Иногда в Blender может быть слишком много объектов. Это может помешать вашему рабочему процессу, особенно в больших проектах с большим количеством объектов. Полезная функция Blender, которая весьма полезна, — это возможность организовывать и группировать объекты вместе.
В этой статье мы разобьем этот процесс на этапы, а также дадим несколько советов по организации. Давайте начнем!
Выберите объекты, которые вы хотите сгруппировать
В Blender коллекция — это набор объектов, которые вы определяете как связанные друг с другом. Другими словами, коллекция представляет собой группу объектов. Коллекции помогают упорядочивать и добавлять наборы объектов. Это не то же самое, что слияние объектов что совсем другое.
Для этого урока вам нужно знать, как перемещаться по области просмотра. Если вам нужно освежить в памяти, ознакомьтесь с нашим руководством для как перемещать камеру и перемещаться по области просмотра в Blender.
Давайте двигаться дальше. Решив, какие объекты следует сгруппировать, мы поместим их в коллекцию. В приведенном ниже примере мы сгруппировали различные части модели робота-кота в единую коллекцию под названием Robot.
Добавьте объекты в область просмотра, открыв Добавлять меню. Вы можете сделать это, нажав Сдвиг + А а также навигация и щелчок по объектам, которые вы хотите добавить.
Затем сгруппируйте объекты вместе, выполнив следующие действия:
- Удерживайте Сдвиг ключ.
- Щелкните левой кнопкой мыши на выбранных объектах, чтобы выбрать их.
Чтобы просто выбрать все объекты в сцене, нажмите А ключ. Вы заметите, что все выбранные объекты выделены оранжевым цветом. Видите, в Outliner есть коллекция под названием «Коллекция сцен»? Это самый высокий элемент в иерархии, и его нельзя удалить, поскольку он содержит все остальные объекты и коллекции.
Переместите объекты в коллекцию
Теперь давайте переместим их в коллекцию. Выполните следующие действия:
- Щелкните правой кнопкой мыши в Outliner и выберите Новая коллекция; назови это Объекты.
- Теперь, когда объекты выбраны, откройте Контекст объекта меню, щелкнув правой кнопкой мыши.
- Выбирать Перейти к коллекции > Коллекция > Объекты.
Чтобы быстро создать новую коллекцию, вы можете просто нажать Ctrl + грамм. Другой способ сделать это — нажать на кнопку Новая коллекция Кнопка в правом верхнем углу Outliner. Он совсем крошечный, и вы можете его не заметить, но он есть, как показано на скриншоте ниже.
Цветовая кодировка вашей коллекции
Все коллекции находятся в планировщике, и их можно развернуть или свернуть, нажав на маленькую стрела находится слева от названия каждой коллекции. После расширения можно увидеть все объекты в коллекции. Вы также можете пометить свои коллекции цветом для лучшей организации и ясности.
Чтобы пометить коллекцию цветом:
- Щелкните правой кнопкой мыши имя выбранной коллекции. Откроется меню Коллекция.
- Перейдите и нажмите на цветовую метку по вашему выбору. Их можно найти только под опцией View Layer. В этом примере мы выбрали тег желтого цвета.
- Вы также можете использовать панель поиска, расположенную в верхней части Outliner, для поиска любой коллекции или объекта, найденного в Outliner. Результат, если он совпадает, будет выделен зеленым цветом.
Изменение видимости объектов и коллекций
Помимо поиска и цветового кодирования ваших коллекций, вы также можете изменить их видимость. В Blender есть различные уровни видимости, их можно изменить тремя способами; заметили флажок, символ глаза и значок камеры рядом с каждой коллекцией?
Флажок и символ глаза, по-видимому, одинаково влияют на объекты в окне просмотра, но они разные. Снятие флажка делает объекты в этой коллекции невидимыми в текущем слое просмотра во время рендеринга и компоновки. Отключение значка глаза делает объекты невидимыми в окне просмотра.
А символ камеры, если его не отметить, отключает выбранный объект или всю коллекцию при рендеринге, поэтому они не будут рендериться.
Отношения родитель-ребенок
Другой способ организации объектов — через отношения родитель-потомок между ними. Другими словами, вы выбираете объект как «родительский» для ряда других объектов; это его "дети". Каждый объект может иметь только одного родителя.
Чтобы сделать объект родителем ряда других объектов, выполните следующие действия:
- Выберите объекты, которые вы хотите назначить дочерними для родительского объекта.
- Затем выберите объект, который вы хотите сделать родительским. Родительский объект должен быть выбран последним, так как Blender установит только последний выбранный объект в качестве родителя. Вы заметите, что родитель выделен светло-оранжевым цветом, а дочерние элементы — темно-оранжевым.
- Удар Ctrl + п открыть Установить родительский элемент меню.
- Выбирать Объект.
После завершения это будет отражено в Outliner; родительский объект будет иметь своих дочерних элементов в своей иерархии.
Существует ключевое различие между группировкой объектов в коллекции и формированием отношений родитель-потомок. Это видно по результатам его инструментов Transform.
При преобразовании объекта в коллекции это не повлияет на другие объекты в коллекции. С другой стороны, когда преобразования выполняются в родительском объекте, это будет просачиваться вниз и влиять также на дочерние объекты. И преобразования дочерних объектов не повлияют на его родителя.
Связанный: Как добавить освещение в Blender
Оптимизируйте свой рабочий процесс, группируя объекты в Blender
С бесплатным программным обеспечением с открытым исходным кодом Blender вы можете многое сделать. Здесь мы показали вам, как группировать объекты в коллекции, как кодировать коллекции цветом, а также как использовать поле поиска в Outliner. Теперь вы также знаете об отношениях родитель-потомок, которые можно применять к объектам.
Освоение этих основ улучшит ваш рабочий процесс при использовании Blender. Запустите программное обеспечение, откройте проект и следуйте инструкциям в этой статье, чтобы быстро освоить эти основы.
Хотите использовать Blender, но не знаете, с чего начать? Эти руководства дают вам прочную основу, чтобы помочь вам начать работу.
Читать далее
- творческий
- Блендер
- Графический дизайн
- 3D-моделирование
Чери — креативный технолог, присоединившаяся к MUO в 2021 году. Она заядлый производитель и технический писатель с опытом использования устройств Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny и ATMega, а также электронного текстиля, 3D-печати и KiCad. Помимо творчества, Чери любит заниматься музыкой и тренироваться.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!
Нажмите здесь, чтобы подписаться