Ретопология — это процесс взятия 3D-модели и «переделки» сетки, взятия основного, основного замысла и приведения его в соответствие со стандартом того, что делает 3D-модель работоспособной. Retopo часто требуется в качестве домашнего задания для тех, кто оптимизирует модель для игр или анимации — к счастью, после изучения основ этот процесс может быть очень увлекательным (и очень терапевтическим, к тому же).
1. Изменение геометрии требует труда (простота — ключ к успеху)
Деталь – это производственная ценность. Еще одним ресурсом, который следует учитывать, является время: каждая дополнительная вершина, включенная в один из аспектов вашей модели, например, края ноздри, вам придется тратить больше времени каждый раз, когда вы захотите изменить внешний вид носа. элемент.
Когда у вас есть только восемь вершин, о которых нужно беспокоиться, вы можете кардинально изменить ситуацию с относительно небольшими усилиями. Помните об этом каждый раз, когда вы думаете о добавлении еще одного реберного цикла, например, или погружаетесь в
еще один раунд скульптуры. Все эти вещи складываются — по этой причине мы рекомендуем не только начинать с базовых основ, но и применять эту философию каждый раз, когда вы ретопологизируете свою сетку.Потратьте много времени на то, чтобы сделать персонажа или объект своим собственным, но сделайте все возможное, чтобы изолировать эти творческие набеги и сдержать их внутри себя. Это будет означать гораздо меньше времени на уборку после себя — зачем ретопировать нос, если вы все еще работаете над формой глаз, рта и ушей? Отполируйте все это, а затем переделайте.
Связанный: Как добавить вершину в Blender
2. Подумайте о своем эндшпиле
Вы создаете модель для статического визуализированного изображения? Короткая анимация? Видеоигра? Все три сценария имеют свои преимущества и недостатки, многие из которых следует учитывать задолго до того, как вы закончите их создание.
Оптимизация меша для чего-то вроде видеоигры часто требует усилий по уменьшению количества полигонов меша. столько, сколько вы можете, а также потенциальное создание вариантов одной и той же сетки в разных масштабах топологических разрешающая способность.
Если вы просто создаете действительно крутую, сложную, высокополигональную модель для развлечения или для публикации на таких сайтах, как Sketchfab, ваш Процесс ретопографии может в конечном итоге сильно отличаться от процесса 3D-художника, удовлетворяющего суровость игры. разработка. Чистая и стройная сетка — это всегда то, чем можно гордиться, но нет причин переворачивать каждую тщательно проработанную деталь, если модель предназначена только для галочки.
3. Если он движется, он должен выглядеть так
Для многих 3D-моделей лицо обычно является самым захватывающим местом для начала, особенно когда вы все еще учитесь. У вас есть три основные дыры, которые нужно обойти; если рот не может хлопать, как вы оживите марионетку, чтобы она говорила?
Широкие плоскости лба и переносицы должны быть максимально простыми. Впадинам вокруг глаз, однако, следует придать немного дополнительную геометрию, нарушив прямую иерархию рядов одинаковых квадратиков, которые в противном случае занимали бы пространство. Эти функции ломают стереотипы, и чем больше вам придется ухватиться позже, тем больше у вас будет контроля над производительностью модели.
Еще несколько краев, играющих в каждом уголке рта, значительно облегчают создание выразительных поз — мы упрощаем, но ваша ретопографическая сетка всегда должна оставаться верной модели, которую вы подчищаете.
4. MatCaps полезны при планировании
Во многих случаях цель ретопологии состоит в том, чтобы сгладить сжатие, растяжение, острые артефакты и другие дефекты интенсивного сеанса моделирования. Некоторые из этих нежелательных явлений может быть трудно выделить. используя ваш обычный вьюпорт настройки шейдера — введите MatCaps, отличный способ увидеть вашу сетку в новом свете, без каламбура.
MatCaps, также известные как захваты материалов, представляют собой материал и источник света в одном лице. Некоторые из них очень зеркальны и суперблестящие, но не все. Первое — это то, что мы рекомендуем для ретопографии. Этот «орбитальный» световой эффект всегда гарантирует, что у вас будет достаточно света, чтобы различить дефекты и неоднородности на поверхности вашей модели. Это значительно упрощает поиск проблем и их решение.
5. Лицевые петли важны
Ваша сетка должна удобно обволакивать выбранный вами предмет; с простыми формами, полученными из геометрических примитивов, это будет происходить естественным образом до некоторой степени. Однако после большого количества скульптур в свободной форме все может начать запутываться.
Вы можете найти множество примеров идеализированных сеток, изображающих такие вещи, как человеческие лица и другие сложные предметы, обработанные ретопология, приводящая к прямым, ровным, конгруэнтным граням, сконфигурированным в виде реберных петель, которые красиво накладываются друг на друга и логически.
Всегда следите за своими линиями — хорошим советом для 3D-художников, выполняющих ретопологию вручную, может быть построение нескольких ключевых контуров краев и контуров лиц вокруг важных частей модели, которым нужно следовать. Две лицевые петли, полностью обернутые вокруг головы как по оси X, так и по оси Y, значительно облегчают определение последующих рядов. Это также поможет вам поддерживать постоянное разрешение сетки геометрии на протяжении всего процесса.
6. Квадроциклы идеальны
Есть много причин, по которым лучше выбирать четырехугольники, а не треугольные полигоны и N-угольники — они позволяют вам в полной мере использовать преимущества края. петля и лицевая петля, например, и они часто могут способствовать более привлекательной производительности с точки зрения анимация.
Это не означает, что вы должны ломать себе голову, чтобы избежать использования треугольников, когда они лучше всего подходят для части вашей модели; иногда это просто игра. Используйте здравый смысл и попробуйте Заливка сетки команда, если у вас есть какие-то огромные дыры для устранения.
Если ваша модель предназначена для переноса на игровой движок, такой как Unreal, они будут переведены в трис, когда все будет сказано и сделано. Тем не менее никогда не помешает начать с чистой модели, прежде чем упрощать ее дальше.
7. Добавьте разрешение по мере необходимости
После того, как вы определились с общей идеей того, чего вы изначально намеревались достичь, вы можете начать оттачивать некоторые вещи, которые замалчивается в этой первой версии.
Даже такая простая вещь, как добавление реберной петли вокруг головы, дает вам много возможностей — вы можете точно настроить форму. черепа, вытяните яблоки на щеках и даже добавьте больше деталей к переносице, и все это выпало налет. Ограничение добавления одной единственной петлей ребер также предотвращает полную неуправляемость вашей сетки — вы даже можете растворить всю эту вещь, если это не сработает.
8. Вы всегда можете сделать больше, но вы не можете сделать меньше
Цель ретопологии — взять детализацию и характер базовой сетки и максимально упростить ее, не теряя при этом ничего важного. После того, как все, что заслуживает места в сетке, учтено, найдите время, чтобы сделать шаг назад, прежде чем продолжить подразделение.
Мы всегда рекомендуем делать резервную копию вашей сетки всякий раз, когда вы окажетесь в хорошем месте. Это позволяет вам продолжать врезаться, не загоняя себя в угол. Опять же, конечная цель модели сможет дать вам хорошее представление о том, где вы должны остановиться и перейти к следующему 3D-проекту.
Воистину, работа художника никогда не выполняется без какой-либо цели или задачи. В противном случае мы могли бы задержаться здесь на какое-то время.
Связанный: Советы и рекомендации по моделированию твердых поверхностей в Blender
Советы по ретопологии для начинающих: каждый момент — это инвестиция
Поначалу рабочий процесс ретопологии может показаться сложным. Однако вскоре вы будете с таким же нетерпением ждать этой части процесса, как и мы.
Потратив всю нашу творческую энергию, нет ничего лучше, чем сесть с моделью и усовершенствовать свое видение. Если вам нужно что-то готовое к игре или вы просто хотите что-то интересное для игры в Blender, эти рекомендации по ретопологии — отличные способы сделать это.
Не знаете, с чего начать в Blender? Попробуйте эти простые 3D-модели, чтобы сдвинуться с мертвой точки.
Читать далее
- творческий
- 3D-моделирование
- Графический дизайн
- Дизайн видеоигр
Я учусь на жизнь.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!
Нажмите здесь, чтобы подписаться