Микротранзакции стали предметом горячих споров в игровом сообществе, и разработчики игр ищут все более уникальные способы интеграции микротранзакций в той или иной форме.
Раньше разработчики создавали игры почти так же, как и другие развлекательные франшизы, например, фильмы. Основное внимание уделялось разработке качественной игры, а затем возмещению затрат за счет продаж в течение определенного периода времени. Однако с помощью микротранзакций разработчики теперь могут интегрировать совершенно новую модель доходов и получать больше прибыли, хотя и рискуют оттолкнуть своих основных поклонников.
Что такое микротранзакции?
Микротранзакция — это цифровая покупка, которую пользователи могут совершать в игре, открывая определенные функции или предоставляя уникальные косметические, а иногда и изменяющие игру улучшения.
Цены на микротранзакции начинаются с 0,99 доллара США, часто от пользователей требуется платить реальные деньги в обмен на внутриигровую валюту. Затем игроки могут использовать эту валюту для покупки предметов во внутриигровом магазине.
Хотя в недавних играх было несколько вопиющих примеров микротранзакций, они могут иметь и положительное применение. Вот семь различных типов микротранзакций, которые в настоящее время широко используются в играх.
Связанный: Что такое микротранзакции и как они работают?
1. Бонусные покупки
Разработчики игр обычно предлагают бонусные покупки за дополнительную плату, помимо того, что вы, возможно, заплатили за игру. В основном мы видим это в мобильных играх, предлагая игрокам дополнительный контент, который они могут использовать для улучшения своего опыта.
Например, вы можете предложить бонусную покупку клиентам за покупку определенного скина, разблокировку другого набора цветов или нового косметического варианта за небольшую часть цены. Многие разработчики используют часы обратного отсчета, чтобы предложить бонусные покупки и побудить клиентов покупать больше.
Бонусные покупки вполне приемлемы, так как они вообще не влияют на игровой процесс, предлагая только косметические улучшения.
2. Бустеры опыта
Ряд игр теперь предлагают своим игрокам бустеры XP. Концепция проста: если вы не хотите тратить время на повторение действий, чтобы заработать XP и повысить уровень, вы можете заплатить небольшую сумму и быстро повысить уровень. Это ставит вас на один уровень с другими игроками и делает вас более конкурентоспособными.
Однако это также создает несправедливое преимущество для других игроков, поскольку те, кто решит заплатить, могут намного быстрее повысить уровень в игре. Call of Duty: Black Ops 4 был одним из ярких примеров плохо сделанных усилителей опыта.
Помимо базовой цены в 60 долларов и дополнительных 50 долларов за сезонный абонемент, в игре предлагались лутбоксы по цене 2 доллара за штуку. Иногда они давали игрокам оружие, которое давало 25% дополнительного опыта при использовании, что позволяло игрокам повышать уровень быстрее, чем другие. Это было большим преимуществом в игровом процессе, позволяя игрокам намного быстрее разблокировать новое оружие и способности.
3. лутбоксы
Лутбоксы могут высосать все удовольствие от игры. Концепция лутбоксов использует подкрепление с переменной скоростью, что объясняет прилив дофамина, который люди получают, когда получают неожиданное вознаграждение. Эта концепция очень похожа на азартные игры, и в некоторых странах разработчикам видеоигр вообще запретили предлагать лутбоксы.
Концепция проста: вы платите небольшую сумму, чтобы купить коробку, не зная, что они получат. В большинстве случаев разработчики указывают знак или указывают набор предметов, которые могут получить игроки, включая косметические предметы, определенное оружие, а иногда даже внутриигровые способности.
Один из худших примеров лутбоксов в видеоиграх, который мы видели, появился в Star Wars: Battlefront 2. Игра, несмотря на выглядел великолепно, действительно подчеркивал бизнес-модель EA, использующую тактику захвата денег, чтобы заставить геймеров тратить как можно больше. возможный.
В игре предлагались ящики с добычей в обмен на внутриигровую валюту, за которую можно было получить карты с косметическими предметами, внутриигровыми способностями и героями. В чем проблема с этим? Система была полностью перекошена.
По оценкам, чтобы получить достаточно внутриигровой валюты для получения всех карт, игрокам пришлось потратить тысячи часов. Реакция была настолько сильной, что в конце концов EA полностью удалила лутбоксы, хотя ущерб к тому времени уже был нанесен.
Связанный: Звездный путь против. «Звездные войны»: что более технологически продвинуто?
4. Скины персонажей
По большей части скины персонажей в порядке. Если кто-то хочет платить больше, чтобы выглядеть круче, это его выбор. Многие игры теперь предлагают настраиваемые скины персонажей и другие косметические предметы, такие как скины оружия или уникальные цветовые трассеры, и это круто, поскольку не влияет на игровой процесс.
Однако все становится еще хуже, когда в играх проводятся ограниченные по времени события и предлагаются скины персонажей, которые дополнительно скрыты за лутбоксами. Ограниченный по времени характер таких событий означает, что игроки либо должны провести много времени за игрой, чтобы в конечном итоге получить благословение от богов ГСЧ, либо купить его напрямую.
Событие Dawning из Destiny 2 — яркий пример того, как микротранзакции со скинами персонажей грабят геймеров. Скины, выпущенные во время Рассвета, были безумно крутыми, намного круче всего остального в игре (даже других платных скинов!). Вам нужно было купить другую внутриигровую валюту, называемую Bright Dust, чтобы получить скины. И в общей сложности это обойдется вам примерно в 220 долларов.
Связанный: Крупнейшие игры с открытым миром, которые вы можете исследовать
5. Плата за разблокировку
Микротранзакции с платой за разблокировку сегодня довольно распространены во многих играх. По сути, вы можете заплатить, чтобы разблокировать что угодно, например, уникальное оружие, нового персонажа, скин, транспортное средство или любую другую функцию. Большинство из них, как правило, косметические, но в многопользовательских играх эти различия становятся совершенно очевидными.
Некоторые игры, однако, даже не дают игрокам возможности покупать такие вещи, просто вкладывая часы. Итак, когда вы видите игрока с определенным скином, вы знаете, что он заплатил за это. Было время, когда вы могли играть в игру все больше и больше и в конце концов разблокировать все.
Так вот, большинство видеоигр просто позволяют вам за это платить. Некоторые также используют две разные внутриигровые валюты; один можно купить за реальные деньги, а другой можно заработать в игре. Как и следовало ожидать, все варианты кулера доступны для покупки с первым.
Например, в Street Fighter V за несколько сезонов появилось много новых персонажей. Вы можете купить каждый по цене или каждый год получать новый сезонный абонемент, чтобы разблокировать до шести персонажей. Кроме того, поскольку каждый персонаж был неожиданным открытием, те, кто купил сезонный абонемент, не знали, что они получат.
6. Предметы ограниченного использования
Еще одним распространенным примером микротранзакций в видеоиграх являются предметы ограниченного использования. Некоторые игры предлагают несколько наград в качестве расходных материалов, которые вы можете пополнить, заплатив небольшую сумму. Вы можете заработать эти предметы с ограниченным использованием, играя в игру (в большинстве случаев), но если вы не хотите гриндить, вы можете просто заплатить и вообще избежать проблем.
7. Плата за развитие сюжета
Когда вы покупаете игру, вы ожидаете, что она будет полной. По крайней мере, вы ожидаете, что будете играть до конца. Но есть некоторые игры, которые даже держат выкуп за сюжет, заставляя вас выкашливать больше денег, чтобы получить истинную концовку.
Трудно представить, какое обоснование придумывают разработчики или издатели, чтобы оправдать такие вещи, но такое случается. Asura's Wrath, полупопулярная игра, выпущенная Capcom, не предлагала настоящего финала в конце игры. Вместо этого геймерам приходилось платить дополнительную сумму за покупку дополнительных эпизодов, которые в конечном итоге завершали историю. Это один из самых вопиющих примеров того, как издатели пытаются вымогать деньги у геймеров.
Микротранзакции меняются
Несмотря на то, что микротранзакции никуда не денутся, они меняются. В настоящее время страны принимают меры против лутбоксов, а Бельгия запретила печально известные наборы карт Ultimate Team в FIFA. Во многих играх также правильно реализованы микротранзакции и DLC, например, в The Witcher 3: Wild Hunt.
Другие, более популярные игры вообще не включают микротранзакции, вместо этого предлагая отдельные DLC, которые стоят своих денег. Некоторые игры также вознаграждают вас дополнительной добычей или разблокируемыми предметами, если вы переиграете игру с другими настройками, например, в сложном режиме.
Если вы хотите получить лучший игровой опыт, должны ли вы выбирать самые сложные настройки? Возможно, вам следует...
Читать далее
- Игры
- Игровая культура
- Фортнайт
Наджам Ахмед — опытный контент-маркетолог и копирайтер, специализирующийся на предложениях SaaS, стартапах, цифровых агентствах и компаниях электронной коммерции. В течение последних восьми лет он тесно сотрудничал с основателями и специалистами по цифровому маркетингу, создавая статьи, электронные книги, информационные бюллетени и руководства. Его интересы включают игры, путешествия и чтение.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!
Нажмите здесь, чтобы подписаться