Подумайте о самых крутых 3D-моделях, которые вы когда-либо видели: мехи, 3D-модели транспортных средств и зданий, моделирующие оружие и другие машины, у которых есть одна общая черта. Эта штука? Моделирование твердой поверхности.
Вы, вероятно, уже хорошо знакомы с миром моделирования твердых поверхностей. Вот краткий обзор абсолютных основ.
Что такое 3D-моделирование твердых поверхностей?
Моделирование твердой поверхности в таких программах, как ZBrush и Blender, — это то, что вы будете делать каждый раз, когда создаете что-то рукотворное и неорганическое. Разница между органическим и неорганическим моделированием в конечном итоге сводится к нескольким ключевым факторам:
- Гладкие, зеркальные, панельные конструкции.
- Жесткие, структурированные тела.
- Геометрический и часто индустриальный мотив.
- Акцент на сложных деталях.
- Обычно включает по крайней мере одну ось симметрии.
- Цвета и материалы обычно определяются границами сетки.
- Модели с твердой поверхностью часто опираются на референсы из реальной жизни.
Некоторые профессионалы в отрасли используют другое определение, больше ориентированное на строгость производства — модель с твердой поверхностью — это одно из них. который не сфальсифицирован или деформирован на протяжении всей своей роли в анимации или игре, а вместо этого является просто статичной опорой или окружающей средой. элемент. Такое мышление не очень распространено; для большинства 3D-художников предмет и стиль — это конечная цель.
Моделирование твердых поверхностей само по себе не является моделированием в САПР. Однако чем больше реализма вы сможете придать своей модели твердой поверхности, тем убедительнее и увлекательнее будет ее созерцать и использовать. Некоторое знание механики имеет большое значение; исследование очарует вас, если вы обнаружите, что склонны к этому типу предмета.
Когда дело доходит до классификации вашей 3D-модели, не существует жесткого правила, однако в общем смысле любое предмет, который обычно не деформируется и не деформируется, например прочный металлический гаечный ключ, можно смело отнести к этому категория.
Примеры моделирования твердой поверхности
Для примера моделей с твердой поверхностью все, что вам нужно сделать, это оглядеться вокруг. Чайник с горячей водой на прилавке, пожарный гидрант за пределами вашей квартиры и даже пульт дистанционного управления для вашего телевизора — все это подходит. Возможности становятся только более захватывающими отсюда.
Самые популярные проекты по моделированию твердых поверхностей выходят за рамки повседневных объектов — 3D-художники могут воплотить в жизнь свои самые смелые фантазии, Стивен Спилберг погрузившись в мир чудес и ужасов. Если вам не терпится приступить к работе, вот несколько наших любимых идей для начинающих по моделированию твердых поверхностей:
- Транспорт
- Оружие
- Машины и техника
- Роботы
- Здания и архитектура
- Дизайн мебели
- Моделирование продукта
- Все, что сделано машиной или человеком
Общие и вдохновляющие вторичные элементы в моделировании твердой поверхности включают:
- Трубы
- Шестерни
- Механические соединения и рычаги
- Колеса
- Светоизлучающие элементы
- Экраны
- Кнопки
- Ручки
- Вентс
- Скобки
При этом, однако, также стоит отметить, что многие конструкции с твердой поверхностью сделаны из таких вещей, как металл и пластик, «мягкие» элементы все еще могут быть включены в контекст.
Резиновые шины вездехода являются одним из таких случаев, и они не оставляют желать лучшего с точки зрения технических проблем, которые они представляют. Дизайн протектора, например, представляет собой моделирование твердой поверхности для буквы Т, несмотря на то, что они намного мягче, чем остальная часть модели.
Связанный: Как использовать кривые NURBS в 3D-моделировании: учебник по Blender
Методы моделирования твердой поверхности для начинающих
Моделирование твердой поверхности обычно начинается с геометрический примитив, который затем уточняется в иерархии. Чтобы изобразить каждую мельчайшую деталь на передней панели корпуса ВАЛЛ-И, нам сначала нужно разбить ее на части. на компоненты — его панель управления вверху, например, должна быть отделена от его уплотняющего мусор аппарат.
Вы можете начать разбирать свой предмет как на глаз, так и на логику. Вещи, которые шарнирно соединены, легко отличить друг от друга; если он должен развалиться, это очевидная линия. Каждый подэлемент становится намного легче конкретизировать и украсить.
В мире моделирования твердых поверхностей нет правил, но мы определенно можем порекомендовать несколько лучших практик, которых следует придерживаться в целом:
- Вы можете разрезать примитив пополам с помощью одного реберного цикла (Ctrl + р) и удалите одну сторону, чтобы освободить место для модификатора Mirror.
- Чтобы добавить регулярные канавки вокруг фигуры, вы можете добавить дополнительные реберные петли. Вытягивание их попеременно создает отличную основу для захватов, научно-фантастических элементов и многого другого.
- Логические операции можно использовать для создания четких, контролируемых врезок и геометрических комбинаций, а также для унификации вашей модели в любое время.
- Использование самой простой сетки обычно сослужит вам хорошую службу в долгосрочной перспективе, особенно при создании модели в начале.
- Детали следует добавлять во вторую очередь, после того, как основная часть модели будет в какой-то степени доработана. Как только у вас будет жизнеспособная основа для работы, создание этих деталей будет намного проще и гораздо более творчески интуитивным.
- Иерархии и родительские элементы могут использоваться для поддержки более функциональной модели, которую впоследствии будет намного проще настроить.
Как всегда, вы должны изо всех сил стараться, чтобы ваш меш-квадроцикл был эксклюзивным, хотя есть некоторые сценарии, в которых это, по общему признанию, сложно сделать. Чем больше вы будете практиковаться, тем больше вы будете понимать, когда собираетесь загнать себя в угол. Поддержание чистоты и простоты, насколько это возможно, всегда приводит к гораздо более плавному рабочему процессу, а также к гораздо более привлекательному конечному результату.
Связанный: Что такое нормали в 3D-моделировании?
Вашим основным инструментом будет программное обеспечение для 3D, которое вы выберете. Самым популярным программным обеспечением для 3D-моделирования неизменно будут Maya, Blender, ZBrush и остальные обычные подозреваемые.
Хотя моделирование твердой поверхности в ZBrush может сильно отличаться от моделирования твердой поверхности в Blender или Maya, большая часть различий будет поверхностной. Большинство типов программного обеспечения для 3D-моделирования предлагают следующие общие инструменты и функции моделирования твердых поверхностей:
- Экструзия, возможно, самый простой инструмент 3D-моделирования.
- Фаска, которая закругляет углы и края.
- Какой-то инструмент-нож, позволяющий добавлять новую геометрию к существующей сетке.
- Возможность разделить всю сетку вашей модели после создания основного дизайна.
- Все обычные 3D-операторы — масштабирование, вращение и простое перемещение.
Творческий инстинкт и видение, которым вы увлечены, помогут проложить путь — вы можете сделать что угодно в любом типе 3D-программы. Иногда нужно просто немного поэкспериментировать, чтобы найти подход, который лучше всего подходит вашему стилю.
Связанный: Несколько замечательных сайтов с бесплатными текстурами Blender
3D-моделирование твердых поверхностей — наша последняя навязчивая идея
Сложно ли 3D-моделирование? Нет, если вы знаете, что ищете. Органические модели потрясающие, но несколько проектов Blender зажгут в вас огонь, как действительно крутая идея моделирования твердой поверхности. Это определенно царапает зуд для нас.
UV-отображение — это ключевой навык для применения текстур к вашим моделям. Вот несколько советов и приемов для достижения успеха.
Читать дальше
- творческий
- Объяснение технологии
- 3D-моделирование
- Графический дизайн
- Системы автоматизированного проектирования
Я учусь на жизнь.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!
Нажмите здесь, чтобы подписаться