Для любого, кто работает с пространственным звуком в Logic Pro, крайне важно понимать разницу между Dolby Renderer и Apple Renderer. Хотя оба используются для предварительного просмотра микса Dolby Atmos с помощью наушников, один из них будет более полезен для отправки ваших пространственных миксов в мир. Давайте распакуем это.

Пространственное микширование, встроенное в Logic Pro

В октябре 2021 года Apple выпустила Logic Pro 10.7, сделав пространственное микширование родным для рабочих станций с цифровым звуком. Был представлен плагин Dolby Atmos, который позволяет рендерить пространственные миксы без требований к физическому оборудованию; восемь или более динамиков в формате объемного звучания. Вместо этого вы можете создавать и слушать пространственные миксы, просто используя наушники.

Пространственное микширование звучит иммерсивно благодаря возможности панорамировать звуковые дорожки на 360 градусов вокруг слушателя. Кроме того, вы можете размещать звуки вертикально, что приводит к трехмерному восприятию прослушивания. Чтобы услышать это своими глазами, вы можете

instagram viewer
включить Dolby Atmos для Apple Music и посмотрите, как это сравнивается со стереодорожками.

Эти изменения в Logic Pro позволяют экспортировать ваши пространственные миксы в формат Dolby Atmos, необходимый для распространения на поддерживающих потоковых сервисах, таких как Apple Music, Amazon Music и Tidal.

Почему Logic выпустила визуализатор Apple?

В марте 2022 года Logic Pro представила Apple Renderer в своем обновлении 10.7.3. Это обновление было огромным как для производителей спален, так и для профессионалов. Наряду с оригинальным Dolby Atmos Renderer, Apple Renderer теперь позволяет вам предварительно просматривать треки Dolby Atmos так, как они будут звучать в потоковом сервисе Apple Music.

Это включает в себя средство визуализации для функции Apple Head Tracking и для воспроизведения через встроенные динамики Apple на компьютерах Apple Silicon Mac.

Раньше создание и экспорт дорожки Dolby Atmos в Logic Pro не гарантировало, что ваша музыка будет слышно точно так же на платформе Apple Music из-за выбора Apple уникальной кодировки и рендеринга процесс. В качестве решения этой проблемы теперь вы можете использовать Apple Renderer вместо Dolby Atmos Renderer для предварительного просмотра вашей музыки так, как она будет звучать в Apple Music.

Долби Атмос против. Яблочный рендерер

Теперь, когда есть три дополнительных визуализатора Apple, которые вы можете использовать для предварительного просмотра пространственной музыки в Logic Pro, важно знать, когда и почему вы выберете тот или иной формат. За исключением формата In-Built, важно отметить, что каждый рендерер предназначен для бинаурального прослушивания в наушниках.

Рендереры Dolby и Apple можно изменить, открыв плагин Dolby Atmos на главном канале и выбрав рендерер из списка форматов мониторинга. Вариант, который вы выберете, будет зависеть от нескольких вещей, поэтому взгляните на следующие различия между каждым средством визуализации.

Долби Рендерер

Если вы собираетесь распространять свои пространственные музыкальные треки на сервисах потоковой передачи Amazon Music или Tidal, то Dolby Renderer станет вашим предпочтительным форматом мониторинга. Короче говоря, оба потоковых сервиса будут кодировать вашу дорожку Dolby Atmos (файл ADM BWF) с использованием кодека DD+JOC для воспроизведения через динамики или AC4-IMS для воспроизведения через наушники.

Что наиболее важно, обе службы сохранят настройки режима бинаурального рендеринга, которые вы использовали в оригинальном миксе Dolby Atmos. На практике это означает, что вы можете прослушать дорожку Dolby Atmos на одной из этих платформ и использовать ее в качестве точного эталона для сравнения собственного микса с Logic Pro.

Яблочный рендерер

Если вы собираетесь распространять свою музыку в Apple Music, процесс кодирования отличается. Самое главное, Apple Music решила не использовать кодек AC4-IMS, который сохранит настройки режима бинаурального рендеринга из вашего микса Dolby Atmos. Вместо этого Apple решила использовать свой собственный рендерер «Пространственное аудио», который, по сути, интерпретирует микс Dolby Atmos по-своему.

Вы можете учесть это в Logic Pro, установив формат мониторинга на Яблочный рендерер. Таким образом, вы сможете услышать, как будет звучать ваш микс при воспроизведении в Apple Music с помощью наушников.

Apple Renderer (отслеживание головы)

Возможно, вы слышали о функции Apple Head Tracking, которая доступна исключительно на Apple AirPods Pro, AirPods Max и Beats Fit Pro при использовании вместе с устройством Apple, поддерживающим пространственную музыку. Это интересный формат прослушивания, который фиксирует звуковой образ перед вами, так что даже если вы двигаете головой влево и вправо, музыка продолжает исходить из той же позиции.

Один из способов представить это — представить, что кто-то играет на гитаре в комнате. Даже если вы будете ходить по комнате, слушая звук с разных позиций, музыка останется на том же месте. Если вы хотите создать звук для этого формата, нет другого способа предварительно просмотреть, как он будет звучать на устройствах Apple, кроме как с помощью Apple Renderer (отслеживание головы).

Встроенные динамики

Последний вариант предназначен для тех, у кого есть Apple Silicon Mac с macOS Monterey. Встроенные динамики на этих компьютерах Mac будут поддерживать пространственное прослушивание, предоставляя вам полезную возможность слушать свой микс вслух, а не в наушниках.

Чтобы включить этот формат мониторинга, вам нужно установить настройки на Встроенные динамики в меню параметров звука. Если вы ищете компьютер Mac с Apple Silicon, ознакомьтесь с нашим списком лучшие устройства Apple M1. Другие Silicon Mac включают Mac Studio (2022 г.) и MacBook Pro (2021 г.).

Выбор правильного рендерера

Хотя рабочий процесс пространственного микширования не совсем прост, знание различий между этими средствами визуализации поможет вам выбрать правильный путь.

Если вы создаете музыку специально для Apple Music, важно прослушать свой микс с помощью Apple Renderer, чтобы получить точное представление о том, как он будет звучать на платформе. Тем не менее, Dolby Atmos существует уже давно, и использование Dolby Renderer будет работать только хорошо, если вы хотите просмотреть свои миксы для распространения на других потоковых сервисах, таких как Amazon или Прилив.

Реальность микширования пространственной музыки заключается в том, что на данный момент нет универсального решения. Вместо того, чтобы слушать свой трек только в одном формате мониторинга, вы, вероятно, в конечном итоге попробуете его на нескольких рендерерах, когда это возможно, чтобы получить лучшее представление о том, как ваш микс будет звучать для слушателей.

Если у вас есть возможность протестировать свой микс, например, на встроенных динамиках Mac, то стоит сделать это вместе с проверкой того, как он звучит в наушниках.

Долби Атмос против. Apple Renderer: что вы выберете?

Хотя пространственная музыка не нова, Logic Pro делает этот формат более доступным для музыкальных исполнителей и инженеров во всем мире. Добавление Apple Renderer теперь завершает цикл создания и распространения потоковой передачи Apple Music, еще больше укрепляя экосистему Apple.

Несмотря на это, у вас есть возможность микшировать пространственную музыку не только для Apple Music, зная, какой рендерер использовать.

Пространственное аудио и аудио без потерь Apple Music: можете ли вы отличить?

Читать далее

ДелитьсяТвитнутьДелитьсяЭл. адрес

Похожие темы

  • творческий
  • Цифровая звуковая рабочая станция
  • Аудио редактор
  • Apple Музыка

Об авторе

Гарлинг Ву (опубликовано 47 статей)

Гарлинг любит исследовать творческое использование технологий. Имея музыкальное образование, она много лет взламывала компьютеры, чтобы издавать странные и чудесные звуки. Когда она не занимается музыкой, она пишет о лучших электронных проектах DIY.

Другие работы Гарлинга Ву

Подпишитесь на нашу рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться