В современных видеоиграх смерть едва ли является концом. Когда ваш персонаж умирает, он обычно возрождается на ближайшей контрольной точке с полной шкалой здоровья, готовый взять на себя то, что его убило.
Но иногда гейм-дизайнеры включают механику под названием permadeath, и она настолько жестока, насколько звучит. Давайте погрузимся.
Объяснение перманентной смерти в видеоиграх
Permadeath означает необратимую смерть, и это механика, в которой персонаж видеоигры умирает навсегда.
Если смерть настигнет главного героя, вам придется начинать игру с самого начала (иногда даже придется создавать нового персонажа). Если это случилось с членом команды или отряда, например, в стратегической игре, такой как XCOM, вы не сможете снова использовать этого персонажа.
Хотя в каждой игре необратимая смерть реализуется по-разному, обычно смерть означает, что персонаж теряет большую часть, если не все, своего оружия, предметов, способностей или любого другого смысла прогресса.
Если в игре реализована перманентная смерть, вы можете поспорить, что это тоже будет сложно, а это означает, что это ваш переулок, если вы
предпочитаете сложный режим в качестве настройки сложности по умолчанию. Это потому, что смерть — важная часть игрового процесса, и разработчики хотят, чтобы она стала положительным опытом обучения. Таким образом, вам предлагается в полной мере использовать игровую механику, чтобы дойти до конца и увидеть титры.Если и есть жанр игр, где механика перманентной смерти распространена повсеместно, то это roguelike и roguelite игры. Но некоторые игры, такие как The Last of Us Part II и Wolfenstein II: The New Colossus, делают его необязательным в своих хардкорных режимах.
Да здравствует механика вечной смерти
Если перманентная смерть в видеоиграх кажется наказанием, то это потому, что так задумано. Можно подумать, что геймеры будут избегать этой функции, как чумы. В конце концов, игры должны приносить удовольствие, верно?
Тем не менее, возможно, победа в играх с перманентной смертью может принести большее удовлетворение и повод для хвастовства. И это одна из причин, по которой многие люди любят эту механику.
Что такое сложность видеоигры и как она работает?
Читать дальше
Похожие темы
- Игры
- Дизайн видеоигр
- Игровая культура
- Терминология
Об авторе

Чифундо — автор MakeUseOf. Сначала он изучал банковское дело, но увлекся писательством и в 2017 году стал внештатным писателем на Upwork. Он написал статьи, блоги, эссе и веб-контент для десятков клиентов. Чифундо нравится, что письмо позволяет ему изучать и исследовать различные темы и превращать их в увлекательный и простой для понимания контент, который помогает людям. В свободное время он разрабатывает и кодирует веб-сайты и делает видеоигры.
Подпишитесь на нашу рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!
Нажмите здесь, чтобы подписаться