Вы можете посмотреть на профессиональную 3D-модель и подумать: как они делают ее такой идеальной? Ретопология — это искусство переделывать высокополигональный дизайн, упрощая его и, возможно, облегчая работу с ним в дальнейшем.
Вот как сделать ретопологию самостоятельно, и несколько стратегий, которые помогут вам каждый раз создавать что-то более качественное и визуально сильное.
Что такое ретопология?
Много сумасшедших вещей может произойти, когда меш проходит через ваш рабочий процесс Blender. Ретопологизацию следует рассматривать как способ привести вещи в порядок по любой причине. Вы можете выполнять ретопологию на любом этапе процесса 3D-моделирования.
Создание работоспособная UV-карта, например, будет почти невозможно в случае статического, модель сложной формы. Высокополигональная детализация в такой степени действительно крутая. Но чтобы оживить персонажа (или даже применить что-то большее, чем обычный материал или текстуру), ретопология меша обычно значительно упрощает задачу.
Почему вы должны ретопологизировать модель или сетку?
Здесь вы можете увидеть это лицо, которое мы создали в Blender. Выглядит нормально, но у него определенно есть некоторые проблемы — странные артефакты, локальные конфликты интересов и особенности разного разрешения сетки в разных областях. Ретопология — отличное решение этих проблем, и ее можно выполнять в несколько этапов.
Ретопология доступна каждому 3D-художнику. Это особенно актуально, если вы оказались в одной из следующих ситуаций:
- Если ваша модель будет каким-либо образом анимирована, вы можете ретопологизировать ее, чтобы оптимизировать движения и деформации.
- Вы можете ретопологизировать 3D-примитивы, чтобы адаптировать их к чему-то еще, что вы хотели бы построить.
- Скульптинг модели впоследствии часто приводит к хаотичной, тяжелой и неорганизованной сетке. Вы можете использовать силу скульптурной модели без беспорядка, ретопографируя то, что было создано с помощью инструментов скульптуры с более простой геометрией.
- 3D-сканирование часто будет безумным, хаотичным бедствием, особенно если вы снимаете объект с очень тонкой гребенкой; retopo — лучший способ упростить реальность, сделав ее немного более удобной.
Базовые модели, созданные с использованием таких инструментов, как Lasso Trim в режиме Sculpt, выиграют от полной ретопологии перед скульптингом даже на этой ранней стадии. Вы сможете взять эти чрезвычайно широкие наброски и приручить их во что-то гораздо более управляемое на следующем этапе скульптинга.
Периодическое обслуживание вашей модели таким образом будет отличным вложением вашего времени в долгосрочной перспективе. Работа с чистой базой, как правило, приводит к гораздо более управляемой сетке по мере того, как вы строите ее и продвигаетесь вперед. Эти рекомендации по ретопологии гарантируют, что ваша производственная модель будет работать в соответствии с высокими стандартами без защемления, деформации или потери целостности.
Некоторые 3D-художники на самом деле сохраняют более примитивную версию модели из более раннего процесса и используют ее, чтобы делать такие вещи, как поза персонажа или объекта. Затем они могут снова включить версию в полном разрешении, полностью поставить и решить любые проблемы, возникшие с новой позой.
Что делает сетку чистой в 3D-моделировании?
Не существует универсальной формулы, позволяющей получить чистую топологию. Каждый проект и модель будут разными, и сетка должна соответствовать тому, что ожидается от модели.
Чистая топология означает, что вся ваша модель всесторонне взаимосвязано; сетка должна поддерживать дизайн и оборачивать его чисто, аккуратно и логично.
Краевой поток — это одна из мощных концепций, которую следует учитывать при разработке ретопографической сетки вашей модели. Они обтекают «полюса», которые являются конечными областями, которые могут быть скрыты в нескольких местах в зависимости от того, над чем вы работаете.
В общем смысле, портированная сетка, состоящая из четырехугольников, обычно предпочтительнее, чем сетка, состоящая из треугольников или N-угольников. Однако это не жесткое и быстрое правило.
Ретопология может принимать одну из нескольких форм, в зависимости от того, на какой стадии конвейера 3D-моделирования находится ваша модель.
В Blender есть много эффективных способов ретопологии любой сетки. В число лучших вошли:
- То Команда "Пересоздать сетку" в верхней части Sculpt Mode можно использовать для ретопологии вашей модели с помощью вокселей, хотя ваш пробег здесь может варьироваться в зависимости от того, что вы пытаетесь сделать.
- То Модификатор Remesh работает почти так же, позволяя вам выбирать между 8-битными блоками, сглаженными углами, острыми краями и тем же протоколом вокселей, что и кнопка в режиме скульптуры.
- То Поли Билд Инструмент является предпочтительным инструментом ретопологии для многих 3D-художников, особенно если у вас есть Автоматическое объединение вершин включен наверху.
- Рабочий процесс, аналогичный приведенному выше, будет заключаться в использовании термоусадочная пленка модификатор, чтобы создать смещенный ретопографический слой с плоской плоскостью в качестве основы, создавая внешнюю грань новой модели по одному укусу за раз.
- Вы, конечно, можете сделать это самостоятельно, буквально создав новый скин вокруг своей модели без автоматизации или ручного управления.
Вы можете включить все вышеперечисленное в один и тот же рабочий процесс. Тело вашей модели может быть в порядке с модификатором Remesh, что дает вам больше времени, чтобы по-настоящему погрузиться в более сложные, мельчайшие детали вашего проекта, гарантирующие, что ничего не будет перекручено, деформировано или разрушено в обработать.
Для высокополигональных моделей, предназначенных для отрендеренной анимации или даже просто изображения, существует множество способов очистки. создавайте сетку, не теряя всех мелких деталей модели, таких как поры, царапины и другие поверхности дефекты.
Связанный: Как использовать кривые NURBS в 3D-моделировании: учебник по Blender
Ретопология Blender для начинающих: почему бы не заставить ее сиять?
В начале вашей карьеры в области 3D-моделирования процесс создания достойной модели может показаться трудным. Однако ваши усилия окупятся в долгосрочной перспективе.
Когда вы научитесь использовать инструменты Blender для ретопологии, это станет проще, и это действительно сделает конечный продукт намного более профессиональным и привлекательным. Наш совет — протолкнуться; качество, которое хорошее ретопографическое изображение придает вашей модели, стоит затраченных усилий.
Хотите начать работу с моделированием твердых поверхностей в Blender? Эти советы и рекомендации могут далеко вас завести.
Читать далее
- творческий
- Креативность
- Графический дизайн
- 3D-моделирование
Я учусь на жизнь.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!
Нажмите здесь, чтобы подписаться