Вы когда-нибудь видели настолько крутую и сложную 3D-модель, что даже не похоже, что она была сделана человеком? Моделирование твердой поверхности - это искусство создания объектов с твердой поверхностью, часто с промышленным или механическим уклоном. Самолеты, оружие и роботы идеально подходят для стиля Hard Surface.
Как вы можете отточить свои навыки художника по твердым поверхностям? Вот несколько советов по Blender для начинающих, заинтересованных в моделировании твердых поверхностей, и все возможности, которые нужно разблокировать.
1. Иногда все начинается случайно
Одно из наших любимых занятий, когда мы просто ковыряемся в Blender, — это использование вытягивания, логических операций и других инструментов для характеризации. геометрический примитив абстрактно и спонтанно.
В конце концов, вы собираетесь сделать что-то, что в конечном итоге придаст фигуре некоторую индивидуальность или сходство с чем-то крутым. Вот тогда вы сможете извлечь выгоду и изящество.
2. Покомпонентная работа
Далее следует важность методичной и логической работы. Вы никогда не начнете с чего-то, что выглядит отточенным и завершенным. Начните с самых основных, фундаментальных частей вашей модели. Как только каждый основной компонент будет представлен в той или иной степени, вы сможете продолжать по одной части за раз, добавляя больше деталей, пока не дойдете до конечного продукта.
Никогда не пытайтесь атаковать всю модель сразу — вместо этого уделяйте каждой задаче все свое внимание. Чем больше усилий и внимания вложено в каждую часть головоломки, тем лучше все закончится.
3. Следуйте реальным примерам
Почти невозможно освоить моделирование твердых поверхностей без изучения твердых поверхностей во многих их формах, а именно в реальной жизни, а также по фотографиям и вещам, которые вы читаете в Интернете.
Это включает в себя не только использование эталонных изображений, но и уделение времени осмысленным наблюдениям о вещи, с которыми вы сталкиваетесь, даже если это что-то вроде облупившейся желтой краски на старой стальной перила. Конструктивные детали, механические детали и выбор эстетического дизайна могут быть увлекательными, чтобы узнать больше, и все, что вы усвоите, в значительной степени повлияет на вашу работу.
4. Нарисуйте свой собственный дизайн
Эталонные изображения уведут вас далеко. Однако, как только вы закончите свои первые несколько проектов, вы должны попробовать создать своих собственных персонажей и объекты.
Чертежи моделирования твердой поверхности рисовать несложно, особенно если у вас есть доступ к какой-либо программе для рисования САПР. Для большего вдохновения мы рекомендуем исследовать промышленные образцы и подражать тому, что вам нравится.
5. Используйте свои орфографические дисплеи
Отображение ортогонального видового экрана предложить вашему рабочему процессу множество преимуществ:
- Вы никогда не потеряетесь в перспективе, когда будете моделировать или лепить.
- Они делают отношения между различными частями модели очень четкими.
- Легко увидеть, когда что-то отклоняется от того, где должно быть.
- Вы всегда будете точно знать, по какой оси вы что-то двигаете.
Если у вас есть цифровая клавиатура на клавиатуре, вы можете быстро входить и выходить из орфографического видового экрана с помощью следующих сочетаний клавиш:
- 1 - Передний план
- 2 - вид вниз
- 3 - Вид сбоку
- 4 - Вид слева
- 5 - Перспектива/Орфографический переключатель
- 6 - Правильный вид
- 7 - Вид сверху вниз
- 8 - вид вверх
- 9 - Противоположный вид
Если вы попали Ctrl при использовании любой из горячих клавиш выше вы сможете переключиться на противоположный текущий вид. Использование нескольких видовых экранов — еще один очень полезный совет.
6. Зеркально-симметричные модели
Используйте модификатор зеркала для создания симметричных моделей с твердой поверхностью, таких как автомобили, — они позволяют вам видеть свою работу в режиме реального времени, применяя каждую операцию только один раз. После черновой обработки основной части модели вы сможете применить модификатор и продолжить доработку чего-либо уникального с той или иной стороны. Работая таким образом, вы сэкономите много времени.
7. Поднятие ободков, скос кромок, привязка и слияние
Многие примеры моделей с твердыми поверхностями представляют собой промышленные объекты машинного производства. Создавая такие вещи, как лазерное оружие и приборы, подумайте о различных способах создания четких форм и стильных профилей, как в обычных предметах, так и в фантастических изобретениях.
Скосы, закругленные края и логические операторы — все они служат виртуальным фабричным оборудованием, позволяя вам врезать, вытягивать и украшать любой аспект вашей модели с твердой поверхностью. Независимо от того, что вы разрабатываете, всегда есть способ добавить больше производственной ценности и деталей. Пропорциональное редактирование также может помочь вам процедурно создавать кривые с идеальным выравниванием.
8. Опирайтесь на реберные петли и лицевые петли
Краевые петли — невероятные спасатели по тем же причинам, что и выше. Они также делают работу с вашей моделью разумной и эффективной очень простой. Вместо того, чтобы захватывать всю петлю граней одну за другой, вы можете выбрать их все одновременно и изменить их вместе. Чтобы выбрать все вершины, ребра или грани в цикле сетки, щелкните любой элемент семейства, удерживая Альт.
Инструментом «Нож» очень легко обвести эталонное изображение или даже другую сетку или кривую. Однако для очень сложных узоров или чего-либо еще, что вы хотели бы воплотить в жизнь, инструмент Knife Project может сделать за вас часть тяжелой работы.
Чтобы использовать Knife Project, вам понадобятся две вещи: ваша целевая сетка и сетка с узором, формой, текстом или дизайном, которые вы хотите спроецировать на нее. Это должна быть сетка, а не просто изображение — однако вы можете импортировать файл SVG в Blender и преобразовать его в сетку с включенной надстройкой SVG Importer.
10. Будь проще
И последнее, но не менее важное: самое простое решение, как правило, лучше всего подходит для каждой части модели твердой поверхности, особенно в начале. Небольшие операции, чистые сетки и принципиальный подход — лучшие инвестиции, которые вы можете сделать в своей модели.
Стоит помнить, что вы всегда можете добавить еще одно подразделение по мере продвижения — как только вы взяли на себя обязательство, однако большее количество геометрии означает, что потребуется больше вашего труда и времени, чтобы изменить то, что вы подразделили позже. на.
Это, вероятно, самая веская причина следовать этому последнему совету — низкополигональная основа значительно упрощает работу с широкими мазками. Как только вы будете довольны тем, что перед вами, вы сможете по-настоящему погрузиться, не теряя времени.
Методы моделирования твердой поверхности для начинающих
Моделирование твердых поверхностей — невероятная техническая задача. Если вы раньше пробовали работать только с органическими моделями, это просто ошеломляет. гайки и болты 3D-моделирования, каждое новое понимание дает вам больше контроля над каждым последующим творчество.
Эти советы и рекомендации по моделированию твердой поверхности охватывают многие основы, но в Blender еще есть масса вещей, которые нужно изучить. Моделирование твердых поверхностей — это путь к другим потенциально прибыльным приложениям ремесла — интерьеру. дизайн, промышленные модели и даже макеты продуктов — все это будет в ваших силах через некоторое время. упражняться.
3D-моделирование позволяет вам проявлять свое творчество, сохраняя связь с вашей технической стороной. И эти бесплатные обучающие программы по Blender помогут вам в этом.
Читать далее
- творческий
- Блендер
- 3D-моделирование
- Графический дизайн
Я учусь на жизнь.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!
Нажмите здесь, чтобы подписаться