батареи; ими также легче управлять благодаря закругленным ручкам и джойстикам для удобства рук. Какой апгрейд.
В целом, с точки зрения отслеживания положения, качества, комфорта, времени автономной работы и гибкости движения современные средства управления движением намного точнее. Если вы заинтересованы в том, чтобы попробовать некоторые VR-игры, вот некоторые из них. лучшие VR-игры, в которые можно играть без контроллера!
3. VR-игры в 2020-х стали более захватывающими
Качество игр виртуальной реальности улучшилось по сравнению с выпусками 90-х годов. Виртуальные игры включали Pacman VR, Buggy Ball, Ghost Train, Missile Command, Zone Hunter, Grid Busters, Legend Quest и другие.
В эти игры играли на экранах с разрешением 276 x 372, поэтому у игроков был очень блочный, не иммерсивный и нереалистичный игровой процесс. Например, Red Alarm — это шутер 1995 года, и отсутствие в нем качественной 3D-графики создает болезненные ощущения для глаз. Нет больше плоских игр, чтобы разочаровать!
В настоящее время VR-игры отражают изображения реального мира с четкой графикой, а также более сложным геймплеем и сюжетными линиями. Теперь вы можете наслаждаться открытыми мирами, такими как Resident Evil 4 VR, Skyrim VR, Subnautica VR, No Man's Sky VR и многими другими играми на выбор. 360-градусные миры, продвинутые движения рук, отслеживание рук, общение с другими людьми и даже виртуальные путешествия. Поддержание формы также является отличным вариантом с VR сегодня, с обоими плюсы и минусы фитнес-технологии VR. Нет необходимости покупать абонемент в тренажерный зал.
Была ли Метавселенная в 90-х? Да. Это называется Там.com, который представляет собой трехмерный виртуальный мир, основанный в 1998 году, в который можно будет играть и в 2022 году. Участники могут выбрать аватар, настроить аватар, взаимодействовать с другими и внести свой вклад в виртуальную валюту. Игры включают в себя игру в карты, вождение, строительство домов, пейнтбол, виртуальных домашних животных и доступ к группам по интересам, таким как искусство или бизнес. Однако это не так захватывающе, как Метавселенная, в которую мы можем отправиться сегодня.
В настоящее время Метавселенная постоянно меняется и расширяется, чтобы удовлетворить ряд интересов. Теперь это цифровой мир, отражающий реальный мир, и, по мнению технологов, со временем мы сможем покупать землю и даже жениться через наши аватары. Возможности безграничны. Посмотри на почему люди платят реальные деньги за виртуальную землю. Представьте, как эти цифровые валюты в будущем изменят то, как мы совершаем покупки в Интернете.
Технология виртуальной реальности постоянно развивается
Почему VR не работал в 90-х? Его постоянно разрекламировали, он был слишком дорогим и не находил отклика у людей, которые его использовали. Однако важно всегда оглядываться на технологические разработки прошлого, чтобы не повторять эти ошибки.
Полезно точно определить, как виртуальная реальность сформировалась сегодня, чтобы мы могли лучше понять, как она может повлиять на цифровой мир в ближайшем будущем.