UV-отображение — один из самых важных базовых навыков, которые необходимо освоить в 3D-моделировании — вам нужно будет развернуть сетку, прежде чем вы сможете применить к ней текстуру. UV в Blender не сложны в использовании, но привыкание к тому, как они работают, требует некоторой практики.

UV — это 2D-плоскость с координатами, соответствующими каждой точке на поверхности 3D-объекта. Как вернее всего пересечь этот мост, не устроив беспорядка? Вот некоторые из наших лучших советов по UV-маппингу в Blender.

1. Ваши швы не учитываются, если вы не используете команду Unwrap

Этот приходит прямо из самого руководства Blender— даже если вы разрезаете его как профессионал, Blender не использует швы для развертывания сетки, если вы на самом деле не используете Развернуть оператор.

Вы найдете Unwrap под УФ раскрывающемся списке, а также в контекстном меню, которое U подсказки в окне просмотра. Прежде чем нажать кнопку, убедитесь, что выбрана вся ваша сетка.

Генерировать UV — еще один популярный путь на данном этапе, но он не всегда будет лучшим путем. Команда «Развернуть» максимально эффективно сглаживает модель, оставляя все швы нетронутыми.

2. Сведите к минимуму искажение текстуры, напрямую изменив UV-карту

Искажение текстуры обычно довольно легко заметить. К счастью, вы можете изменить геометрию самого UV-развертки Blender, используя все обычные команды: масштабирование, вращение и перемещение, а также множество крутых инструментов для UV-скульптуры. Вы можете перетасовывать вещи, пока у вас не останется что-то единообразное и точное для вашей 3D-модели.

Если что-то выглядит подозрительно с точки зрения самой структуры UV, вы также можете использовать Швы и Швы либо на 3D-сетке, либо на 2D-карте UV, чтобы помочь Blender. Включение Живая развертка помещает вас прямо в кабину — вместо того, чтобы охотиться и клевать, вы будете работать в режиме реального времени.

Связанный: В чем разница между UV-сферой и икосферой в Blender?

Многие UV-операции полностью перезаписывают UV-карту, давая вам что-то совершенно новое. Если вы хотите применить несколько процессов к разным частям вашей сетки, вы можете Штырь и Открепить их по мере продвижения.

То п Команду можно использовать для сохранения части вашей UV-сетки, которая уже работает хорошо, и дать программе еще один шанс расшифровать остальные по отдельности.

Если вы используете такую ​​опцию, как Проект от лица и собираете UV-карту по частям, вы можете взять каждую сложную часть модели, а затем создать автоматическую UV-карту для остальных. Пины также хороши в сочетании с Unwrap и Live Unwrap.

4. Пропорция и масштаб имеют значение

Пропорциональные отношения между геометрией вашей UV-карты по обеим осям иногда могут неблагоприятно растягивать или сдавливать примененную текстуру. Соотношение сторон легко контролировать, когда большинство ваших полигонов имеют одинаковую форму, в идеале квадратные квадраты. Понятно, что так будет не всегда, но иногда это может быть корнем проблемы.

Вы можете увидеть, растягивается ли ваша UV-карта, щелкнув меню наложений UV-панели. Переключать Отображение растяжения для нецензурированного взгляда на то, где вы ошиблись.

Регулировка масштаба и размещения этих элементов UV-сетки будет обновлять эту тепловую карту растяжения в режиме реального времени; чем темнее синий, тем меньше ваша текстура растягивается из-за взаимосвязи между 3D-моделью и 2D-картой UV. Вы также можете применить Блендер УФ-сетка в качестве текстуры для большего понимания.

5. Edge Loops и Bevels могут помочь вам преодолеть горб

Если вам когда-либо приходилось полностью использовать Флаббер-фид для меша после его разделения, вы уже знаете этот трюк. Дополнительный Краевая петля или Скос препятствует тому, чтобы Блендер полностью перекатывался через четкие края, которые вы хотели бы оставить нетронутыми.

Тот же принцип применим и здесь — острый как бритва край может неестественно взяться за нанесенную вами текстуру, даже если в остальном ваше UV-отображение совершенно нормальное. Внешний вид PlayStation 1 давно позади. Пришло время установить планку выше для себя.

Связанный: Потрясающие сайты с бесплатными текстурами Blender

6. Если вы сомневаетесь, следуйте эталонному фото

Все 3D-художники должны работа по ссылке когда возможно. Легко найти вдохновение в природных свойствах реальных объектов. Существует множество способов, которыми вы можете сделать реализм приоритетом в своей работе. Одним из очевидных примеров является сокрытие швов в ультрафиолетовом излучении, а также стандартизация масштаба текстуры древесины по всей модели.

Продумайте всю трехмерную сетку внутри и снаружи. Если вы сомневаетесь, вы всегда можете нажать кнопку л при наведении курсора на любую часть модели в окне 3D-просмотра. Проблемная область вашей UV-карты будет выделена вместе с ее 3D-аналогом.

Связанный: Шпаргалка по основным сочетаниям клавиш Blender 3.0

7. Просто сбросьте свою УФ-карту

Иногда мы действительно загоняем себя в угол. Часто не стоит тратить время на то, чтобы распутать вершину UV-карты с помощью кропотливой работы с вершинами.

Вместо этого вы можете сбросить все настройки и начать с нуля. От УФ раскрывающийся список выше, выберите Перезагрузить для нового, нового старта. Вы также можете выбрать всю сетку и использовать Очистить шов команду попробовать другой подход.

Эксперименты — это здорово. Чтобы оставаться в безопасности и не потерять свою работу, мы рекомендуем сохранять резервную копию каждого успешного объекта, прежде чем пытаться что-то с ним сделать. Таким образом, вы всегда сможете попробовать что-то новое, не беспокоясь о том, что потеряете себя в яме.

Blender UV Mapping: испытания, невзгоды и решения

Имея в виду эти советы, вы сможете ориентироваться в моделях всех возможных сюжетов. Всегда будет миллион разных способов раскрутить его. Чем больше вы будете практиковаться, тем лучше вы узнаете, что лучше всего работает с вашим собственным стилем.

Работа с UV в Blender: пошаговое руководство для начинающих

UV-карты позволяют точно текстурировать 3D-объекты. Мы собираемся показать вам, как работать с UV в Blender.

Читать далее

доляТвитнутьЭлектронное письмо
Похожие темы
  • творческий
  • Блендер
  • 3D-моделирование
  • Графический дизайн
Об авторе
Эмма Гарофало (опубликовано 317 статей)

Писатель, художник и любитель техники.

Другие работы Эммы Гарофало

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться