В наши дни кажется, что каждая компания в Интернете называет себя метавселенной, и все называют метавселенной каждое действие в сети, особенно в играх. Но что нужно, чтобы что-то считалось «метавселенной»? Соответствуют ли требованиям такие игры, как Minecraft, Roblox и Fortnite?

Идет серьезное обсуждение что такое метавселенная вообще или существует ли он еще. Некоторые люди представляют себе метавселенную как взаимосвязанные «слои реальности» над нашим физическим миром, доступные через различные уровни аппаратного обеспечения виртуальной или дополненной реальности. Если это ваше определение метавселенной, то ее не существует. Или, по крайней мере, еще нет.

Тем не менее, «метавселенные переживания» существуют. Это постоянные, общие, виртуальные пространства. Пространства в значительной степени еще не связаны друг с другом, но мы можем жить, двигаться и существовать в них до некоторой степени. Итак, насколько что-то может быть «метавселенной самого себя», в какой степени эти три вида популярных социальных онлайн-игр являются метавселенной?

instagram viewer

Для этой статьи давайте будем относительно простыми и рассмотрим несколько основных критериев метавселенной:

  • Сохранение личности: Насколько вы такой же узнаваемый человек в виртуальном мире? В какой степени вы можете брать предметы с собой из одного опыта в другой?
  • Постоянство местоположения: В какой степени существует виртуальное пространство, когда вас в нем нет? Можно ли сознательно посещать и повторно посещать одно и то же виртуальное пространство?
  • Социальный потенциал: Что вы можете сделать, оказавшись в виртуальном мире? Это просто игра или вы можете заниматься другими социальными делами? Сколько людей могут одновременно участвовать в одной и той же социальной деятельности в одном и том же виртуальном пространстве?

Minecraft, возможно, проверяет наименьшее количество ящиков метавселенной. Пользователи могут создавать своих собственных персонажей, которых они могут носить на разных серверах. Это обеспечивает значительную непрерывность идентичности, что является важным критерием метавселенной.

Предположим, у вас есть два друга, Ал и Боб. Вы играете с ними в Minecraft на сервере 1. Ал и Боб видят ваш собственный аватар и связывают его с вами. На следующий день вы играете на сервере 2 с Бобом и другим игроком, которого Боб знает, а вы нет. Боб узнает вас по вашему аватару и может представить вас своему другу, даже не называя себя вслух.

Где Minecraft терпит неудачу, так это в социальном аспекте. Вы можете играть вместе в Minecraft, но это не так просто, как должно быть, и одновременно в мире может играть относительно ограниченное количество людей. Кроме того, вся цель Minecraft состоит в том, чтобы собирать и создавать предметы инвентаря, но вы не можете переносить эти предметы инвентаря с одного сервера на другой.

Если мы предположим, что метавселенная — это более или менее виртуальная версия реальности, Minecraft действительно будет очень ограниченной реальностью.

Roblox, возможно, помечает большинство метавселенных игр в этом списке. Как и в Minecraft, пользователи имеют значительную целостность личности благодаря настраиваемым аватарам. Но, в отличие от Minecraft, игроки Roblox могут брать с собой предметы инвентаря из одной игры в другую. Во многом это связано с тем, что у Roblox нет цели создавать предметы.

Вместо этого игроки покупают предметы, чтобы настроить свой аватар при переходе от одной игры Roblox к другой. Еще более важным, если мы ищем критерии метавселенной, является то, что многие из этих предметов сделаны другими пользователями, поскольку пользователи могут и действительно зарабатывают на жизнь, продавая игровые активы другим пользователям. Это своего рода привязка к реальности, которой не хватает большинству «метавселенных» переживаний.

Дальше, Роблокс чрезвычайно социален. Много одновременных пользователей могут совместно использовать одно и то же виртуальное пространство. Это позволяет проводить общественные мероприятия от стандартных игр до концертов и других мероприятий, которые никогда не могли бы состояться на такой платформе, как Minecraft. Поскольку у каждой «игры» могут быть разные правила и цели, Roblox можно использовать как место для чего угодно.

Если бы мы расставили эти впечатления от «наиболее захватывающих» до «наименее захватывающих» с помощью нашего контрольного списка метавселенной, Fortnite могла бы оказаться посередине.

Когда дело доходит до сохранения личности, Fortnite более ограничен в плане настройки аватара, чем Roblox или Minecraft. Настройка вашего аватара вообще требует расходов реальной валюты, и, в отличие от Roblox, в Fortnite нет экономики создателя. Хотя, в отличие от Minecraft, вы можете брать с собой определенные предметы из одной сессии в другую.

Если вы только играли Fortnite как игра Battle Royale, вы можете подумать, что он также не соответствует критериям социального и устойчивого мира. Даже создание вечеринки имеет меньший социальный потенциал, чем сервер Minecraft, и вход в новый мир для каждого матча определенно не является настойчивостью.

Тем не менее, Fortnite принимала у себя несколько довольно значительных общественных мероприятий, в том числе музыкальные концерты с довольно значительным количеством одновременных пользователей. Тем не менее, хотя эти мероприятия могут длиться какое-то время, места проведения не остаются частью опыта, который вы можете посетить, когда захотите.

Все эти игры включают в себя «метаверсальные» элементы. Чего всем им не хватает с точки зрения метавселенной как связанной сети онлайн-опыта, так это совместимости. Все эти игры допускают некоторую степень сохранения идентичности внутри самого опыта, но истинная метавселенная требует сохранения идентичности в разных переживаниях, а ни одна из них не предлагает этого.

Нет опыта. Но мы приближаемся к этому. Ready Player Me делает кроссплатформенные аватары так что вы можете появляться с постоянной идентификацией на сотнях участвующих платформ. Одно из обещаний NFT и блокчейна заключается в том, что они уже позволяют нам брать с собой виртуальные активы и цифровые валюты через Интернет.

Интероперабельность имеет свои пределы. Если вы настаиваете на том, что метавселенной не существует до тех пор, пока вы не сможете добывать алмазы в Minecraft для продажи в Roblox с помощью молотка, который вы можете использовать в Fortnite, вы упускаете суть. Но если вы настаиваете на том, что Minecraft, Roblox или Fortnite — это «своя собственная метавселенная», вы также упускаете суть.

Прямо сейчас в мире нет виртуального уровня, который мы могли бы использовать для подключения ко всем и везде, чтобы делать все. Но эти и другие платформы предлагают части этого видения.

5 способов, которыми мы уже живем в метавселенной

Хотя до основной технологии метавселенной еще далеко, есть способы, которыми мы уже заложили основу для нее в нашей онлайн-культуре и пространствах...

Читать дальше

ДелитьсяТвитнутьЭл. адрес
Похожие темы
  • Объяснение технологии
  • Игры
  • Метавселенная
  • Фортнайт
  • Виртуальная реальность
  • Онлайн игры
Об авторе
Джонатан Джейниг (опубликовано 118 статей)

Джон Джехниг — независимый писатель/редактор, интересующийся экспоненциальными технологиями. Джон имеет степень бакалавра в области научных и технических коммуникаций, а также дополнительную степень в области журналистики Мичиганского технологического университета.

Другие работы Джонатана Джейнига

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться