Если вы столкнулись с описанием «иммерсивного симулятора» в игре и задались вопросом, что это значит, это правильный вопрос. Как и во многих жанрах видеоигр, этот тип игры сложно свести к одному предложению.
Давайте рассмотрим, что такое immersive sim. Мы определим эту игровую философию, обсудим, какие элементы должны быть в этих играх, и рассмотрим примеры соответствующих игр.
Что такое иммерсивный симулятор?
Одним словом, immersive sim — это видеоигра, которая фокусируется на действиях игрока, предлагая открытый мир с эмерджентными системами и последовательными правилами. Хотя не все иммерсивные симуляторы делают это одинаково, основные принципы одинаковы для всех этих игр.
Нравиться рогалики, которые мы определили ранее, иммерсивные симуляторы — это не столько особый жанр, сколько философия игрового дизайна. Это означает, что их не так легко идентифицировать с первого взгляда, как конкретные жанры, такие как шутер от первого лица или платформер.
В то время как иммерсивные симы открыты, как мы увидим, иммерсивные симы — это не то же самое, что игры с открытым миром. Игры с открытым миром, такие как GTA V, позволяют вам бездельничать в песочнице, в то время как иммерсивные симуляторы происходят в меньших мирах и придают большее значение вашим действиям.
Характеристики иммерсивных симов
Чтобы точно понять, что делает игру иммерсивным симулятором, нам нужно углубиться в ключевые элементы.
Агентство игроков в ядре
Иммерсивный симулятор дает игроку цель, которую нужно выполнить, но не говорит вам, как именно это сделать. Это относится как к основным целям, так и к микрорешениям.
Например, миссия может поставить перед вами задачу убить цель в его особняке. Вы можете подойти, прокравшись через подвал и вырубив людей, подойдя к входной двери и расстреляв всех, или найдя окно, ведущее прямо в его комнату.
Чтобы все эти варианты не стали ошеломляющими, в иммерсивных симуляторах часто разбросана полезная информация по уровням. Они могут подсказать вам потенциальные решения или опасности, если вы потратите время на их поиск.
Нет «правильного» решения; разработчики создают эти открытые области и позволяют вам выбирать, как вы хотите играть. Это делает иммерсивные симы легко воспроизводимыми, так как могут быть части уровня, которые вы не видели, или решения, которые вы не пробовали с первой попытки.
Иммерсивные симы строятся на системах
Многие современные игры линейный опыт с суперскриптом. Например, когда вы достигнете определенной точки, будет воспроизводиться кат-сцена, чтобы перейти к следующей области, или может быть определенный предмет, который вам нужно использовать для решения головоломки.
Вместо этих разовых моментов иммерсивные симуляторы строятся на базовых системах, которые следуют четким правилам. Если вы найдете огонь в мире и сможете потушить его, вылив на него ведро воды, вы будете знать, что это возможно с любым источником огня, который вы найдете в будущем.
Точно так же, увидев путь охранника, вы можете ожидать, что он продолжит следовать по нему, если его не потревожить. А система стандартной логики охранников может означать, что они всегда бегут бить тревогу, если заметят вас.
Системный дизайн означает, что вы чувствуете, что находитесь в реалистичном мире, который играет по своим правилам, а не в локации, созданной для видеоигры. Эти системы влияют на весь игровой мир, а не на определенные моменты, созданные для нескольких частей игры.
Новый геймплей
Этот термин относится к вашей способности использовать игровые системы. Критическое мышление может даже позволить вам найти решения, которые разработчики не планировали.
Например, как только вы поймете, что охранник всегда побежит к ближайшей тревоге, когда увидит вас, вы можете подумать о том, чтобы поставить на сигнализацию мину. Затем, когда охранник активирует его, они умрут от взрыва. Вы также можете найти способ использовать предмет, который позволяет вам более свободно передвигаться и пропускать определенные области.
Взаимодействие систем может привести к тому, что у каждого игрока будет разный опыт игры с игрой по сравнению с другими играми, которые каждый раз создаются одинаковыми. Пока он играет по правилам игры, любая ваша идея будет работать.
Последовательный и реактивный дизайн
Как продолжение вышеперечисленных пунктов, у иммерсивных симов есть единые правила. Вы не найдете невидимых стен, которые блокируют ваш прогресс, потому что вы «еще не должны туда идти».
Во многих случаях вы даже можете убивать персонажей, важных для истории. Но это не приводит к немедленному провалу, как в других играх; вместо этого игра продолжается и изменяется, чтобы отразить ваш выбор. Обычно единственный способ проиграть — это смерть вашего персонажа.
Наконец, иммерсивные симы реагируют на ваш выбор, даже незначительный. Персонаж может прокомментировать что-то, что вы сделали в прошлом, или вам может быть сложнее завершить более позднюю миссию, если вы убили кого-то важного в предыдущей. В Dishonored общее количество убитых вами людей способствует вашему «хаосу»; если все время убивать, мир становится опаснее.
Судя по тому, как вы решаете играть от момента к моменту, эти реакции более органичны, чем бинарные моральные выборы «добро или зло», которые предлагает вам большинство других игр.
Примеры иммерсивных симуляторов
Хотя список лучших иммерсивных симуляторов выходит за рамки этого введения, мы можем рассмотреть несколько популярных иммерсивных симуляторов, чтобы завершить наше обсуждение.
Инновационные иммерсивные симуляторы были разработаны компанией Looking Glass Studios. Ultima Underworld: The Stygian Abyss 1992 года стала первым примером того, что впоследствии стали называть иммерсивным симулятором. Более поздние игры были основаны на его идеях, в том числе Thief (1998) и его продолжение, System Shock (1994) и System Shock 2, а также оригинальный Deus Ex 2000 года. Уоррен Спектор, принимавший участие во многих из этих ранних игр, придумал термин «иммерсивный симулятор», когда оглядывался назад на Deus Ex.
Из-за того, что они имеют нишевую привлекательность и не так популярны, как другие виды игр, современные иммерсивные симуляторы встречаются редко. Deus Ex: Human Revolution 2011 года и Dishonored 2012 года (вместе с их сиквелами) — две самые крупные современные игры в этом жанре. Другие недавние иммерсивные симуляторы включают Prey 2017 и Deathloop (в некоторой степени).
Элементы иммерсивного симулятора в других играх
Даже если игра не считается иммерсивным симулятором, потому что она не построена вокруг всех элементов, описанных выше, она все равно может использовать те же принципы, которые делают иммерсивные симуляторы такими увлекательными.
Например, в системном открытом мире The Legend of Zelda: Breath of the Wild эффект дождя варьируется от тушения вражеских факелов до затруднения подъема. Также есть много места для нестандартных решений, таких как метание меча во врагов и их поднять его, в результате чего их ударит молния, потому что они держат металлический предмет во время буря.
Современная трилогия Hitman близка к иммерсивному симулятору, поскольку эти игры предоставляют вам широко открытые уровни, где вы выбираете, как убивать свои цели. Подкрасться, пока цель находится в ванной, и утопить ее так же эффективно, как переодеться шеф-поваром и отравить их еду.
А также в ролевых играх, таких как Fallout 3 и New Vegas, у вас есть много способов подойти к миссиям в зависимости от сильных сторон вашего персонажа. Хотя эти игры все еще являются ролевыми играми, они иллюстрируют, как все виды игр могут включать элементы иммерсивного симулятора, не будучи «настоящим» иммерсивным симулятором.
Погрузитесь в мир иммерсивных симов и исследуйте их
Взглянув на основные элементы иммерсивного симулятора и обсудив, как эти элементы приводят к более увлекательному опыту, вы теперь должны понять основы иммерсивного симулятора. Если вас раздражает ручная и скриптовая природа многих современных игр, иммерсивные симуляторы предлагают отличное противоядие, вознаграждая творческое мышление.
Есть много других игровых жанров, которые можно подробно изучить, если вам интересно.