Мы настолько привыкли к контрольным точкам и точкам сохранения в видеоиграх, что можем позволить себе немного небрежности во время прохождения. Но некоторые разработчики удаляют эти функции, фактически делая каждый запуск последним. Когда вы умираете, вы начинаете с самого начала, что увеличивает напряжение и заставляет вас все время быть особенно осторожным.
Это механика вечной смерти в действии, и разработчики нашли разные способы ее реализации. Давайте рассмотрим шесть игр, которые делают это.
1. Аид
Hades пользуется огромным успехом как у критиков, так и у игроков за великолепное повествование, действие и дань уважения греческой мифологии. Он видит, как вы контролируете Загрея, сына Аида, греческого бога подземного мира. Загрею предстоит сбежать из глубин Подземного мира и добраться до поверхности, чтобы найти свою мать Персефону.
Аид - это игра-рогалит и бродилка по подземельям. Поэтому, когда Загрей умирает, он возвращается к началу (Дом Аида) благодаря механик перманентной смерти. Как и в случае с рогаликами, уровни генерируются процедурно, а это означает, что их расположение и расположение меняются с каждой смертью. Кроме того, Загрей теряет все золото и дары (навыки, баффы и проклятия), полученные по пути, когда он умирает.
Однако перманентная смерть не лишает вас всего, что дает вам ощущение прогресса. Например, вы можете сохранить оружие и любые навыки, которые вы разблокировали для него. Вы также можете хранить кристаллы тьмы, которые вы можете использовать для покупки пассивных баффов.
XCOM: Enemy Unknown — это стратегическая игра в реальном времени, в которой вы управляете силами Земли, сражающимися с вторгшимися и могущественными инопланетными силами. Вы управляете отрядом из четырех человек, и когда один из них умирает, они навсегда исчезают в этом файле сохранения. К счастью, у вас есть несколько сохранений, поэтому, если миссия идет не очень хорошо, вы можете просто загрузить более раннее сохранение, чтобы вернуть потерянных членов отряда.
Однако все становится интереснее, когда вы устанавливаете режим Ironman в качестве настройки сложности. Режим Ironman дает вам один файл сохранения, и каждое ваше действие немедленно отменяет предыдущее сохранение. Это делает смерть каждого члена отряда действительно постоянной.
3. Петля смерти
в шутер от первого лица (FPS), Deathloop, вы играете за Кольта Вана, человека, застрявшего на острове, который попал во временную петлю. Кольт хочет разорвать петлю, и для этого ему нужно уничтожить семерых провидцев, хранителей петли. Плохая новость для Кольта заключается в том, что у него есть только один день, чтобы убить их всех, потому что цикл сбрасывается в конце каждого дня.
День делится на утренний, дневной и вечерний. Когда Кольт умирает, день автоматически сбрасывается на утро. После смерти Кольт также теряет все предметы и способности, которые он собрал, за исключением тех, которые он навсегда разблокировал, наполнив их энергией, называемой Residuum.
Кроме того, все провидцы и обычные враги, которых вы убили, будут возрождаться всякий раз, когда цикл сбрасывается. Есть четыре места, где Провидцы могут находиться в любое время суток. Так что вам решать, в каком порядке их убивать, прежде чем вы умрете или день сбросится, в любом случае запустив механику перманентной смерти.
4. Разбойник Наследие
Rogue Legacy — еще один 2D-рогалит (эти игры любят перманентную смерть) и платформер. Вы играете за ночь с мечом, щитом и магическими способностями, которая должна пройти через замок и победить финального босса.
Что интересно в его механике постоянной смерти, так это то, что когда персонаж умирает, вы не можете использовать его снова. Вместо этого вы можете выбрать одного из трех потомков, которые затем попытаются завершить квест своих предков, начиная с самого начала. Загвоздка в том, что каждый потомок — это случайно сгенерированный персонаж, и никогда не знаешь, кто тебе достанется.
Помимо того, что каждый потомок имеет разные атрибуты и навыки, они также получают генетические черты, такие как дальтонизм, карликовость или ОКР. Эти черты могут быть полезными в одних сценариях и вредными в других. Например, в то время как персонаж с карликовостью может проходить через небольшие пространства, чтобы убежать от врагов или исследовать замок, им придется прыгать выше, чтобы добраться до определенных врагов, которых персонаж нормального роста может легко поразить с высоты птичьего полета. земля.
Так что, если вам посчастливилось приземлиться на билд, который вам нравится, необратимая смерть будет гораздо более душераздирающей, когда вы убьете их. Но в то же время, есть волнение, чтобы увидеть, кто будет вашим следующим набором потомков.
5. Риск дождя 2
В Risk of Rain 2 вы играете за выжившего после крушения космического корабля на странной планете, полной враждебных существ. Это 3D-рогалит, и что делает смерть вероятной, так это то, что сложность игры возрастает, чем дольше вы остаетесь в живых. По пути вы повышаете уровень и получаете предметы и снаряжение, которые дают вам мощные положительные эффекты.
Когда вы умираете в Risk of Rain 2, ваш персонаж начинает сначала. Кроме того, их уровень сбрасывается, и они теряют все предметы и снаряжение. У вас ничего не получится сохранить.
6. Последний из нас, часть 2
The Last of Us Part II — это постапокалиптическая приключенческая игра, действие которой происходит в мире, где грибок заразил или убил большую часть населения Земли. Вы играете за Элли, которая выполняет миссию мести по всей Америке. Ей приходится сражаться как с людьми, так и с зараженными (теперь они по сути безмозглые зомби) на своем пути, чтобы заставить тех, кто обидел ее, заплатить.
Здесь перманентная смерть не является обязательной и является частью настройки сложности, известной как режим «Заземление». В этом режиме вы получаете один файл сохранения и один запуск. Когда вы умираете, игра стирает этот файл сохранения, и вы начинаете сначала.
Permadeath может заставить вас любить умирать в видеоиграх
Permadeath может усилить напряжение в хорошей игре. Многие современные игры, особенно рогалики, не уклоняются от него и реализуют его интересными способами, которые действительно могут заставить вас влюбиться в их механику смерти.
И когда вы, наконец, понимаете игру и становитесь достаточно хороши, чтобы пройти эту эпическую игру до конца, это может быть очень приятно.