Жанр стратегий в реальном времени (RTS) когда-то был силой, с которой нужно считаться в индустрии видеоигр, и это правильно. В золотой век этого жанра было выпущено несколько очень популярных игр, которые приобрели огромный культ, помогая утвердить его наследие среди стратегических военных игр и по сей день.
Но что такое RTS-игра? Давайте исследуем это, жанр и некоторые из его наиболее заметных названий.
Стратегические игры в реальном времени, объяснение
Стратегические игры в реальном времени характеризуются тем, как игроки одновременно прогрессируют в игре, в отличие от пошагового подхода большинства стратегических игр. Их простая для понимания механика, такая как управление ресурсами и юнитами, в сочетании с их подходом к реальному времени обеспечивают отличную реиграбельность, превращая жанр в фаворит среди любителей военных игр.
Идея игр RTS довольно проста. Действие игры происходит на карте мира, где два или более игроков соревнуются друг с другом. Чтобы продвигаться в игре, игроки должны управлять ресурсами, военными и невоенными подразделениями, строительством зданий, исследованием новых технологий и дипломатией.
Также, в отличие от глобальные стратегические игры которые делают акцент на дипломатии, но представляют военные сражения как абстрактные ценности, игры RTS в основном смягчают дипломатию, предпочитая больше фокусироваться на военных действиях. Кроме того, действия игрока происходят, конечно же, в режиме реального времени, что способствует насыщенным действиями стычкам и динамичному игровому процессу.
Основная механика игрового процесса в стратегиях в реальном времени
Как и в любом другом жанре видеоигр, есть некоторые игровые механики, которые либо очень тесно связаны (или даже считаются ключевыми) со стратегией в реальном времени. Это включает:
Управление ресурсами
Управление ресурсами — важная часть жанра RTS. Ресурсы в основном либо распределяются по игровому миру, либо производятся зданиями. Управление ресурсами часто включает в себя поиск, извлечение и распределение, то есть вы выбираете, как тратить свои ресурсы.
Строительное управление
Управление зданием включает в себя строительство, распределение и модернизацию здания. К ним часто относятся по крайней мере два типа зданий: военные и гражданские. Управление зданиями занимает центральное место в играх RTS, поскольку новые здания дают вам экономические и оборонительные преимущества, а также доступ к новым и лучшим юнитам.
Военные здания обычно включают в себя производство воинских частей и оборонительные здания, в то время как гражданские здания могут включать в себя правительственные здания, здания для сбора ресурсов, жилые дома и научно-исследовательские здания.
Управление подразделением
Подразделения обычно делятся на гражданские и воинские части. Гражданские юниты часто используются для строительства зданий или сбора ресурсов, в то время как воинские юниты используются для наступления.
Управление юнитами добавляет уровень тактического мышления в жанр стратегии в реальном времени, хотя этот аспект в основном смягчен в пользу стратегии. Военные юниты в RTS-играх делятся на разные типы, которые уравновешивают друг друга по принципу «камень-ножницы-бумага».
Если управление зданиями занимает центральное место в играх RTS, то управление юнитами имеет ключевое значение; управление юнитами — это способ управлять своими сражениями на микроуровне и доказывать свою военную доблесть.
Технологические исследования
Деревья технологий часто присутствуют в жанре RTS, но не всегда. Тем не менее, даже если в игре нет дерева технологий, геймплейная механика часто встроена в здание. управление игрой таким образом, что вам нужно будет построить одно здание, чтобы иметь доступ к другим, более продвинутым или лучшим единицы.
Технологические исследования добавляют в игру хороший слой стратегического мышления, так как вам придется делать ставки стоят ли преимущества, обеспечиваемые дальнейшим продвижением по дереву технологий, потраченных на них ресурсов. Это.
История игр RTS
Хотя жанр стратегии в реальном времени по-прежнему очень популярен среди геймеров в 2022 году, он существует с начала века. Если мы примем во внимание механику игрового процесса, которую мы только что рассмотрели, мы обнаружим, что жанр восходит как минимум к 1980-м годам.
Однако, поскольку сам термин «стратегия в реальном времени» был придуман Бреттом Сперри для описания видеоигры 1992 года «Дюна II: Битва за Арракис», мы будем считать ее первой игрой в реальном времени. В конце концов, этот термин применялся к более ранним играм только ретроспективно, и именно Dune II стала образцом того, как будут выглядеть все будущие RTS-игры.
Предшественники RTS
Dune II: The Battle for Arrakis была первой видеоигрой, названной стратегией в реальном времени, включая все основные игровые механики, связанные с этим жанром. В игре вы можете выбирать между тремя разными дворянскими домами: Атрейдес, Харконнен и Ордос, каждый со своими уникальными юнитами, отдавая предпочтение различным стратегиям в зависимости от выбранной вами фракции.
Чтобы продвигаться в игре, вы должны собирать спайс, который служит основным ресурсом игрового мира, и конвертировать его в кредиты с помощью перерабатывающего завода. Затем кредиты используются для строительства новых зданий и воинских частей для наступления на врага.
Затем последовала Command & Conquer, созданная той же командой разработчиков, что и Dune II, поэтому многие игровые механики остались прежними. На выбор есть две фракции: Глобальная оборонная инициатива и Братство Нод, каждая со своими уникальными особенностями.
Производство юнитов и строительство зданий финансируются за счет сбора тиберия, который служит единственным ресурсом в игре, и превращения его в кредиты через специализированное здание.
Золотой век RTS-игр
Первой игрой в реальном времени, получившей широкую аудиторию, была StarCraft, которая стала самой продаваемой игрой для ПК в год своего выпуска, положив начало золотому веку жанра.
StarCraft считается новаторским благодаря введению трех разных, хотя и хорошо сбалансированных рас: протосов, зергов и терранов, каждая из которых обладает совершенно уникальными юнитами. Хотя все юниты уникальны для соответствующих рас, все они по-прежнему имеют сопоставимые аналоги из других рас, что помогает поддерживать баланс игры.
Наконец, расы используют два ресурса для поддержания своей экономики и армий: минералы и газ Веспен. Минералы используются для всех юнитов и построек, а газ Веспен — для продвинутых.
Затем вышла Age of Empires II, которая стала своего рода визитной карточкой жанра RTS. Age of Empires, действие которой происходит в Средние века, является, вероятно, самой известной RTS-игрой. В игре есть 13 игровых фракций, и, хотя все они имеют доступ к одному и тому же типу юнитов, пехоте, кавалерии, лучникам и осадным машинам, каждая фракция имеет доступ к уникальным элитным войскам и зданиям.
В игре также представлены четыре разных ресурса: еда, дерево, золото и камень. Их можно найти распределенными по всей карте мира. Затем эти ресурсы можно инвестировать в строительство зданий, создание армий или исследование новых технологий. В Age of Empires II также есть система дипломатии, хотя и сильно ослабленная.
Современные RTS-игры
Современные стратегии в реальном времени все чаще используют тактический подход к жанру и, как и современные Ролевые игры, отдавая предпочтение динамичному игровому процессу. Однако они до сих пор не избавились от стратегического слоя.
Основанная на историческом сеттинге Второй мировой войны, серия Company of Heroes углубляется в тактический аспект ведения войны, чем большинство игр RTS. Тем не менее, он реализовал систему снабжения, которая добавляет в игры хороший уровень стратегии.
Для сбора ресурсов вам необходимо захватывать определенные участки, разбросанные по всей карте, которые собирают боеприпасы и топливо, необходимые для создания юнитов и зданий. Интересно то, что для того, чтобы вновь захваченные участки начали производить ресурсы, их необходимо соединить с остальной частью вашей территории, имитируя пути снабжения.
Iron Harvest — еще один хороший пример современной RTS-игры. Iron Harvest — это дизель-панковая меха-стратегия в реальном времени, действие которой происходит в альтернативной версии истории, где не происходит нашей версии Первой мировой войны, а вместо этого другая война опустошает Восточную Европу. В игре представлены три разные фракции: Полания, Руссвет и Саксония, каждая со своими уникальными юнитами.
На игру в некоторой степени повлияла Company of Heroes, и сбор только двух ресурсов в игре, железа и нефти, осуществляется путем захвата и улучшения доходных структур на карте.
Стратегия в реальном времени: вневременной жанр
Благодаря динамичному и ориентированному на действие игровому процессу игры в реальном времени нашли свое место среди основной аудитории игровой индустрии. в отличие от своих стратегических аналогов, грандиозных стратегических игр, удалось доставить некоторые из самых запоминающихся названий военных игр в свидание. Жанр прошел долгий путь с момента выхода Dune II.
Хотя игры в реальном времени больше не доминируют на рынке, как это было в их золотой век, влияние самых популярных игр в реальном времени ощущается и сегодня.