Разве не было бы скучно, если бы каждая модель в сцене 3D-графики была просто серой? Вот почему в программах 3D-моделирования, таких как Blender, обычно используются текстуры и материалы; они придают моделям характер и оживляют их. Их легко спутать, но разница есть.

В этой статье мы поговорим о различиях между текстурой и материалом в 3D моделировании. Что это такое, почему они важны и когда их следует использовать? Продолжайте читать, чтобы узнать.

Что такое текстуры в 3D-моделировании?

В реальной жизни большинство объектов имеют различные узоры на своих поверхностях. Возьмем, к примеру, текстуру дерева или поверхность пончика. В программе 3D-моделирования это можно создать с помощью текстур.

Текстура — это растровое изображение, обычно в формате JPG или PNG, которое дает подробные и сложные характеристики. Это изображение проецируется на трехмерное пространство вашей 3D-модели. Таким образом, вместо того, чтобы быть просто двумерным изображением, оно создает видимость текстуры на объекте, как в реальной жизни.

instagram viewer

Например, вы можете использовать фотографию настоящей кирпичной стены, чтобы добавить текстуру к модели здания. В качестве альтернативы вы можете использовать изображение настоящего куска металла, чтобы придать вашему объекту более реалистичный металлический вид. Вы можете найти множество текстур в онлайн-сообществе 3D-моделирования, а также сайты, где можно получить бесплатные текстуры, такие как Поли Хейвен.

Вы также можете изменять текстуры. Блендер имеет встроенный режим, называемый Текстурная краска и, как следует из названия, это позволяет вам рисовать текстуры на вашей модели или вносить изменения в существующую текстуру. Просто откройте рабочее пространство «Рисование текстур», и оттуда вы сможете быстро и легко редактировать свои текстуры.

В качестве альтернативы вы можете использовать внешнюю программу рисования, такую ​​как Photoshop или GIMP. Затем импортируйте его в Blender и закрасьте его текстурой, как любую другую готовую текстуру.

Что такое материалы в 3D-моделировании?

Независимо от того, какое изображение вы пытаетесь создать, от мультяшного до фотореалистичного, вы, вероятно, захотите заменить его скучный серый пластиковый материал по умолчанию.

Материал — это то, что определяет оптические свойства объекта; а именно, его цвет, матовость или блеск. Другой способ представления материала — это набор инструкций, данных программе 3D-моделирования, которые описывают внешний вид 3D-модели. Например, будет ли он достаточно блестящим, чтобы показать отражение, будет ли он прозрачным и какие у него будут вариации цвета?

Существуют дополнительные настройки, позволяющие настраивать каждый материал, включая шейдеры, трассировку лучей и гало. Шейдеры определяют, как внешний вид материала меняется в зависимости от угла освещения, что может дать неблестящий или зеркальный вид.

В некотором смысле добавление материалов и текстур к вашим 3D-моделям может оказаться сложной задачей. Для начала рекомендуем ознакомиться с нашим руководством по как добавить текстуру в блендер.

Текстуры и материалы: что вы будете создавать?

Прочитав это, вы должны иметь хорошее представление о различиях между текстурами и материалами в 3D-моделировании. Оба играют роль в том, чтобы модель выглядела более интересной и сложной.

Иногда это может даже создать фотореалистичный эффект, как показано в знаменитой серии уроков по пончикам от Blender Guru. Это включает в себя несколько этапов: моделирование, скульптинг, материалы, освещение, рендеринг, УФ-развертку, рисование текстур, процедурное текстурирование, смещение, композитинг и многое другое.

Это описание — всего лишь одна часть головоломки; в 3D-моделировании есть чему поучиться, и есть много учебных пособий, которые могут помочь.

Начало работы с Blender: 8 фантастических руководств для новичков

3D-моделирование позволяет вам проявлять свое творчество, сохраняя связь с вашей технической стороной. И эти бесплатные обучающие программы по Blender помогут вам в этом.

Читать дальше

ДелитьсяТвитнутьЭл. адрес
Похожие темы
  • творческий
  • Объяснение технологии
  • 3D-моделирование
  • Графический дизайн
  • Системы автоматизированного проектирования
Об авторе
Чери Тан (опубликовано 28 статей)

Чери — креативный технолог, присоединившаяся к MUO в 2021 году. Она заядлый производитель и технический писатель с опытом использования устройств Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny и ATMega, а также электронного текстиля, 3D-печати и KiCad. Помимо творчества, Чери любит заниматься музыкой и тренироваться.

Еще от Чери Тан

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться