Вы можете посмотреть на профессиональную 3D-модель и подумать: как они делают ее такой идеальной? Ретопология — это искусство переделывать высокополигональный дизайн, упрощая его и, возможно, облегчая работу с ним в дальнейшем.

Вот как сделать ретопологию самостоятельно, и несколько стратегий, которые помогут вам каждый раз создавать что-то более качественное и визуально сильное.

Что такое ретопология?

Атрибуция не требуется, скриншот приложения

Много сумасшедших вещей может произойти, когда меш проходит через ваш рабочий процесс Blender. Ретопологизацию следует рассматривать как способ привести вещи в порядок по любой причине. Вы можете выполнять ретопологию на любом этапе процесса 3D-моделирования.

Создание работоспособная UV-карта, например, будет почти невозможно в случае статического, модель сложной формы. Высокополигональная детализация в такой степени действительно крутая. Но чтобы оживить персонажа (или даже применить что-то большее, чем обычный материал или текстуру), ретопология меша обычно значительно упрощает задачу.

instagram viewer

Почему вы должны ретопологизировать модель или сетку?

Атрибуция не требуется, скриншот приложения

Здесь вы можете увидеть это лицо, которое мы создали в Blender. Выглядит нормально, но у него определенно есть некоторые проблемы — странные артефакты, локальные конфликты интересов и особенности разного разрешения сетки в разных областях. Ретопология — отличное решение этих проблем, и ее можно выполнять в несколько этапов.

Ретопология доступна каждому 3D-художнику. Это особенно актуально, если вы оказались в одной из следующих ситуаций:

  • Если ваша модель будет каким-либо образом анимирована, вы можете ретопологизировать ее, чтобы оптимизировать движения и деформации.
  • Вы можете ретопологизировать 3D-примитивы, чтобы адаптировать их к чему-то еще, что вы хотели бы построить.
  • Скульптинг модели впоследствии часто приводит к хаотичной, тяжелой и неорганизованной сетке. Вы можете использовать силу скульптурной модели без беспорядка, ретопографируя то, что было создано с помощью инструментов скульптуры с более простой геометрией.
  • 3D-сканирование часто будет безумным, хаотичным бедствием, особенно если вы снимаете объект с очень тонкой гребенкой; retopo — лучший способ упростить реальность, сделав ее немного более удобной.

Базовые модели, созданные с использованием таких инструментов, как Lasso Trim в режиме Sculpt, выиграют от полной ретопологии перед скульптингом даже на этой ранней стадии. Вы сможете взять эти чрезвычайно широкие наброски и приручить их во что-то гораздо более управляемое на следующем этапе скульптинга.

Периодическое обслуживание вашей модели таким образом будет отличным вложением вашего времени в долгосрочной перспективе. Работа с чистой базой, как правило, приводит к гораздо более управляемой сетке по мере того, как вы строите ее и продвигаетесь вперед. Эти рекомендации по ретопологии гарантируют, что ваша производственная модель будет работать в соответствии с высокими стандартами без защемления, деформации или потери целостности.

Некоторые 3D-художники на самом деле сохраняют более примитивную версию модели из более раннего процесса и используют ее, чтобы делать такие вещи, как поза персонажа или объекта. Затем они могут снова включить версию в полном разрешении, полностью поставить и решить любые проблемы, возникшие с новой позой.

Что делает сетку чистой в 3D-моделировании?

Атрибуция не требуется, скриншот приложения

Не существует универсальной формулы, позволяющей получить чистую топологию. Каждый проект и модель будут разными, и сетка должна соответствовать тому, что ожидается от модели.

Чистая топология означает, что вся ваша модель всесторонне взаимосвязано; сетка должна поддерживать дизайн и оборачивать его чисто, аккуратно и логично.

Краевой поток — это одна из мощных концепций, которую следует учитывать при разработке ретопографической сетки вашей модели. Они обтекают «полюса», которые являются конечными областями, которые могут быть скрыты в нескольких местах в зависимости от того, над чем вы работаете.

В общем смысле, портированная сетка, состоящая из четырехугольников, обычно предпочтительнее, чем сетка, состоящая из треугольников или N-угольников. Однако это не жесткое и быстрое правило.

Ретопология может принимать одну из нескольких форм, в зависимости от того, на какой стадии конвейера 3D-моделирования находится ваша модель.

В Blender есть много эффективных способов ретопологии любой сетки. В число лучших вошли:

  • То Команда "Пересоздать сетку" в верхней части Sculpt Mode можно использовать для ретопологии вашей модели с помощью вокселей, хотя ваш пробег здесь может варьироваться в зависимости от того, что вы пытаетесь сделать.
  • То Модификатор Remesh работает почти так же, позволяя вам выбирать между 8-битными блоками, сглаженными углами, острыми краями и тем же протоколом вокселей, что и кнопка в режиме скульптуры.
  • То Поли Билд Инструмент является предпочтительным инструментом ретопологии для многих 3D-художников, особенно если у вас есть Автоматическое объединение вершин включен наверху.
  • Рабочий процесс, аналогичный приведенному выше, будет заключаться в использовании термоусадочная пленка модификатор, чтобы создать смещенный ретопографический слой с плоской плоскостью в качестве основы, создавая внешнюю грань новой модели по одному укусу за раз.
  • Вы, конечно, можете сделать это самостоятельно, буквально создав новый скин вокруг своей модели без автоматизации или ручного управления.

Вы можете включить все вышеперечисленное в один и тот же рабочий процесс. Тело вашей модели может быть в порядке с модификатором Remesh, что дает вам больше времени, чтобы по-настоящему погрузиться в более сложные, мельчайшие детали вашего проекта, гарантирующие, что ничего не будет перекручено, деформировано или разрушено в обработать.

Для высокополигональных моделей, предназначенных для отрендеренной анимации или даже просто изображения, существует множество способов очистки. создавайте сетку, не теряя всех мелких деталей модели, таких как поры, царапины и другие поверхности дефекты.

Связанный: Как использовать кривые NURBS в 3D-моделировании: учебник по Blender

Ретопология Blender для начинающих: почему бы не заставить ее сиять?

В начале вашей карьеры в области 3D-моделирования процесс создания достойной модели может показаться трудным. Однако ваши усилия окупятся в долгосрочной перспективе.

Когда вы научитесь использовать инструменты Blender для ретопологии, это станет проще, и это действительно сделает конечный продукт намного более профессиональным и привлекательным. Наш совет — протолкнуться; качество, которое хорошее ретопографическое изображение придает вашей модели, стоит затраченных усилий.

10 советов по моделированию твердых поверхностей в Blender

Хотите начать работу с моделированием твердых поверхностей в Blender? Эти советы и рекомендации могут далеко вас завести.

Читать далее

ДелитьсяТвитнутьЭл. адрес
Похожие темы
  • творческий
  • Креативность
  • Графический дизайн
  • 3D-моделирование
Об авторе
Эмма Гарофало (опубликовано 350 статей)

Я учусь на жизнь.

Другие работы Эммы Гарофало

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться