NURBS в Blender — идеальный примитив для использования, когда вы имеете в виду сложный объект и предпочитаете конкретизировать его процедурно, а не лепить или строить его по частям. Они просты в использовании и доставляют массу удовольствия.
Как лучше всего использовать кривые NURBS? У нас есть несколько вариантов, которые могут вас заинтересовать. Вот как сдвинуться с мертвой точки.
Создание кривых NURBS в Blender
Кривые NURBS очень похожи Кривые Безье, хотя и с некоторыми отличиями. Хотя вы сможете аппроксимировать идеальный круг с помощью объекта Безье, вы никогда не попадете в точку, если вместо этого не используете кривую NURBS.
Для начала зайдите в Blender. У вас есть несколько вариантов NURBS в объектном режиме. Добавлять падать:
- NURBS-кривая и НУРБС Круг под Изгиб.
- NURBS-кривая, НУРБС Круг, NURBS-поверхность, НУРБС Цилиндр, НУРБС Сфера, и НУРБС Тор под Поверхность.
Хотя оба подмножества генерируются с использованием одних и тех же принципов, на самом деле они ведут себя совершенно по-разному в среде. программа — кривые NURBS имеют только одну ось интерполяции на точку, тогда как поверхности NURBS используют две, независимо от того, какая тот, который вы выбираете. По сути, кривая NURBS становится поверхностью NURBS по определению всякий раз, когда она расширяется за пределы самой себя.
В зависимости от того, используете ли вы кривую NURBS или объект поверхности, ваши результаты могут различаться. Вы можете использовать любой из них, если вы знаете, что вы собираетесь делать и как оба работают в программе.
На этом уровне наиболее заметным отличием будет разница при создании геометрии поверхности из нескольких NURBS-объектов. Кривые NURBS, созданные в раскрывающемся списке «Кривые», должны быть упрощены до полигональной сетки, прежде чем вы сможете продолжить.
Работа с NURBS в Blender
Для каждой созданной вами NURBS-кривой или поверхности вам будет представлен ряд контрольных точек, которые вы можете использовать для моделирования примитива. Вы никогда не редактируете саму кривую или поверхность — все действия происходят с помощью этих контрольных точек.
Для начала выберите нужный объект NURBS в режиме объекта. Добавлять меню.
Четыре контрольные точки по умолчанию для кривой NURBS относительно просты. Возьмитесь за них так же, как и за любую другую вершину.
Однако для поверхности NURBS все становится немного сложнее. У вас есть матричная клетка, с которой нужно бороться, и поначалу это может показаться ограничивающим. Однако, если вы разделите поверхность NURBS, вы увидите, что чем больше геометрии, тем больше свободы.
Однако вы не можете добавлять отдельные вершины в эту клетку. Вместо этого вы должны делать это по строкам или столбцам, точно определяя, где вы хотели бы получить дополнительную степень контроля.
Один удобный прием для выравнивания NURBS-поверхности: выберите каждую контрольную точку и используйте Масштаб инструмент для масштабирования всего ось Z до нуля, оставив все остальное как есть, используя Отрегулировать последнюю операцию панель в левом нижнем углу.
Помимо размещения каждой контрольной точки, вы также можете настроить их, Масса- Вт поле в вершине Панель управления настройки. Этот параметр тянет и подталкивает процессию точек, составляющих кривую, в зависимости от того, насколько близко они находятся к каждой взвешенной вершине, соответственно накапливаясь и растягиваясь.
Под Свойства данных объекта в Характеристики панель, вы также можете набрать свою кривую или поверхность разрешение настройки. Однако это не повлияет на количество имеющихся у вас контрольных точек — оно просто используется для увеличения или уменьшения количества подразделений, разбивающих сам объект NURBS.
Что еще вы можете сделать с NURBS в Blender? Если у вас есть хорошая идея и план, вы можете использовать их, чтобы сделать практически что угодно. Есть несколько способов, как вы можете двигаться дальше:
- Вы можете захватить любую из своих контрольных точек с г и перемещать их в любом месте 3D-пространства; вы также можете Масштаб или Повернуть кривой или любой ее меньшей части.
- Ты сможешь Разделить объект NURBS, щелкнув его правой кнопкой мыши в режиме редактирования.
- Ты сможешь Дублировать кривую NURBS, чтобы создать фигуру с несколькими похожими компонентами.
Лофтинг в 3D-моделировании можно использовать всякий раз, когда вы хотите создать одну непрерывную форму из нескольких. разрозненные фрагменты геометрии, по сути, накладывая простую геометрию на все ваши жесткие и быстрые вершины и края. Подробнее об этом позже.
Если вы создали свои NURBS-объекты с помощью раскрывающегося списка «Поверхность», вы можете использовать Ф для заполнения промежуточного пространства. Однако, если ваш NURBS-объект получен из раскрывающегося списка Curve, вам сначала нужно преобразовать NURBS-объект в полигональную сетку.
Как преобразовать NURBS в сетку в Blender
Чтобы создать конкретную геометрию из отдельных кривых NURBS, нам сначала нужно завершить форму и преобразовать ее в сетку. Этот метод будет работать для любого типа NURBS-объектов в Blender.
Чтобы преобразовать NURBS в полигоны в объектном режиме, щелкните в Объект падать. Под Конвертировать, Выбрать Сетка. Вы также найдете ту же опцию, когда щелкнете правой кнопкой мыши объект в окне просмотра.
Когда ты Вкладка Вернувшись в режим редактирования, вы должны увидеть вершины, усеивающие кривую NURBS через равные промежутки времени. Теперь вы можете использовать этот объект так же, как и любой другой обычный меш в Blender.
Связанный: Как объединить объекты в Blender
Лофтинг кривых NURBS
Один из наиболее очевидных способов использования кривых 3D NURBS в Blender — использовать их в качестве основы для сложное моделирование поверхности, например, для внешнего кузова современного автомобиля или даже для таких вещей, как разветвление деревья. Вы выкладываете свой дизайн по частям, заполняя промежутки между ними новой поверхностью NURBS.
Если вы выбрали NURBS-поверхности или кривые в раскрывающемся списке «Поверхность», вы сможете настроить 3D-лофтинг без предварительного преобразования NURBS-объектов в сетку. Если нет, следуйте приведенным выше инструкциям, и вы сможете работать точно так же с новой полигональной геометрией.
Еще несколько советов по лофтингу в Blender:
- Вращение, положение и относительный шаг между всеми вашими элементами NURBS сильно повлияют на ваш результат.
- Ваша новая геометрия может неожиданно встретиться в промежуточном пространстве, если вы не работаете тщательно — если вы сомневаетесь, вы всегда можете соединить каждую часть своей модели одну за другой.
- Вам нужно будет поддерживать одинаковое разрешение NURBS между каждой частью лофта, чтобы предотвратить странные артефакты или несоответствия между каждым задействованным объектом NURBS; это одна из самых сложных частей, и стоит начать с чистой основы.
Одним из преимуществ выбора объекта NURBS, производного от Surface, является то, что вы можете свободно изменять базовую структуру NURBS, прежде чем окончательно зафиксировать форму в сетке. Все, что сморщивается, изгибается или иным образом портит внешний вид вашей NURBS-поверхности, может быть легко устранено без необходимости вмешательства.
Связанный: Как использовать эталонные изображения в Blender
Токарные кривые NURBS
Как и в мире физической деревообработки и других видов промышленного производства, вы можете NURBS формируют и превращают его во что-то вроде вазы, романской колонны или чего-либо симметричного относительно оси, чтобы орбита.
Все, что вам нужно сделать, это начертить основу вашего токарного объекта в одном из ваших перпендикулярных окон просмотра. Использовать Винт модификатор и настроить по своему усмотрению. Вы также можете сделать то же самое с Вращение инструмент в режиме редактирования.
Ударил Применять в раскрывающемся списке модификатора в режиме объекта, и преобразование будет завершено. Теперь вы можете работать с этой новой полигональной сеткой напрямую.
Вероятно, это одна из самых известных возможностей, связанных как с NURBS, так и с кривыми Безье в Blender. Мы настоятельно рекомендуем попробовать его в любом контексте.
Связанный: Шпаргалка по основным сочетаниям клавиш Blender 3.0
Кривые NURBS — лучший друг 3D-художника
Как только вы начнете с NURBS, вы не сможете остановиться. Это будет все NURBS: модная ретро-мебель, далекий от научной фантастики дизайн, изысканные вырезанные шаблоны и многое другое стало возможным благодаря этому невероятно универсальному инструменту 3D-моделирования.
Вы когда-нибудь слышали о кривых NURBS в 3D-моделировании? После прочтения этого подробного обзора вы, возможно, захотите попробовать их для своей следующей модели.
Читать далее
- творческий
- Блендер
- 3D-моделирование
- Графический дизайн
Писатель, художник и любитель техники.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!
Нажмите здесь, чтобы подписаться