С момента своего появления много лет назад NVIDIA DLSS была единственной причиной, по которой мы могли наслаждаться графикой с трассировкой лучей в высоком разрешении, сохраняя при этом плавную частоту кадров.

Мы используем «было», потому что AMD наконец-то выпустила собственный апскейлер FSR. И это уже покорило игровой мир.

Что такое AMD FSR?

Сокращенно от FidelityFX Super Resolution, FSR — это ответ AMD на DLSS от NVIDIA. Мы рассмотрели как работает NVIDIA DLSS до. И так же, как DLSS от NVIDIA, FSR от AMD может сделать ваши игры лучше и плавнее.

«Может» отличается от «будет», и, повторяя то, что мы сказали выше, в большинстве случаев FSR не будет сделать ваши игры более плавными или выглядеть лучше. Вот почему вы должны знать, что делает FSR и как он работает, прежде чем спешить включать его.

Что делает AMD FSR?

FSR — это инновационная повторная реализация методов масштабирования и шейдерных фильтров, популяризированных эмуляторами. В отличие от DLSS, который анализирует игровое движение, FSR представляет собой комбинацию из двух действий:

instagram viewer
  • Алгоритм пространственного масштабирования, который берет отдельные кадры, отображаемые с более низким разрешением, и масштабирует их до родного разрешения монитора.
  • «Умный» шейдер резкости, который обнаруживает и усиливает детали для повышения четкости.

FSR предлагает четыре режима качества в его нынешнем виде, которые отображают игровую графику в уменьшенном разрешении. Чем ниже режим, тем менее детализировано и размыто получаемое изображение с более заметными артефактами.

  • Ультра качество уменьшает исходное разрешение в 1,3 раза.
  • Качество уменьшает его в 1,5 раза.
  • Сбалансированный падает в 1,7 раза.
  • Представление визуализирует графику в половине исходного разрешения (уменьшение x2).

Обратите внимание, что масштабные коэффициенты относятся как к горизонтальным, так и к вертикальным размерам. Ультра качество на мониторе 1920x1200 рендерится с разрешением 1478x924. Это может показаться незначительным уменьшением, но оно означает почти половину пикселей исходного разрешения:

  • 1920 х 1200 = 2304000 пикселей
  • 1478 х 924 = 1365672 пикселей

Ни один апскейлер не может волшебным образом воссоздать эти недостающие пиксели. Однако именно здесь может помочь шейдер повышения резкости FSR. AMD называет это повышением резкости с учетом контраста (CAS). Лучший способ понять, как это работает, — визуализировать процесс.

Представьте набросок, сделанный карандашом, а затем нарисованный тушью. Чернила не воздействуют на бумагу вокруг карандашных линий. Однако ранее более светлые карандашные линии теперь стали более яркими.

Таким образом, несмотря на то, что увеличенные изображения изначально имеют меньше деталей, точилка FSR «делает их более выраженными», как профессиональный красильщик, рисующий комикс. Разница в том, что FSR делает это десятки раз в секунду.

Однако FSR может оказаться для вас бесполезным. Если ваши игры нормально работают на максимальных настройках вашего ПК, при родном разрешении и частоте кадров вашего монитора, в его использовании просто нет смысла.

Связанный: Как масштабировать видео до 4K

Ура для масштабирования

Выпустив FSR с открытым исходным кодом, AMD обеспечила себе успех. Он не только не зависит от графического процессора, но, что еще лучше, любой разработчик может использовать его в своей игре. И может сделать это, предположительно, за один или два дня.

FSR также может помочь более доступным графическим процессорам, которые не могут запускать новейшие игры с исходным разрешением и самыми высокими настройками. И вот как ноутбук стоимостью менее 500 долларов сможет отображать многие требовательные игры со скоростью более 60 кадров в секунду с приемлемыми настройками графики.

Что такое апскейлинг? Как это работает? Стоит ли оно того?

Что такое апскейлинг? Как это работает? Это все, что должно быть? Вот все, что вам нужно знать.

Читать далее

доляТвитнутьЭлектронное письмо
Похожие темы
  • Игры
  • Видеокарта
  • Терминология
  • Игры для ПК
Об авторе
Одиссей Коурафалос (опубликовано 24 статьи)

Настоящая жизнь ОК началась примерно в 10 лет, когда у него появился первый компьютер — Commodore 128. С тех пор он тает колпачки клавиш, печатая 24 часа в сутки, 7 дней в неделю, пытаясь донести «Слово о технологиях» до всех, кто достаточно заинтересован, чтобы слушать. Вернее, читать.

Другие работы Одиссеаса Курафалоса

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться