Blender — это бесплатная программа с открытым исходным кодом для 3D-моделирования, 3D-анимации, текстурирования, оснастки, освещения и даже 2D-иллюстраций и анимации с помощью Grease Pencil. Одна из основ включает в себя перемещение камеры и навигацию по области просмотра. В этой статье мы погрузимся в процесс.
Окно просмотра
Во-первых, в Blender есть объект камеры, а затем окно просмотра. Когда вы запускаете Blender, вы видите окно просмотра, как показано на изображении выше. Это не объект, а просто окно, в котором вы можете просматривать сцену, содержащую вашу 3D-модель, и в этом случае отображается куб по умолчанию.
Он предназначен для создания и просмотра 3D-модели и не имеет большого отношения к рендерингу.
Камера
С другой стороны, камера — это объект, отвечающий за визуализацию вашей модели. Он отображает все, на что указывает. Однако его не так легко перемещать, как область просмотра, поэтому, если вы хотите научиться перемещаться по своей модели, вам следует научиться правильно перемещаться по области просмотра.
Для рендеринга изображения 3D-модели необходимо расположить камеру. Давайте подробнее рассмотрим, как вы можете использовать камеру по сравнению с областью просмотра.
Как добавить камеру
Обратите внимание на пирамидальный объект на изображении выше? Это объект камеры. Как и в реальной камере, эти объекты определяют местоположение и перспективу, с которой вы будете визуализировать свою сцену.
У него есть стрелка, указывающая в сторону от основания, а вершина пирамиды — это задняя часть камеры. Основание — это его линза, а стрелка указывает, какой край линзы является верхним краем.
Чтобы создать камеру, выполните следующие действия:
- Нажмите Сдвиг + А на клавиатуре, чтобы открыть Добавить меню.
- Наведите указатель мыши и наведите курсор на Камера, затем щелкните левой кнопкой мыши.
- С участием Камера выделено, нажмите Входить ключ.
Теперь у вас должен быть новый объект камеры, где находится 3D-курсор. Нажмите 0 переключиться на вид с камеры. Чтобы центрировать 3D-курсор, нажмите Сдвиг + С. 3D-курсор появляется как цель и определяет, где размещаются новые объекты.
Окно просмотра
В то время как 3D-моделирование или даже более простые задачи, такие как слияние и такелаж, вы захотите перемещаться по своей модели во время работы. Вам нужно знать, как масштабировать, панорамировать и вращать область просмотра, чтобы получить наилучшее возможное представление. Давайте покажем вам, как это сделать.
- Для увеличения или приближения к центру просто используйте колесо прокрутки мыши.
- Для орбиты удерживайте среднюю кнопку мыши и перемещайте курсор по области просмотра. У вас нет колеса прокрутки? Просто нажмите Альт на клавиатуре, перетаскивая левую кнопку мыши по области просмотра.
- Для панорамирования удерживайте Сдвиг , а затем среднюю кнопку мыши, затем переместите указатель мыши через окно просмотра. Опять же, если у вас нет колеса прокрутки на мыши, нажмите Сдвиг + Альт на клавиатуре и перемещайте левую кнопку мыши по области просмотра, пока ваш курсор находится внутри нее.
Как управлять камерой
Прямые элементы управления работают только с объектом камеры, поэтому не пытайтесь использовать их для навигации по области просмотра. Хотя это не самый предпочтительный метод перемещения камеры, он все же очень полезен.
Чтобы начать, выберите объект камеры, щелкнув его левой кнопкой мыши либо в окне просмотра, либо в редакторе структуры. Теперь вы можете повернуть или перевести его. Перевод означает, что вы можете масштабировать, поворачивать или панорамировать камеру. Давайте посмотрим, как это сделать.
- Для панорамирования камеры просто нажмите г на клавиатуре, затем перемещайте курсор мыши. Вы также можете ограничить его перемещение вдоль определенной оси, нажав г а затем последовал Икс, Д, или Z. Это переключает блокировку оси. В приведенном выше примере объект камеры перемещается по оси Z.
- Чтобы повернуть, с выбранным объектом камеры нажмите р и перемещайте курсор мыши вокруг. Вы можете вращать его по часовой стрелке или против часовой стрелки.
- Эти движения легче выполнять, находясь в поле зрения камеры; чтобы войти в него, просто нажмите 0. Хотите выровнять камеру по текущему видовому экрану? Нажмите Ctrl + Альт + 0 на цифровой клавиатуре.
Связанный: Как добавить освещение в Blender
Как перемещаться в режиме просмотра от первого лица
Иногда вы хотите перемещаться с элементами управления от первого лица, поскольку это предпочтительнее в некоторых сценариях, таких как архитектурные модели. Обходная навигация или летающая навигация позволяют вам перемещаться по сцене, где вращение выполняется из положения камеры.
Чтобы начать и увидеть это в действии, нажмите Сдвиг + Ф, а затем для перемещения вверх или вниз нажмите Вт или С соответственно. Обязательно держитесь за клавиши, так как одно нажатие ничего не делает. Аналогичным образом, для перемещения влево или вправо нажмите и удерживайте А или Д соответственно. Затем, чтобы двигаться вверх или вниз от первого лица, нажмите Е вверх или Вопрос для вниз.
Вы можете обнаружить, что скорость недостаточно высока для вас. Чтобы изменить скорость, вы можете просто использовать колесо прокрутки мыши, чтобы ускорить или замедлить движение. Как только вы закончите, просто нажмите кнопку Входить , чтобы выйти из режима навигации пешком, и теперь текущий вид будет сохранен как есть, поэтому вы можете начать передвигаться, используя любой из двух вышеупомянутых методов.
Переместите его в Blender
Перемещение камеры и навигация по области просмотра в Blender — основные задачи при моделировании и рендеринге ваших моделей. В этом обзоре мы подробно рассмотрели процесс.
Теперь, когда мы поближе рассмотрели область просмотра, объект камеры, а также то, как перемещаться по сцене в Blender с помощью этих двух элементов, вы готовы перейти к следующим основам. Есть множество руководств, которые помогут.
3D-моделирование позволяет вам проявлять свое творчество, сохраняя связь с вашей технической стороной. И эти бесплатные обучающие программы по Blender помогут вам в этом.
Читать дальше
- творческий
- Блендер
- 3D-моделирование
- Графический дизайн
Чери — креативный технолог, присоединившаяся к MUO в 2021 году. Она заядлый производитель и технический писатель с опытом использования устройств Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny и ATMega, а также электронного текстиля, 3D-печати и KiCad. Помимо творчества, Чери любит заниматься музыкой и тренироваться.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!
Нажмите здесь, чтобы подписаться