3D-арт — это много геометрии. Нормали — это одна высокоуровневая концепция, которая может представлять особый интерес для многих 3D-художников, в зависимости от того, что вам больше всего нравится создавать.

Мы знаем, мы знаем — никто не хочет думать о математике в кабине. Выслушайте нас, однако. Они довольно интересны и действительно полезны во многих случаях.

Объяснение нормалей в 3D-моделировании

Нормаль в 3D-моделировании — это изображение ориентации поверхности многоугольника. Это в основном перпендикулярная линия, выступающая из плоскости. Когда вы имеете дело с кривой, вы будете использовать плоскость, касательную к рассматриваемой точке, чтобы найти ее нормаль.

Нормали — это визуальное представление того, что не всегда легко различить в цифровом трехмерном окне просмотра. Это немного дополнительной информации, которая гарантирует, что вы всегда точно знаете, на что смотрите.

Чем хороши нормалы, кроме того, что они выглядят потрясающе? Нормали используются при применении таких вещей, как

instagram viewer
рельефные текстуры к вашей модели и при расчете таких вещей, как любое освещение, которое вы применили.

Как отображать нормали в Blender

Обычные наложения в Blender доступны только в режиме редактирования, когда вы редактируете объект на основе сетки. Щелкните в Наложения видового экрана раскрывающийся список в правом верхнем углу области просмотра.

Внизу вы должны увидеть варианты отображения нормалей вашей модели. Нормали вершин, нормали разделения и нормали граней можно включать и выключать по отдельности. Вы также можете указать длину каждой нормали и даже ограничить их этой длиной независимо от того, насколько близко или далеко вы увеличиваете или уменьшаете масштаб.

В чем разница между тремя типами нормалей, которые вы найдете здесь?

  • Нормали вершин придерживаться прямо из каждой вершины и пересечения
  • Разделить нормали представлять разрыв поверхности, проводимый через каждую вершину и пересечение сетки
  • Нормали лица являются репрезентативными для шага каждой отдельной грани сетки

Попробуйте их по одному или включите их все сразу. Через некоторое время вы узнаете, какие нормали наиболее полезны для вашей работы и вашего подхода.

Связанный: Blender UV Mapping: советы и рекомендации для начинающих

Использование нормалей в 3D-моделировании

Нормальные наложения — это удобная функция, которая может быть полезна во многих типах рабочих процессов и контекстов 3D. Они также выглядят очень круто, чего бы это ни стоило. Внезапно мы стали математиками, трудящимися в лаборатории.

Введение в примитивы в 3D-моделировании

Примитивы являются строительными блоками для многих объектов в 3D-моделировании и дизайне. Давайте углубимся в детали.

Читать далее

доляТвитнутьЭлектронное письмо
Похожие темы
  • творческий
  • 3D-моделирование
Об авторе
Эмма Гарофало (опубликовано 327 статей)

Писатель, художник и любитель техники.

Другие работы Эммы Гарофало

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться