Большинство игроков не задумываются о системах сохранения в видеоиграх. Но что происходит, когда сохранение и загрузка — это нечто большее, чем просто запись вашего прогресса и загрузка позже?
Если вы сталкивались с термином «спасите накипь», вы, вероятно, задавались этим вопросом. Давайте разберемся, что такое сейв-скаминг, его плюсы и минусы и стоит ли им заниматься.
Что такое сохранить скамминг?
В видеоиграх сбор сохранений — это регулярное сохранение игры и перезагрузка этого сохранения всякий раз, когда вам не нравится текущая ситуация. Точные причины и частота сброса сохранений различаются в зависимости от ситуации, которую мы рассмотрим ниже.
Сбор сохранений наиболее применим в играх, которые позволяют сохранять где угодно, например в ролевых играх. В играх с фиксированными точками сохранения или автосохранениями встречается реже. Это также относится к играм, которые не возвращают вас в то же место при загрузке сохраненной игры, как и в большинстве игр Legend of Zelda.
Термин возник с
игроки в roguelike игры. Поскольку рогалики построенный вокруг перманентной смерти, перезагрузка сохранения, чтобы избежать ошибки или перебросить случайное событие, считается «подонком».Причины экономии
Теперь, когда вы знаете, что такое сбор сохранений, как эта практика используется в различных играх? Давайте рассмотрим несколько примеров.
Обратите внимание, что мы сосредоточены на сборе сохранений с использованием встроенных в игру опций. Один из минусы игр на эмуляторе заключается в том, что сохранить сволочь можно где угодно благодаря сохранению состояний, встроенных в сам эмулятор. Хотя применяются те же принципы, состояния сохранения также позволяют сохранить игру в безвыигрышной ситуации, поэтому будьте осторожны.
Сохраните скамминг для благоприятных результатов
Распространенной причиной сохранения и загрузки является оптимизация случайность игры, известная как RNG.
Например, в Fallout 3 уровень вашего навыка «Красноречие» определяет ваши шансы на успешное использование необязательных строк диалога, чтобы заработать какую-то выгоду, например убедить кого-то заплатить вам больше за квест. С помощью сохранений, даже с низким навыком Красноречия, вы можете продолжать перезагружать файл сохранения и повторять попытку, пока не пройдете проверку речи.
Другой пример этого может произойти в стратегических играх, где ваши персонажи имеют определенный процентный шанс поразить цель. Если игра позволяет вам сохраняться в любое время, вы можете перезагружать сохранение до тех пор, пока попадание не произойдет, что избавит вас от беспокойства о пропаже.
Умные разработчики придумывают способы помешать игрокам сделать это. В XCOM 2 случайные броски кубиков на каждом уровне предопределены с самого начала и сохраняются, даже если вы перезагрузите сохранение. Это означает, что вы не можете продолжать перезагружать, чтобы получить идеальный результат.
Сохраните скамминг, чтобы избежать последствий
С другой стороны, сбор сохранений также является стратегией немедленной отмены всего негативного, что происходит в игре.
Например, предположим, что вы играете в стелс-игру и хотите пройти всю игру, не потревожив врагов. Кто-то, кто мерзнет, будет сохраняться перед каждым столкновением, а затем перезагружаться, если его заметят.
Подобная версия этого может случиться в любой игре, которая дает вам много вариантов выбора. такие как иммерсивные симы или игры в песочнице. Если вы не уверены, является ли данный вариант или действие правильным, вы можете сохранить его и отменить, если вам не нравится результат.
Этот тип накопления сохранений может помочь вам оптимизировать ваше прохождение, но при слишком частом использовании он портит удовольствие от игры. Захватывающие и запоминающиеся моменты происходят органично, когда вы играете на своих ошибках, а не сразу же исправляете их, пытаясь добиться идеального результата.
Fire Emblem: Three Houses содержит еще один пример того, как разработчики встраивают в свои игры антисохранения с механикой Divine Pulse. Это позволяет отменить определенное количество ходов за уровень. Это препятствует постоянной перезагрузке, но при этом позволяет исправить несколько ошибок.
Экономьте время, чтобы сэкономить время
Еще одна причина сбрасывания сохранений — помочь игрокам избежать повторения одних и тех же частей игры, которые они уже прошли. В отличие от двух вышеупомянутых случаев, это не всегда нарушает намеченный игровой процесс.
Например, в Ace Attorney серия визуальных новелл, вы играете за адвоката, который должен представить доказательства, чтобы противостоять логическим противоречиям в суде. Если вы совершите слишком много ошибок, вы получите окончание игры. Но так как наказанием за это является необходимость перезапускать главу и заново проходить все уже решенное, то удобнее сохраняться перед каждым решением и перезагружаться после своих ошибок.
Вы можете использовать эту стратегию, чтобы избежать повторяющихся фрагментов геймплея практически в любом жанре, но это не всегда квалифицируется как сбор сохранений.
Например, если вам нужно пройти 10-минутное столкновение со стандартными врагами, чтобы добраться до босса, разумно сохраниться после моба, поскольку вы уже доказали, что можете победить его. Однако, если вы сохраняете во время битвы с боссом каждый раз, когда наносите несколько ударов, не получая урона, это ерунда. Вы удешевляете битву с боссом, разбивая ее на мелкие части, а не завершая ее за одну попытку, как предполагалось.
Стоит ли спасать подонков?
Как мы уже видели, есть несколько хороших и плохих аспектов, которые помогут избежать накипи.
С положительной стороны, сбор сохранений может уберечь вас от траты времени на повторяющиеся части игрового процесса или разделы, требующие проб и ошибок. Вы также можете использовать его, чтобы попробовать различные решения в игре без штрафа за что-то «неправильное».
Тем не менее, накопление сохранений может быстро превратить игру из забавного опыта в то, от чего вы получите максимальное удовольствие. Скучно возвращаться назад и пробовать снова каждый раз, когда возникает малейшая проблема, а когда неудача не имеет последствий, ваши решения не имеют веса. Если вы никогда не позволите себе облажаться, вы никогда не получите удовольствия от преодоления трудностей или поиска новых решений проблем.
Экономия «нужной суммы» — это трудный баланс. Если вы редко сохраняете, вам придется заново проходить игру каждый раз, когда вы умираете. Но постоянно присутствующая возможность исправить все свои ошибки двумя нажатиями кнопок убивает все напряжение в игре.
Не можете решить, хотите ли вы спасти отбросы? Вот наш совет:
- Не сохраняйтесь и не перезагружайтесь, чтобы получить идеальный исход случайных событий и не перематывайте все свои ошибки, особенно при первом прохождении. Позвольте игре идти своим естественным путем и наслаждайтесь игрой вместе с тем, что происходит.
- Найдите баланс с тем, как часто вы экономите. Не сохраняйтесь каждые две минуты, но и не оставайтесь без сохранения часами.
- Для таких игр, как иммерсивные симуляции, которые поощряют экспериментировать с различными подходами, в этом нет ничего плохого. сохраните, прежде чем попробовать что-то глупое, особенно если вы не планируете переигрывать игру в другом стиле.
- Если вы сохраняете, чтобы не переигрывать уже пройденные части игры, все в порядке. Если вы экономите на том, чтобы сделать пробежку максимально близкой к идеальной, вы наглеете.
Хотя то, как вы играете в игру, зависит от вас, мы считаем, что эти рекомендации принесут вам наибольшее удовольствие. Но поскольку сбор сохранений применим только к однопользовательским играм, он не повредит никому другому. Вы также можете выбрать другой подход, основанный на игре.
Не позволяйте сбережениям высасывать удовольствие из игр
Теперь вы знаете, что такое сохранение пены, как это обычно делается и стоит ли вам это делать. Хотя регулярное сохранение и перезагрузка могут помочь вам избавиться от утомительных частей игры, мы рекомендуем избегать этой тактики, когда это возможно.
Скамминг может быть полезным инструментом, когда вы выполняете сложную игру, но он быстро превращает первоначальную радость от открытия игры в вынужденный перфекционизм, что совсем не весело.
Между тем, копание в сейвах — не единственный способ приукрасить или упростить видеоигры.