Долгое время на рынке графических процессоров доминировали две компании. Nvidia с одной стороны и AMD (после приобретения ATI в 2006 году) с другой. Слухи о выходе Intel на эту нишу ходили уже давно, и, наконец, недавно были объявлены надлежащие планы компании сделать все возможное для графики.
То, что начиналось как более мощная интегрированная графика, превратилось в планы по выпуску полноценных игровых графических процессоров с видеокартами Intel Arc Alchemist. И они поставляются с полным набором конкурирующих функций — вплоть до системы масштабирования, подобной Nvidia DLSS. Он называется Intel XeSS или Xe Super Sampling.
Как это работает? И действительно ли он может сравниться с Nvidia?
XeSS ближе к DLSS, чем FSR
Чтобы провести здесь правильное сравнение, нам нужно уточнить, как работает DLSS от Nvidia и как сравнивается FidelityFX Super Resolution (FSR), конкурент AMD. Мы уже написали правильное сравнение обеих технологий, но нам все же нужно сделать быстрое разъяснение, чтобы объяснить, где сейчас находится альтернатива Intel.
DLSS был впервые представлен в 2019 году, но стал намного лучше с запуском DLSS 2.0 в 2020 году. Принцип его работы заключается в том, что он использует тензорные ядра Nvidia, присутствующие в чипах RTX, для обработки графики с более низким разрешением и ее масштабирования до более высокого разрешения. По сути, ваш графический процессор может отображать игру в разрешении 720p или 1080p и отображать ее в разрешении 1440p или 4K с минимальными (а в большинстве случаев даже незаметными) отличиями от родного рендеринга. Это бесплатный способ получить больше кадров в секунду в ваших играх, особенно в более высоких разрешениях.
Это мощная технология, но по замыслу она работает только на более новых графических процессорах Nvidia — графические карты серии GTX 1000 и ниже не могут использовать это преимущество, а графические процессоры AMD, конечно же, не могут. По этой причине AMD придумала собственного конкурента в виде FSR. Он не зависит от какого-либо конкретного оборудования, а скорее просто от алгоритмов и махинаций с машинным обучением. По этой причине эта технология работает не только с видеокартами AMD любого поколения, но и с графическими процессорами Nvidia, как старыми, так и новыми. Он не такой точный и подробный, как DLSS, но совместим практически с любым графическим процессором.
При этом, где здесь стоит Intel XeSS? Ответ — где-то между ними. Можно сказать, что он объединяет лучшее из DLSS и FSR в одном пакете. Дело в том, что XeSS на самом деле имеет два режима. Первый похож на то, как работает DLSS — он использует специальное оборудование (в данном случае модули XMX или Xe Matrix Extension) для обработки и масштабирования игр с использованием магии ИИ. Второй использует инструкции DP4a и вообще не требует специального оборудования, то есть теоретически его можно использовать на любом графическом процессоре.
Поддерживая оба подхода, Intel может сохранить ту же широкую совместимость, что и FSR, и при этом увидеть улучшения, подобные DLSS, на своих собственных графических процессорах.
Насколько хорошо это работает? К сожалению, мы пока не можем точно сказать, так как на самом деле у нас нет графические процессоры Intel на рынке на момент написания статьи. Но это демонстрационное видео, выпущенное Intel, показывает многообещающие результаты.
Едва ли это убедительно — конечно, Intel собирается сделать так, чтобы все выглядело потрясающе в своих маркетинговых материалах, — но выглядит многообещающе. Нам нужно будет увидеть, как он выглядит, когда он действительно появится в играх, чтобы провести правильное сравнение и увидеть, насколько велика разница между обоими режимами XeSS. Если у Nvidia есть потенциал, чтобы дать фору FSR и DLSS в их собственных играх, у Nvidia есть победитель.
Что я должен использовать?
Как мы упоминали в предыдущем разделе, у нас нет данных о том, как выглядит XeSS, поэтому прямо сейчас мы можем только строить догадки. Однако, если Intel все сделает правильно, у нее будет большой потенциал.
На данный момент DLSS считается превосходной технологией. Используя собственное выделенное оборудование, Nvidia может добиться гораздо более мощного масштабирования, чем то, чего может достичь FSR, используя только алгоритмы. Оба дают одинаковый прирост FPS и производительности, но ФСР не может сравниться с DLSS с точки зрения фактического качества. Это ожидаемо, и, честно говоря, AMD это прекрасно понимает. Однако FSR может работать на гораздо более широком спектре систем, поскольку для него не требуется никакого специального оборудования. Таким образом, все геймеры могут воспользоваться преимуществами FSR, если они поддерживаются в игре.
XeSS хочет получить торт как от Nvidia, так и от AMD и съесть его здесь.
Он может использовать выделенное оборудование и работать так же, как DLSS на Intel Arc Alchemist. графических процессоров — и, предположительно, иметь возможность увеличить количество кадров в секунду с минимально заметным влиянием в реальных условиях. качественный. Он также имеет более общий режим, который может работать на графических процессорах без оборудования Intel XMX.
То, как Intel поступает здесь, выглядит очень многообещающе. Если он сможет противостоять как DLSS, так и FSR в реальном мире (что может быть трудно сделать, по крайней мере, в самой первой попытке Intel), он может стать полным победителем. В зависимости от внедрения в игре это также может заставить Nvidia и AMD расширить свои технологии — мы могли бы получить «облегченную» версию. DLSS, который работает на любом оборудовании, или AMD может выпустить новые графические процессоры с надлежащими выделенными ядрами для лучшей и более точной версии ФСР. Пока XeSS не выйдет, DLSS по-прежнему доминирует в суперсэмплинге, а FSR доступен для всех.
DLSS правит безраздельно, но следите за XeSS
Нет никаких причин, по которым Nvidia должна сейчас беспокоиться о своей короне «лучшая технология суперсэмплинга». Графические процессоры Intel Arc Alchemist еще даже не выпущены, и, хотя выпуск был обещан в первом квартале 2022 года, Intel обещает выпуск только в 2022 году. В 2022 году также могут появиться новые графические процессоры Nvidia в виде линейки RTX 4000. Ходят слухи о них, и они дадут Nvidia еще один шанс улучшить свою технологию DLSS.
Короче говоря, нам нужно будет посмотреть, как XeSS сравнится, как только графические процессоры Intel появятся на рынке.
В ответ на возобновившуюся конкурентоспособность Intel AMD на выставке CES 2022 заглянула в будущее, сняв завесу со своих чипов Ryzen 6000 и 7000.
Читать дальше
- Объяснение технологии
- Нвидиа
- Интел
- Видеокарта
- Сборка ПК
- Игры для ПК
Арол — технический журналист и штатный писатель MakeUseOf. Он также работал автором новостей и статей в XDA-Developers и Pixel Spot. В настоящее время Арол учится на фармацевта в Центральном университете Венесуэлы и с детства питает слабость ко всему, что связано с технологиями. Когда он не пишет, вы либо найдете его по уши в учебниках, либо за видеоиграми.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!
Нажмите здесь, чтобы подписаться