Подумайте о самых крутых 3D-моделях, которые вы когда-либо видели: мехи, 3D-модели транспортных средств и зданий, моделирующие оружие и другие машины, у которых есть одна общая черта. Эта штука? Моделирование твердой поверхности.

Вы, вероятно, уже хорошо знакомы с миром моделирования твердых поверхностей. Вот краткий обзор абсолютных основ.

Что такое 3D-моделирование твердых поверхностей?

Моделирование твердой поверхности в таких программах, как ZBrush и Blender, — это то, что вы будете делать каждый раз, когда создаете что-то рукотворное и неорганическое. Разница между органическим и неорганическим моделированием в конечном итоге сводится к нескольким ключевым факторам:

  • Гладкие, зеркальные, панельные конструкции.
  • Жесткие, структурированные тела.
  • Геометрический и часто индустриальный мотив.
  • Акцент на сложных деталях.
  • Обычно включает по крайней мере одну ось симметрии.
  • Цвета и материалы обычно определяются границами сетки.
  • Модели с твердой поверхностью часто опираются на референсы из реальной жизни.
instagram viewer

Некоторые профессионалы в отрасли используют другое определение, больше ориентированное на строгость производства — модель с твердой поверхностью — это одно из них. который не сфальсифицирован или деформирован на протяжении всей своей роли в анимации или игре, а вместо этого является просто статичной опорой или окружающей средой. элемент. Такое мышление не очень распространено; для большинства 3D-художников предмет и стиль — это конечная цель.

Моделирование твердых поверхностей само по себе не является моделированием в САПР. Однако чем больше реализма вы сможете придать своей модели твердой поверхности, тем убедительнее и увлекательнее будет ее созерцать и использовать. Некоторое знание механики имеет большое значение; исследование очарует вас, если вы обнаружите, что склонны к этому типу предмета.

Когда дело доходит до классификации вашей 3D-модели, не существует жесткого правила, однако в общем смысле любое предмет, который обычно не деформируется и не деформируется, например прочный металлический гаечный ключ, можно смело отнести к этому категория.

Примеры моделирования твердой поверхности

Для примера моделей с твердой поверхностью все, что вам нужно сделать, это оглядеться вокруг. Чайник с горячей водой на прилавке, пожарный гидрант за пределами вашей квартиры и даже пульт дистанционного управления для вашего телевизора — все это подходит. Возможности становятся только более захватывающими отсюда.

Самые популярные проекты по моделированию твердых поверхностей выходят за рамки повседневных объектов — 3D-художники могут воплотить в жизнь свои самые смелые фантазии, Стивен Спилберг погрузившись в мир чудес и ужасов. Если вам не терпится приступить к работе, вот несколько наших любимых идей для начинающих по моделированию твердых поверхностей:

  • Транспорт
  • Оружие
  • Машины и техника
  • Роботы
  • Здания и архитектура
  • Дизайн мебели
  • Моделирование продукта
  • Все, что сделано машиной или человеком

Общие и вдохновляющие вторичные элементы в моделировании твердой поверхности включают:

  • Трубы
  • Шестерни
  • Механические соединения и рычаги
  • Колеса
  • Светоизлучающие элементы
  • Экраны
  • Кнопки
  • Ручки
  • Вентс
  • Скобки

При этом, однако, также стоит отметить, что многие конструкции с твердой поверхностью сделаны из таких вещей, как металл и пластик, «мягкие» элементы все еще могут быть включены в контекст.

Резиновые шины вездехода являются одним из таких случаев, и они не оставляют желать лучшего с точки зрения технических проблем, которые они представляют. Дизайн протектора, например, представляет собой моделирование твердой поверхности для буквы Т, несмотря на то, что они намного мягче, чем остальная часть модели.

Связанный: Как использовать кривые NURBS в 3D-моделировании: учебник по Blender

Методы моделирования твердой поверхности для начинающих

Моделирование твердой поверхности обычно начинается с геометрический примитив, который затем уточняется в иерархии. Чтобы изобразить каждую мельчайшую деталь на передней панели корпуса ВАЛЛ-И, нам сначала нужно разбить ее на части. на компоненты — его панель управления вверху, например, должна быть отделена от его уплотняющего мусор аппарат.

Вы можете начать разбирать свой предмет как на глаз, так и на логику. Вещи, которые шарнирно соединены, легко отличить друг от друга; если он должен развалиться, это очевидная линия. Каждый подэлемент становится намного легче конкретизировать и украсить.

В мире моделирования твердых поверхностей нет правил, но мы определенно можем порекомендовать несколько лучших практик, которых следует придерживаться в целом:

  • Вы можете разрезать примитив пополам с помощью одного реберного цикла (Ctrl + р) и удалите одну сторону, чтобы освободить место для модификатора Mirror.
  • Чтобы добавить регулярные канавки вокруг фигуры, вы можете добавить дополнительные реберные петли. Вытягивание их попеременно создает отличную основу для захватов, научно-фантастических элементов и многого другого.
  • Логические операции можно использовать для создания четких, контролируемых врезок и геометрических комбинаций, а также для унификации вашей модели в любое время.
  • Использование самой простой сетки обычно сослужит вам хорошую службу в долгосрочной перспективе, особенно при создании модели в начале.
  • Детали следует добавлять во вторую очередь, после того, как основная часть модели будет в какой-то степени доработана. Как только у вас будет жизнеспособная основа для работы, создание этих деталей будет намного проще и гораздо более творчески интуитивным.
  • Иерархии и родительские элементы могут использоваться для поддержки более функциональной модели, которую впоследствии будет намного проще настроить.

Как всегда, вы должны изо всех сил стараться, чтобы ваш меш-квадроцикл был эксклюзивным, хотя есть некоторые сценарии, в которых это, по общему признанию, сложно сделать. Чем больше вы будете практиковаться, тем больше вы будете понимать, когда собираетесь загнать себя в угол. Поддержание чистоты и простоты, насколько это возможно, всегда приводит к гораздо более плавному рабочему процессу, а также к гораздо более привлекательному конечному результату.

Связанный: Что такое нормали в 3D-моделировании?

Вашим основным инструментом будет программное обеспечение для 3D, которое вы выберете. Самым популярным программным обеспечением для 3D-моделирования неизменно будут Maya, Blender, ZBrush и остальные обычные подозреваемые.

Хотя моделирование твердой поверхности в ZBrush может сильно отличаться от моделирования твердой поверхности в Blender или Maya, большая часть различий будет поверхностной. Большинство типов программного обеспечения для 3D-моделирования предлагают следующие общие инструменты и функции моделирования твердых поверхностей:

  • Экструзия, возможно, самый простой инструмент 3D-моделирования.
  • Фаска, которая закругляет углы и края.
  • Какой-то инструмент-нож, позволяющий добавлять новую геометрию к существующей сетке.
  • Возможность разделить всю сетку вашей модели после создания основного дизайна.
  • Все обычные 3D-операторы — масштабирование, вращение и простое перемещение.

Творческий инстинкт и видение, которым вы увлечены, помогут проложить путь — вы можете сделать что угодно в любом типе 3D-программы. Иногда нужно просто немного поэкспериментировать, чтобы найти подход, который лучше всего подходит вашему стилю.

Связанный: Несколько замечательных сайтов с бесплатными текстурами Blender

3D-моделирование твердых поверхностей — наша последняя навязчивая идея

Сложно ли 3D-моделирование? Нет, если вы знаете, что ищете. Органические модели потрясающие, но несколько проектов Blender зажгут в вас огонь, как действительно крутая идея моделирования твердой поверхности. Это определенно царапает зуд для нас.

Blender UV Mapping: 7 советов и рекомендаций для начинающих

UV-отображение — это ключевой навык для применения текстур к вашим моделям. Вот несколько советов и приемов для достижения успеха.

Читать дальше

доляТвитнутьЭлектронное письмо
Похожие темы
  • творческий
  • Объяснение технологии
  • 3D-моделирование
  • Графический дизайн
  • Системы автоматизированного проектирования
Об авторе
Эмма Гарофало (опубликовано 341 статья)

Я учусь на жизнь.

Другие работы Эммы Гарофало

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться