Жанр стратегий в реальном времени (RTS) когда-то был силой, с которой нужно считаться в индустрии видеоигр, и это правильно. В золотой век этого жанра было выпущено несколько очень популярных игр, которые приобрели огромный культ, помогая утвердить его наследие среди стратегических военных игр и по сей день.

Но что такое RTS-игра? Давайте исследуем это, жанр и некоторые из его наиболее заметных названий.

Стратегические игры в реальном времени, объяснение

Изображение предоставлено: Кумар Джуремалани/Flickr

Стратегические игры в реальном времени характеризуются тем, как игроки одновременно прогрессируют в игре, в отличие от пошагового подхода большинства стратегических игр. Их простая для понимания механика, такая как управление ресурсами и юнитами, в сочетании с их подходом к реальному времени обеспечивают отличную реиграбельность, превращая жанр в фаворит среди любителей военных игр.

Идея игр RTS довольно проста. Действие игры происходит на карте мира, где два или более игроков соревнуются друг с другом. Чтобы продвигаться в игре, игроки должны управлять ресурсами, военными и невоенными подразделениями, строительством зданий, исследованием новых технологий и дипломатией.

instagram viewer

Также, в отличие от глобальные стратегические игры которые делают акцент на дипломатии, но представляют военные сражения как абстрактные ценности, игры RTS в основном смягчают дипломатию, предпочитая больше фокусироваться на военных действиях. Кроме того, действия игрока происходят, конечно же, в режиме реального времени, что способствует насыщенным действиями стычкам и динамичному игровому процессу.

Основная механика игрового процесса в стратегиях в реальном времени

Изображение предоставлено: Спенсатрон 5000/Flickr

Как и в любом другом жанре видеоигр, есть некоторые игровые механики, которые либо очень тесно связаны (или даже считаются ключевыми) со стратегией в реальном времени. Это включает:

Управление ресурсами

Управление ресурсами — важная часть жанра RTS. Ресурсы в основном либо распределяются по игровому миру, либо производятся зданиями. Управление ресурсами часто включает в себя поиск, извлечение и распределение, то есть вы выбираете, как тратить свои ресурсы.

Строительное управление

Управление зданием включает в себя строительство, распределение и модернизацию здания. К ним часто относятся по крайней мере два типа зданий: военные и гражданские. Управление зданиями занимает центральное место в играх RTS, поскольку новые здания дают вам экономические и оборонительные преимущества, а также доступ к новым и лучшим юнитам.

Военные здания обычно включают в себя производство воинских частей и оборонительные здания, в то время как гражданские здания могут включать в себя правительственные здания, здания для сбора ресурсов, жилые дома и научно-исследовательские здания.

Управление подразделением

Кредиты изображений: Фэнтези-арт/Flickr

Подразделения обычно делятся на гражданские и воинские части. Гражданские юниты часто используются для строительства зданий или сбора ресурсов, в то время как воинские юниты используются для наступления.

Управление юнитами добавляет уровень тактического мышления в жанр стратегии в реальном времени, хотя этот аспект в основном смягчен в пользу стратегии. Военные юниты в RTS-играх делятся на разные типы, которые уравновешивают друг друга по принципу «камень-ножницы-бумага».

Если управление зданиями занимает центральное место в играх RTS, то управление юнитами имеет ключевое значение; управление юнитами — это способ управлять своими сражениями на микроуровне и доказывать свою военную доблесть.

Технологические исследования

Деревья технологий часто присутствуют в жанре RTS, но не всегда. Тем не менее, даже если в игре нет дерева технологий, геймплейная механика часто встроена в здание. управление игрой таким образом, что вам нужно будет построить одно здание, чтобы иметь доступ к другим, более продвинутым или лучшим единицы.

Технологические исследования добавляют в игру хороший слой стратегического мышления, так как вам придется делать ставки стоят ли преимущества, обеспечиваемые дальнейшим продвижением по дереву технологий, потраченных на них ресурсов. Это.

История игр RTS

Изображение предоставлено: pressakey.com/Flickr

Хотя жанр стратегии в реальном времени по-прежнему очень популярен среди геймеров в 2022 году, он существует с начала века. Если мы примем во внимание механику игрового процесса, которую мы только что рассмотрели, мы обнаружим, что жанр восходит как минимум к 1980-м годам.

Однако, поскольку сам термин «стратегия в реальном времени» был придуман Бреттом Сперри для описания видеоигры 1992 года «Дюна II: Битва за Арракис», мы будем считать ее первой игрой в реальном времени. В конце концов, этот термин применялся к более ранним играм только ретроспективно, и именно Dune II стала образцом того, как будут выглядеть все будущие RTS-игры.

Предшественники RTS

Изображение предоставлено: Count_Strad/Flickr

Dune II: The Battle for Arrakis была первой видеоигрой, названной стратегией в реальном времени, включая все основные игровые механики, связанные с этим жанром. В игре вы можете выбирать между тремя разными дворянскими домами: Атрейдес, Харконнен и Ордос, каждый со своими уникальными юнитами, отдавая предпочтение различным стратегиям в зависимости от выбранной вами фракции.

Чтобы продвигаться в игре, вы должны собирать спайс, который служит основным ресурсом игрового мира, и конвертировать его в кредиты с помощью перерабатывающего завода. Затем кредиты используются для строительства новых зданий и воинских частей для наступления на врага.

Затем последовала Command & Conquer, созданная той же командой разработчиков, что и Dune II, поэтому многие игровые механики остались прежними. На выбор есть две фракции: Глобальная оборонная инициатива и Братство Нод, каждая со своими уникальными особенностями.

Производство юнитов и строительство зданий финансируются за счет сбора тиберия, который служит единственным ресурсом в игре, и превращения его в кредиты через специализированное здание.

Золотой век RTS-игр

Кредиты изображения: Сиддхартха Тота/Flickr

Первой игрой в реальном времени, получившей широкую аудиторию, была StarCraft, которая стала самой продаваемой игрой для ПК в год своего выпуска, положив начало золотому веку жанра.

StarCraft считается новаторским благодаря введению трех разных, хотя и хорошо сбалансированных рас: протосов, зергов и терранов, каждая из которых обладает совершенно уникальными юнитами. Хотя все юниты уникальны для соответствующих рас, все они по-прежнему имеют сопоставимые аналоги из других рас, что помогает поддерживать баланс игры.

Наконец, расы используют два ресурса для поддержания своей экономики и армий: минералы и газ Веспен. Минералы используются для всех юнитов и построек, а газ Веспен — для продвинутых.

Затем вышла Age of Empires II, которая стала своего рода визитной карточкой жанра RTS. Age of Empires, действие которой происходит в Средние века, является, вероятно, самой известной RTS-игрой. В игре есть 13 игровых фракций, и, хотя все они имеют доступ к одному и тому же типу юнитов, пехоте, кавалерии, лучникам и осадным машинам, каждая фракция имеет доступ к уникальным элитным войскам и зданиям.

В игре также представлены четыре разных ресурса: еда, дерево, золото и камень. Их можно найти распределенными по всей карте мира. Затем эти ресурсы можно инвестировать в строительство зданий, создание армий или исследование новых технологий. В Age of Empires II также есть система дипломатии, хотя и сильно ослабленная.

Современные RTS-игры

Изображение предоставлено: pressakey.com/Flickr

Современные стратегии в реальном времени все чаще используют тактический подход к жанру и, как и современные Ролевые игры, отдавая предпочтение динамичному игровому процессу. Однако они до сих пор не избавились от стратегического слоя.

Основанная на историческом сеттинге Второй мировой войны, серия Company of Heroes углубляется в тактический аспект ведения войны, чем большинство игр RTS. Тем не менее, он реализовал систему снабжения, которая добавляет в игры хороший уровень стратегии.

Для сбора ресурсов вам необходимо захватывать определенные участки, разбросанные по всей карте, которые собирают боеприпасы и топливо, необходимые для создания юнитов и зданий. Интересно то, что для того, чтобы вновь захваченные участки начали производить ресурсы, их необходимо соединить с остальной частью вашей территории, имитируя пути снабжения.

Iron Harvest — еще один хороший пример современной RTS-игры. Iron Harvest — это дизель-панковая меха-стратегия в реальном времени, действие которой происходит в альтернативной версии истории, где не происходит нашей версии Первой мировой войны, а вместо этого другая война опустошает Восточную Европу. В игре представлены три разные фракции: Полания, Руссвет и Саксония, каждая со своими уникальными юнитами.

На игру в некоторой степени повлияла Company of Heroes, и сбор только двух ресурсов в игре, железа и нефти, осуществляется путем захвата и улучшения доходных структур на карте.

Стратегия в реальном времени: вневременной жанр

Благодаря динамичному и ориентированному на действие игровому процессу игры в реальном времени нашли свое место среди основной аудитории игровой индустрии. в отличие от своих стратегических аналогов, грандиозных стратегических игр, удалось доставить некоторые из самых запоминающихся названий военных игр в свидание. Жанр прошел долгий путь с момента выхода Dune II.

Хотя игры в реальном времени больше не доминируют на рынке, как это было в их золотой век, влияние самых популярных игр в реальном времени ощущается и сегодня.