Если вам нравятся игры, вы, вероятно, уже видели буквы FPS, но можете не понимать, что они означают. Видите ли, FPS на самом деле имеет два разных значения, и оба они могут использоваться в игровом пространстве.

Вот все, что вам нужно знать о фразе «FPS» в играх.

FPS имеет несколько значений в видеоиграх

Если вы не знаете, что это значит, то услышав или прочитав о FPS, вы можете немного запутаться. Без контекста вы бы не знали, является ли FPS типом игры или чем-то совершенно другим.

FPS может означать «шутеры от первого лица» или «кадры в секунду». И нет, эти термины не связаны, за исключением того, что вы можете использовать их, чтобы говорить об играх, и что у них один и тот же акроним.

Что такое кадры в секунду?

Кадров в секунду, также называемую «частотой кадров», называют частоту последовательных изображений, которые захваченных или отображаемых каждую секунду (т. е. количество изображений, которые появляются на вашем экране за один второй). Вопреки тому, что мы можем подумать, мы не видим анимации на наших экранах. Вместо этого мы видим множество изображений, движущихся так быстро, что это выглядит как движущаяся анимация.

instagram viewer

Этот термин используется в видеоиграх, но вы также можете услышать его в других отраслях, таких как кино и анимация.

Можно много говорить о количестве кадров в секунду, но основная идея заключается в том, что чем больше изображений в секунду, второй фильм или игровое шоу, тем выше частота кадров и тем плавнее будет общая анимация. быть. Если игра, в которую вы играете, имеет низкую частоту кадров, это означает, что она показывает меньше кадров в секунду, чем должна, из-за чего ваша игра будет выглядеть немного прерывистой.

Наличие высоких или низких кадров в секунду будет зависеть от вашего устройства. Если у вас есть хороший компьютер с хорошей видеокартой и процессором, вы не столкнетесь с проблемами частоты кадров. Большинству людей со средним компьютером нужно будет решить между высокой частотой кадров и высоким разрешением поскольку чем ниже разрешение, тем лучше частота кадров.

Для большинства людей 30 кадров в секунду достаточно для игры, хотя это и не самое идеальное значение. У вас не будет никаких проблем, и вы едва заметите какие-либо проблемы, если вы не привыкли к более высокой частоте кадров, но вы можете сказать, что что-то не так.

Если вам нужен более плавный игровой процесс, 60 кадров в секунду будет более чем достаточно. Возможно, вы захотите рассмотреть получить монитор с высокой частотой обновления для еще более плавного опыта.

Что такое шутеры от первого лица?

Как вы, наверное, догадались по названию, шутер от первого лица — это тип игры от первого лица, в которой вы играете от лица своего персонажа. Вы видите мир их глазами, и в основном вы можете видеть их руки, оружие, а иногда и нижнюю часть их тел.

Основное различие между игры от первого и третьего лица заключается в том, что вы чувствуете себя более погруженным в мир. Вы взаимодействуете с объектами и врагами как персонаж, что одновременно круто и пугающе, в зависимости от игры, в которую вы играете.

FPS-игры в настоящее время довольно популярны, но они существуют уже довольно давно, а первые FPS-игры были доступны в 80-х годах. Но только в 90-х такие игры, как Wolfenstein и Doom, покорили мир и сделали шутеры от первого лица популярными.

Несколько примеров популярных или хорошо известных игр FPS: BioShock Infinite, Call of Duty Games, Overwatch и почти все игры Doom.

Довольно забавно, что некоторые считают, что для того, чтобы быть лучше в играх FPS, вам нужно иметь высокий FPS, чтобы помочь вам прицелиться. Это предложение могло бы сбить с толку раньше, но теперь это уже не так.

ФПС против FPS

Теперь все должно быть понятнее: FPS можно использовать для шутеров от первого лица и кадров в секунду. Хотя они не связаны между собой, высокая частота кадров и даже высокая частота обновления могут быть полезны при игре в шутеры от первого лица.

Не волнуйтесь, вам может понадобиться некоторое время, чтобы освоиться. Но вскоре вы сразу же поймете, о чем говорят люди, когда они используют «FPS».

Частота кадров по сравнению с Частота обновления: в чем разница?

Читать дальше

ДелитьсяТвитнутьДелитьсяЭл. адрес

Похожие темы

  • Игры
  • Терминология
  • Дизайн видеоигр
  • Игровая культура
  • Шутер от первого лица

Об авторе

Серхио Веласкес (опубликовано 116 статей)

Серхио — писатель, неуклюжий геймер и в целом технический энтузиаст. Он пишет о технологиях, видеоиграх и личном развитии почти десять лет и не собирается останавливаться в ближайшее время. Когда он не пишет, вы обнаружите, что он испытывает стресс, потому что знает, что должен писать.

Другие работы Серхио Веласкеса

Подпишитесь на нашу рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться