Second Life была пионером виртуальных миров, возможно, первым примером метавселенной. Запущенная в 2003 году и до сих пор популярная среди преданных фанатов, Second Life потеряла популярность, и ее обогнали другие виртуальные миры. К ним относятся игровые среды, такие как Roblox и Fortnite, которые сейчас могут похвастаться сотнями миллионов пользователей. У Second Life всего около миллиона активных пользователей, хотя зарегистрировано 73 миллиона учетных записей.

Но Second Life, похоже, готовится к возвращению. Нуждается ли Second Life в возрождении, и если да, то могут ли ее владельцы обновить ее до современных стандартов метавселенной?

Нужно ли Second Life возвращаться?

Это интересный вопрос. Некоторые несгибаемые пользователи считают, что Second Life прекрасна сама по себе и не нуждается в каких-либо изменениях. Однако имейте в виду, что для акционеров Second Life это бизнес.

Чтобы продолжать приносить достойную прибыль своим акционерам перед лицом надвигающегося натиска метавселенной, она должна улучшиться. С их точки зрения, возвращение — это именно то, что доктор прописал.

instagram viewer

Связанный: Вторая жизнь все еще актуальна?

С этой целью Филип Роуздейл, который основал Second Life в 2003 году и ушел из нее в 2010 году, возвращается в качестве стратегического советника. Его возвращение принесет с собой вложение денег и патентов в Linden Lab, которой принадлежит Second Life. Он также направит в Second Life рабочую группу из семи человек из своей компании по разработке программного обеспечения для виртуальной реальности High Fidelity.

Может ли Second Life измениться, чтобы соответствовать современным стандартам?

Second Life началась в 2003 году как невзрачный остров с несколькими деревьями на нем. Затем появились игроки, известные как жители, купили землю, очистили деревья и начали строить совершенно новый виртуальный мир. Second Life — это виртуальный мир, который его жители буквально построили с нуля.

Second Life — это не игра, в отличие от Roblox или Fortnite. В Second Life у резидентов нет целей или задач. Second Life — это место, где люди тусуются вместе, покупают и продают друг другу виртуальные предметы. В этом смысле он не конкурирует с игровыми суперзвездами метавселенной.

Связанный: Как начать работу в Second Life за 10 простых шагов

Second Life также имеет значительную виртуальную экономику. В соответствии с Линден Лаб, его годовой ВВП составляет 650 миллионов долларов США с 345 миллионами транзакций виртуальных товаров, недвижимости и услуг.

Он может приносить значительный доход, но Second Life относительно стар. Его элементы управления клавиатурой и мышью, а также блочная графика сегодня выглядят старомодными. Second Life сильно отстает от высокотехнологичных миров, которые Facebook и Microsoft будут предлагать с помощью гарнитур виртуальной реальности.

Можно ли обновить Second Life до современных стандартов? Может ли он попасть внутрь VR-шлемов? Да, оно может. Чтобы защитить свои доходы, он должен это сделать. Похоже, именно для этого Роуздейл и его команда, все специалисты по VR-технологиям, прибыли сюда.

В интервью с СпектрРоуздейл намекнул, что сосредоточится на добавлении технологии 3D-аудио из High Fidelity в Second Life. Это имеет смысл, поскольку индустрия еще не полностью разработала технологию виртуальной реальности, которая физически перемещает аватары. Как только они это сделают, жители смогут вести аудиоразговоры в реальном времени так же, как в физическом мире.

Second Life должна обновиться и отличаться

С приходом Rosedale Second Life находится на пути к обновлению звука и графики, в конечном итоге внедряясь в гарнитуры виртуальной реальности с высоким разрешением. Виртуальный мир по-прежнему является довольно успешным бизнесом, но он останется маленьким по сравнению с новыми детьми в блоке метавселенной, если он не будет обновлен.

Second Life также необходимо резко отличаться от своих конкурентов из метавселенной. Филип Роуздейл указал, что он хочет развивать бизнес-модель Second Life, основанную на подписке. Это полная противоположность тому, что он назвал, в Линден Лаб пресс-релиз, «управляемые рекламой антиутопии с модификацией поведения», которые могут предоставить Meta и другие крупные игроки.

Если ему удастся и это, Second Life станет оазисом для миллионов людей, которые ценят свою конфиденциальность, и станет грозной силой в метавселенной.

4 причины, по которым люди до сих пор играют в Second Life

Несмотря на запуск в 2003 году, люди до сих пор играют в Second Life, населяя виртуальный мир, пик его популярности давно миновал. Но почему?

Читать далее

доляТвитнутьЭлектронное письмо
Похожие темы
  • Социальные медиа
  • Виртуальный мир
  • Фортнайт
  • Фейсбук
  • Майкрософт
  • Виртуальная реальность
Об авторе
Патрик Кариуки (опубликовано 41 статья)

Кариуки — писатель из Найроби. Вся его жизнь была потрачена на попытки составить идеальное предложение. Он все еще пытается. Он много публиковался в кенийских СМИ и в течение примерно 7 жарких лет погрузился в мир связей с общественностью, где он обнаружил, что корпоративный мир похож на среднюю школу. Теперь он снова пишет, сосредоточившись в основном на волшебном Интернете. Он также балуется яркими кенийскими стартапами, также известными как Кремниевая саванна, и иногда дает советы малым предприятиям и политическим деятелям о том, как лучше общаться со своей аудиторией. Он ведет канал на YouTube под названием Tipsy Writers, который пытается заставить рассказчиков рассказывать свои нерассказанные истории за кружкой пива. В свободное от работы время Кариуки любит совершать длительные прогулки, смотреть классические фильмы, особенно старые фильмы о Джеймсе Бонде, и наблюдать за самолетами. В альтернативной вселенной он, вероятно, был бы летчиком-истребителем.

Другие работы Патрика Кариуки

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться