Иногда в Blender может быть слишком много объектов. Это может помешать вашему рабочему процессу, особенно в больших проектах с большим количеством объектов. Полезная функция Blender, которая весьма полезна, — это возможность организовывать и группировать объекты вместе.

В этой статье мы разобьем этот процесс на этапы, а также дадим несколько советов по организации. Давайте начнем!

Выберите объекты, которые вы хотите сгруппировать

В Blender коллекция — это набор объектов, которые вы определяете как связанные друг с другом. Другими словами, коллекция представляет собой группу объектов. Коллекции помогают упорядочивать и добавлять наборы объектов. Это не то же самое, что слияние объектов что совсем другое.

Для этого урока вам нужно знать, как перемещаться по области просмотра. Если вам нужно освежить в памяти, ознакомьтесь с нашим руководством для как перемещать камеру и перемещаться по области просмотра в Blender.

Давайте двигаться дальше. Решив, какие объекты следует сгруппировать, мы поместим их в коллекцию. В приведенном ниже примере мы сгруппировали различные части модели робота-кота в единую коллекцию под названием Robot.

instagram viewer

Добавьте объекты в область просмотра, открыв Добавлять меню. Вы можете сделать это, нажав Сдвиг + А а также навигация и щелчок по объектам, которые вы хотите добавить.

Затем сгруппируйте объекты вместе, выполнив следующие действия:

  1. Удерживайте Сдвиг ключ.
  2. Щелкните левой кнопкой мыши на выбранных объектах, чтобы выбрать их.

Чтобы просто выбрать все объекты в сцене, нажмите А ключ. Вы заметите, что все выбранные объекты выделены оранжевым цветом. Видите, в Outliner есть коллекция под названием «Коллекция сцен»? Это самый высокий элемент в иерархии, и его нельзя удалить, поскольку он содержит все остальные объекты и коллекции.

Переместите объекты в коллекцию

Теперь давайте переместим их в коллекцию. Выполните следующие действия:

  1. Щелкните правой кнопкой мыши в Outliner и выберите Новая коллекция; назови это Объекты.
  2. Теперь, когда объекты выбраны, откройте Контекст объекта меню, щелкнув правой кнопкой мыши.
  3. Выбирать Перейти к коллекции > Коллекция > Объекты.

Чтобы быстро создать новую коллекцию, вы можете просто нажать Ctrl + грамм. Другой способ сделать это — нажать на кнопку Новая коллекция Кнопка в правом верхнем углу Outliner. Он совсем крошечный, и вы можете его не заметить, но он есть, как показано на скриншоте ниже.

Цветовая кодировка вашей коллекции

Все коллекции находятся в планировщике, и их можно развернуть или свернуть, нажав на маленькую стрела находится слева от названия каждой коллекции. После расширения можно увидеть все объекты в коллекции. Вы также можете пометить свои коллекции цветом для лучшей организации и ясности.

Чтобы пометить коллекцию цветом:

  1. Щелкните правой кнопкой мыши имя выбранной коллекции. Откроется меню Коллекция.
  2. Перейдите и нажмите на цветовую метку по вашему выбору. Их можно найти только под опцией View Layer. В этом примере мы выбрали тег желтого цвета.
  3. Вы также можете использовать панель поиска, расположенную в верхней части Outliner, для поиска любой коллекции или объекта, найденного в Outliner. Результат, если он совпадает, будет выделен зеленым цветом.

Изменение видимости объектов и коллекций

Помимо поиска и цветового кодирования ваших коллекций, вы также можете изменить их видимость. В Blender есть различные уровни видимости, их можно изменить тремя способами; заметили флажок, символ глаза и значок камеры рядом с каждой коллекцией?

Флажок и символ глаза, по-видимому, одинаково влияют на объекты в окне просмотра, но они разные. Снятие флажка делает объекты в этой коллекции невидимыми в текущем слое просмотра во время рендеринга и компоновки. Отключение значка глаза делает объекты невидимыми в окне просмотра.

А символ камеры, если его не отметить, отключает выбранный объект или всю коллекцию при рендеринге, поэтому они не будут рендериться.

Отношения родитель-ребенок

Другой способ организации объектов — через отношения родитель-потомок между ними. Другими словами, вы выбираете объект как «родительский» для ряда других объектов; это его "дети". Каждый объект может иметь только одного родителя.

Чтобы сделать объект родителем ряда других объектов, выполните следующие действия:

  1. Выберите объекты, которые вы хотите назначить дочерними для родительского объекта.
  2. Затем выберите объект, который вы хотите сделать родительским. Родительский объект должен быть выбран последним, так как Blender установит только последний выбранный объект в качестве родителя. Вы заметите, что родитель выделен светло-оранжевым цветом, а дочерние элементы — темно-оранжевым.
  3. Удар Ctrl + п открыть Установить родительский элемент меню.
  4. Выбирать Объект.

После завершения это будет отражено в Outliner; родительский объект будет иметь своих дочерних элементов в своей иерархии.

Существует ключевое различие между группировкой объектов в коллекции и формированием отношений родитель-потомок. Это видно по результатам его инструментов Transform.

При преобразовании объекта в коллекции это не повлияет на другие объекты в коллекции. С другой стороны, когда преобразования выполняются в родительском объекте, это будет просачиваться вниз и влиять также на дочерние объекты. И преобразования дочерних объектов не повлияют на его родителя.

Связанный: Как добавить освещение в Blender

Оптимизируйте свой рабочий процесс, группируя объекты в Blender

С бесплатным программным обеспечением с открытым исходным кодом Blender вы можете многое сделать. Здесь мы показали вам, как группировать объекты в коллекции, как кодировать коллекции цветом, а также как использовать поле поиска в Outliner. Теперь вы также знаете об отношениях родитель-потомок, которые можно применять к объектам.

Освоение этих основ улучшит ваш рабочий процесс при использовании Blender. Запустите программное обеспечение, откройте проект и следуйте инструкциям в этой статье, чтобы быстро освоить эти основы.

Как анимировать в Blender: 7 руководств по анимации Blender для начинающих

Хотите использовать Blender, но не знаете, с чего начать? Эти руководства дают вам прочную основу, чтобы помочь вам начать работу.

Читать далее

ДелитьсяТвитнутьЭл. адрес
Похожие темы
  • творческий
  • Блендер
  • Графический дизайн
  • 3D-моделирование
Об авторе
Чери Тан (опубликовано 27 статей)

Чери — креативный технолог, присоединившаяся к MUO в 2021 году. Она заядлый производитель и технический писатель с опытом использования устройств Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny и ATMega, а также электронного текстиля, 3D-печати и KiCad. Помимо творчества, Чери любит заниматься музыкой и тренироваться.

Еще от Чери Тан

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться