В зависимости от того, что вы делаете в Blender, вам может потребоваться или не потребоваться освещение. При 3D-моделировании или рисовании текстур вряд ли вам это понадобится. Тем не менее, освещение является важной частью процесса рендеринга. Без освещения мы не сможем видеть объекты в реальном мире.

В Blender вы можете работать над сценой с объектом на заднем плане, где освещение может полностью изменить настроение. Существуют различные объекты освещения, которые вы можете создать в Blender. В этой статье мы подробно рассмотрим два способа добавления освещения в Blender.

1. Создайте световой объект: область

В этом первом подходе мы будем использовать световой объект. Для начала мы добавим один из наиболее распространенных световых объектов.

  1. Нажмите Сдвиг + А, затем наведите курсор мыши Светлыйи нажмите на Площадь.
  2. После того, как вы выбрали объект Area Light и вставили его в сцену, вы можете разместить его где угодно. Для этого просто щелкните левой кнопкой мыши по световому объекту, нажмите
    instagram viewer
    ги нажмите Икс или Д или Z за которым следует число, чтобы переместить его вдоль соответствующей оси.
  3. Чтобы дополнительно осветить область, вы также можете настроить такие параметры, как сила или цвет.

На изображении выше у нас есть Area Light белого цвета, мощность (или сила) 100 и размер 3 м. Это светит на фигурку кошки.

Без этого источника света сцена выглядела бы так:

Как вы могли заметить, объект Area Light излучает световые лучи из плоскости. Выберите световой объект, затем нажмите р вращать; вы увидите, что он излучает свет в соответствии с направлением, обозначенным пунктирной линией. Основываясь на его размере, он также может влиять на жесткость теней.

Наконец, сила света зависит от его расстояния до объекта. С помощью объекта Area Light вы можете добиться точного освещения. Поиграйте с настройками и посмотрите, как он отреагирует!

Другие световые объекты включают Point Light, Spot Light и Sun Light. Для получения дополнительной информации о них см. официальная документация Blender по световым объектам.

Связанный: Как добавить текстуры в Blender

2. Освещение на основе изображения (IBL)

В Blender мир определяет среду, в которой находится сцена. Существует поверхностный шейдер, который устанавливает освещение в виде фиксированного цвета, текстуры HDRI или модели неба. В этом разделе мы рассмотрим еще один удобный способ добавить освещение в Blender.

Здесь мы будем использовать интенсивность света и оттенок изображения, чтобы осветить сцену. Чтобы обеспечить реалистичные результаты, мы будем использовать изображение HDRI. По сути, вы используете данные реального освещения и применяете их к 3D-объектам, созданным в Blender.

Есть много классные сайты с бесплатными текстурами вы можете скачать. В этом примере мы загрузили бесплатный HDRI, найденный на PolyHaven, как показано на изображении ниже.

Чтобы загрузить HDRI-изображение в Blender, щелкните значок Мир вкладку, затем нажмите на точка значок рядом с цветом и измените его на Текстура окружающей среды.

Затем откройте HDRI, который вы загрузили.

Попробуйте изменить параметры цветового пространства вокруг него. В приведенном выше примере мы использовали Линейные ACES чтобы продемонстрировать различия в результатах, которых вы можете достичь.

Подсветить в блендере

В Blender вы можете многого добиться для создания качественных моделей и 3D-сцен отраслевого уровня. В этой статье вы узнали, как добавить объекты освещения в вашу сцену, а также освещение на основе изображений в Blender. Перейдите к следующим шагам и узнайте обо всех других замечательных вещах, которые вы можете делать в Blender; ознакомьтесь с нашими многочисленными уроками!

Как создать кости для оснастки в Blender: пошаговое руководство

Мы собираемся показать вам, как создавать костные структуры для ваших 3D-моделей в Blender.

Читать далее

доляТвитнутьЭлектронное письмо
Похожие темы
  • творческий
  • Блендер
  • 3D-моделирование
  • Графический дизайн
Об авторе
Чери Тан (опубликовано 23 статьи)

Чери — креативный технолог, присоединившаяся к MUO в 2021 году. Она заядлый производитель и технический писатель с опытом использования устройств Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny и ATMega, а также электронного текстиля, 3D-печати и KiCad. Помимо творчества, Чери любит заниматься музыкой и тренироваться.

Еще от Чери Тан

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться