Мир вокруг нас богат текстурой; поверхности большинства видимых объектов текстурированы. Таким образом, в компьютерной графике «текстура» просто относится к тому, как выглядит поверхность объекта, и не зависит от его формы.
В этой статье мы покажем вам, как добавлять текстуры в Blender. Давайте прыгать прямо в!
Начиная
Прежде чем мы начнем добавлять текстуры в Blender, вам сначала понадобится файл текстуры, сохраненный на вашем компьютере. Это может быть файл текстуры в формате PBR или физически корректный рендеринг, т. цифровые двумерные изображения, которые хранят информацию о поверхности и цвете, которые будут проецироваться на 3D объект.
Однако любой другой формат, который поддерживает Blender, также может быть использован. Различные веб-сайты предоставляют бесплатные файлы текстур, такие как Полихейвен.
Вам также понадобится объект для применения текстуры. Мы начали с простого куба и добавили несколько более сложных объектов с большим разнообразием поверхностей.
Связанный: Начало работы с Blender: руководство для начинающих
Шаг 1: Создайте новый материал
Прежде чем вы сможете добавить текстуру, вам нужно назначить материал объекту. Выполните следующие действия:
- Щелкните левой кнопкой мыши по кубу и выберите Материалы (значок сферы расположен в правом нижнем углу).
- Нажмите на плюс значок (+), чтобы добавить новый материал.
- Переименуйте материал. Для этого примера мы назовем наш «пример».
Теперь, когда материал назначен и назван, пришло время применить текстуру.
Шаг 2: Импортируйте и примените текстуру
Выполните следующие шаги, чтобы применить текстуру изображения к объекту:
- Во вкладке «Материалы» найдите Базовый цвет и нажмите на маленькую желтая точка рядом с ним.
- Выбирать Текстура изображения.
- Нажмите на Открытым и найдите файл текстуры, который вы загрузили ранее, чтобы импортировать его.
После импорта вы можете заметить, что объект по-прежнему выглядит так же. Чтобы просмотреть изменения, вам нужно включить Предварительный просмотр материала режим во вьюпорте; нажать на сфера находится в верхнем правом углу окна просмотра. Выбор Показать предварительный просмотр рендеринга режим также позволяет видеть текстуру.
Шаг 3: Разверните объект
Хотите больше контроля над внешним видом? Вы можете сделать это, сообщив Блендеру, как сопоставить текстуру с гранями объекта. Для этого требуется УФ-картирование, но сначала вам нужно развернуть ваш объект, что представляет собой процесс превращения поверхности 3D-объекта в плоскую 2D-плоскость. В некотором смысле это похоже на разворачивание куба обратно в его плоское состояние.
Чтобы развернуть UV, щелкните объект и выполните следующие действия:
- Нажмите УФ-редактирование на вершине. Вы увидите окно 3D-просмотра справа и UV-редактор слева.
- Выберите объект, нажав А на клавиатуре.
- Чтобы развернуть объект, нажмите U на клавиатуре.
Шаг 4: Очистка
Иногда текстура может отображаться не так, как вы хотели, сразу после развертки UV. Это может произойти, если текстура не была создана специально для объекта. Чтобы обойти это, выполните следующие действия:
- Выберите объект и войдите в режим редактирования, нажав кнопку Вкладка ключ.
- Измените поле типа редактора на УФ-редактирование.
- Выберите части развернутого объекта, которые вы хотите отредактировать. Чтобы масштабировать его, нажмите С и перемещайте мышь соответственно.
Связанный: Основные сочетания клавиш Blender 3.0
Добавьте крутые текстуры к вашим объектам в Blender
Несмотря на то, что Blender является бесплатным, это очень мощное программное обеспечение, которое позволяет создавать качественные модели промышленного уровня. В этой статье вы узнали, как добавлять текстуры к вашим моделям в Blender. Сделайте следующие шаги и узнайте обо всех других интересных вещах, которые вы можете делать с этой программой; есть много руководств, которые помогут вам начать работу.
3D-моделирование позволяет вам проявлять свое творчество, сохраняя связь с вашей технической стороной. И эти бесплатные обучающие программы по Blender помогут вам в этом.
Читать дальше
- творческий
- Блендер
- 3D-моделирование
- Графический дизайн

Чери — креативный технолог, присоединившаяся к MUO в 2021 году. Она заядлый производитель и технический писатель с опытом использования устройств Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny и ATMega, а также электронного текстиля, 3D-печати и KiCad. Помимо творчества, Чери любит заниматься музыкой и тренироваться.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!
Нажмите здесь, чтобы подписаться