PS5 — это огромный шаг вперед по сравнению с PS4 во многих областях, одна из которых — повышенная игровая производительность. Более высокая частота кадров может значительно улучшить ваш игровой опыт, и PS5 часто имеет в своих играх режим производительности, который способствует этому.
Итак, давайте поговорим о режиме производительности PS5 и четырех причинах, по которым вам стоит играть на ней в поддерживаемые игры.
Что такое режим производительности PS5?
Если вы перейдете к настройкам игры для PS5, вы можете обнаружить различные игровые режимы в разделе видео, одним из которых является режим производительности.
Режим производительности PS5, как следует из названия, отдает предпочтение производительности, а не визуальной точности, чтобы гарантировать, что вы играете со скоростью 60 кадров в секунду (FPS). В некоторых играх, таких как Call of Duty: Vanguard, Doom Eternal и Uncharted: Legacy of Thieves Collection, вы можете играть даже со скоростью 120 кадров в секунду. Нормой в эпоху PS4 было 30 кадров в секунду.
Режим производительности PS5 жертвует разрешением и некоторыми игровыми графическими настройками, такими как трассировка лучей, чтобы достичь этой частоты кадров. Напротив, PS5 также будет иметь режим разрешения или «верности», который обычно ограничивает частоту кадров на уровне 30 кадров в секунду для максимального визуального качества.
В режиме производительности вы, возможно, не будете играть с постоянным разрешением 4K и не увидите пика визуального мастерства PS5, но это достойный компромисс, чтобы достичь 60 кадров в секунду. Вот четыре причины почему.
1. Режим производительности обеспечивает более плавную анимацию
Поскольку PS5 удвоила частоту кадров с 30 кадров в секунду в режиме производительности, это означает, что вы сможете смотреть более плавную игру.
Поначалу это может показаться неприятным, как если бы игра работала в ускоренном режиме. Но по мере настройки вы заметите более плавную анимацию и оцените, насколько она хороша на самом деле. В играх с большим количеством сложных анимаций, например, в файтингах, скачок частоты кадров подчеркивает, насколько детально каждое движение.
Режим производительности поддерживает плавность игры, позволяя вам оценить безупречный уровень анимации, который могут предложить видеоигры.
Связанный: Факторы, которые следует учитывать, прежде чем выбрать игру на PS4 или PS5
2. Вы получите более отзывчивую игру
В то время как визуальная текучесть превосходна, основная причина, по которой вам следует играть в режиме производительности, связана с увеличением отклика.
Если вы не видите разницы между 30FPS и 60FPS, вы ее обязательно почувствуете. Ваша игра будет управлять быстрее и быстрее вводить ваши команды. Трудно выразить это словами, но вы обнаружите, что ваша игра откликается намного лучше.
Напротив, 30 кадров в секунду будут реагировать вяло и выглядеть резко. Хотя это не играбельно, и вы можете приспособиться к этому, 60 кадров в секунду означает, что у вас более напряженный и эффективный игровой процесс. Это действительно может иметь значение, особенно в играх, требующих доли секунды.
Режим производительности PS5 может увеличить ваше погружение и удовольствие от более отзывчивой игры.
3. Режим производительности может заставить старые игры чувствовать себя новыми
Сочетая визуальную плавность с более отзывчивой игрой, не будет преуменьшением сказать, что режим производительности может полностью изменить ваш игровой процесс.
Два примера игр, которые могут выглядеть совершенно иначе в режиме производительности, — это игры с открытым миром. например, Days Gone и AAA-игры с интенсивными боями, такие как Sekiro: Shadows Die Twice, для различных причины.
Изучение открытого мира, который раньше тормозил и лагал при 30 кадрах в секунду, а плавно 60 кадрах в секунду, делает этот мир еще более захватывающим. Отзывчивость является ключевым компонентом игр с интенсивным боем — 60 кадров в секунду достигают этого, делая боевую систему намного более интенсивной, увлекательной и приятной.
Повторное посещение игры, которую вы когда-то прошли (или покинули) со скоростью 30 кадров в секунду, может показаться совершенно другим опытом. Конечно, в игре есть элементы, которые не может исправить частота кадров — например, сюжет и сценарий, — но улучшения игрового процесса действительно имеют большое значение.
Связанный: Что такое функция PS5 Game Boost и как она работает?
4. Игры для PS5 по-прежнему будут выглядеть фантастически в режиме производительности
Хотя этот момент относится к каждому поколению игровых консолей, поскольку PS5 является консолью текущего поколения, игры по-прежнему будут выглядеть фантастически даже в режиме производительности.
Хотя да, вы делаете некоторые визуальные компромиссы, не ожидайте, что игра внезапно превратится в игру для PS4 только для того, чтобы вы могли достичь 60 кадров в секунду — в конце концов, вы играете в игру для PS5.
По мере того, как PS5 продолжает свой жизненный цикл, режим производительности, вероятно, будет улучшаться, поскольку все больше разработчиков оптимизируют свое оборудование. Это почти наверняка для сторонних разработчиков Sony. Например, Insomniac уже достиг 60 кадров в секунду с трассировкой лучей в Spider-Man: Miles Morales.
В режиме производительности вы жертвуете визуальным качеством, и вы более чем компенсируете это более плавным и отзывчивым геймплеем.
Связанный: Почему PS5 предложит больше игр, чем любая другая консоль PlayStation
Наслаждайтесь играми для PS5 в режиме производительности
Режим производительности — одно из самых заметных обновлений, которые PS5 предлагает по сравнению с PS4. Здорово, что индустрия нормализовала 60 кадров в секунду для консольных игроков, и вам не нужно ждать, чтобы погрузиться прямо сейчас.
Несмотря на визуальный компромисс, ваше время более чем стоит того, чтобы играть в игры для PS5 со скоростью 60 кадров в секунду и выше. Как только вы попробуете игры с высокой частотой кадров, вы, скорее всего, никогда не оглянетесь назад.
PS5, как известно, не хватает библиотеки игр, так что когда мы увидим улучшение?
Читать далее
- Игры
- Игровая приставка
- приставка 5
- Игровая консоль

Сохам — музыкант, писатель и геймер. Он любит все творческое и продуктивное, особенно когда речь идет о создании музыки и видеоиграх. Ужасы - его любимый жанр, и часто вы будете слышать, как он рассказывает о своих любимых книгах, играх и чудаках.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!
Нажмите здесь, чтобы подписаться