Если вы любите лепить в Blender, но ненавидите биться о стену с точки зрения разрешения, вам повезло. Динамическая топология — это один из способов действительно застрять, не начиная с излишне сложного фундамента.

Dyntopo превращает любой примитив сетки в нечто, похожее на блок настоящей глины. Ваши варианты становятся бесконечными мгновенно, все с одним переключателем.

Эта статья предоставит вам всю информацию, необходимую для начала работы с Dyntopo.

Что такое динамическая топология?

Динамическая топология, сокращенно Dyntopo, представляет собой «метод динамической тесселяции», который помогает сохранить геометрию, не ограничивая вашу способность моделировать объект с высокой степенью точности.

Когда вы применяете каждую операцию лепки, сетка объекта взаимодействует с каждым штрихом, разбиваясь и разделяясь под вашим курсором, когда вы работаете. Вы можете упрощать все, что можете, и действительно опираться на те части модели, которые могут потребовать немного дополнительного разрешения.

instagram viewer

Подумайте о своем обычном, повседневном модификаторе Subdivision Surface. Этот модификатор подразделяет вся сетка вашего объекта, не оставляя камня на камне. В результате получается что-то, что больше похоже на пластилин, чем в низкополигональной версии, которая была раньше, и вы можете дорабатывать ее поминутно.

Излишне говорить, что в этой ситуации вам придется иметь дело с большим количеством полигонов, когда придет время рендерить вашу сцену. Здесь вам может пригодиться Dyntopo в Blender.

Вместо того, чтобы подразделять всю сетку, Blender работает процедурно вместе с вами, создавая новую геометрию только в тех областях, которые вы на самом деле скульптируете.

Как использовать Dyntopo в Blender

Чтобы включить Dyntopo, используйте Ctrl + Д или щелкните маленький флажок в верхней части пользовательского интерфейса в Режим скульптуры. Выход из режима скульптуры может отключить настройку — после перехода всегда проверяйте, включена ли настройка, прежде чем продолжить.

При включении Dyntopo появляется краткое предупреждение, о котором вам не нужно беспокоиться — просто нажмите на него. В появившемся раскрывающемся списке вы сможете указать несколько основных настроек Dyntopo:

  • Размер детали: Размер "кисти" вашего протокола Dyntopo; IE, уровень чувствительности и детализации, на которые способна ваша кисть.
  • разрешение: некоторые из этих настроек детализации будут использовать разрешение вместо размера детализации при выборе диаметра кисти. Основное отличие в том, что меньший размер детали приведет к более тонкий эффект Dyntopo, тогда как вам нужно будет выбрать более высокое разрешение чтобы добиться того же.
  • Уточнить метод: это протокол, по которому будет разбит каждый полигон. Разделить края подразделяет геометрию в соответствии с размером кисти, а Свернуть края упростит то, что может, чтобы соответствовать уровню детализации вашей кисти. Разделить Свернуть представляет собой комбинацию обоих, выравнивая детали в избытке, догоняя остальные до скорости.
  • Детализация: этот параметр позволяет настроить поведение размера кисти в окне 3D-просмотра. Относительная деталь приводит к тому, что кисть зависит как от масштаба, так и от масштабирования, изменяясь в зависимости от относительного размера вашей скульптурной кисти по мере того, как вы приближаетесь и удаляетесь. Постоянная детализация обходит масштабирование, предоставляя вам постоянную кисть, которая не меняется во время работы. Детали кисти смещает это значение к фактическому размеру самой скульптурной кисти, поскольку она находится в верхней части вашего пользовательского интерфейса, а не на панели Dyntopo.

После набора настроек попробуйте взаимодействовать с сеткой вашей модели. Вы должны быть в состоянии врезаться с гораздо большей детализацией и точностью, чем обычно. Это необычайно свободный способ работы, особенно если вы преуспеваете в режиме скульптуры.

Dyntopo делает процедурное добавление геометрии очень простым. У вас также есть возможность сгладить свою работу позади вас, удерживая Сдвиг и сглаживание всего, что оказалось слишком неровным или диковинным.

Что еще нужно знать о Dyntopo в Blender? При определенных настройках у вас будет еще пара вариантов для работы.

Связанный: Как использовать эталонные изображения в Blender

Расширенные настройки и функции

Когда вы используете Постоянная детализация или Ручная детализация, вы увидите дополнительную опцию под названием Подробная заливка заливкой. Щелчок по этой кнопке по существу разделяет всю сетку в соответствии со значением Разрешения кисти, которое вы набрали.

Это просто модификатор Subdivision Surface под другим именем? Не совсем — мы обнаружили, что такое разделение на самом деле сохраняет первоначальную форму сетки намного эффективнее и интуитивно, чем модификатор Sub-Surf, примененный в тех же условиях.

Наш совет? Попробуйте их оба и посмотрите, что работает для вас. Вот несколько наших любимых способов использования Dyntopo в 3D-моделировании.

Связанный: Как использовать кривые NURBS для 3D-моделирования

Dyntopo для начинающих: чем больше вы знаете, тем лучше

Динамическая топология потрясла весь наш мир, когда мы впервые научились ее использовать. Это делает лепку чего угодно действительно простой, и все это без утяжеления вашей системы геометрией там, где она вам на самом деле не нужна.

Попробуйте; вы никогда не знаете, что получится, когда будете работать с динамической топологией. Это лучшая часть.

Blender UV Mapping: 7 советов и рекомендаций для начинающих

UV-отображение — это ключевой навык для применения текстур к вашим моделям. Вот несколько советов и приемов для достижения успеха.

Читать дальше

ДелитьсяТвитнутьЭл. адрес
Похожие темы
  • творческий
  • Блендер
  • Креативность
  • Графический дизайн
Об авторе
Эмма Гарофало (опубликовано 343 статьи)

Я учусь на жизнь.

Другие работы Эммы Гарофало

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться