Стелс-игры всегда занимали особое место в игровом мире. Вместо того, чтобы стрелять по врагам слева, справа и по центру, в этих играх вам нужно использовать тактику, чтобы незаметно проходить мимо них.
От культовой Castle Wolfenstein до знаменитой серии Metal Gear — в этом жанре появилось множество знаменитых франшиз. Но каковы некоторые отличительные черты стелс-игр? Как они вообще работают? Давайте разберемся.
Что такое стелс-игры?
Стелс-игры требуют осторожного движения, укрытия и использования маскировки, чтобы избежать противников. В общем, у игроков не так много боеприпасов, и им нужно пробираться по вражеской территории, используя имеющиеся в их распоряжении инструменты.
В стелс-играх иногда используется линейный игровой процесс, требующий от вас оценки движений противника, чтобы пройти уровень. Другие могут бросить вас в открытый мир или большую песочницу и позволить вам найти путь вперед. Вы можете увеличить сложность, чтобы повысить осведомленность о врагах и сделать свой опыт более реалистичным.
Примером этого является Dishonored и его продолжение Dishonored 2. Обе эти игры помещают вас в среду песочницы с открытым миром, позволяя вам перемещаться по ней. Вы можете находить короткие пути, заключать союзы и прокладывать себе путь к следующей путевой точке. Вы можете попытаться пробиться, но ваши враги, скорее всего, одолеют вас и убьют.
Связанный: Увлекательные испытания игрового процесса, чтобы оживить ваши видеоигры
Это не значит, что линейные стелс-игры не могут доставить массу удовольствия. Alien: Isolation — фантастическая игра, в которой смешаны элементы ужасов выживания. В этой игре главный герой оказывается на космическом корабле, за которым охотится Ксеноморф.
Поднимите слишком много шума, и они обнаружат вас. Опыт действительно наполняет вас ужасом, особенно когда Ксеноморф находится в окрестностях. Игра требует, чтобы вы соображали на ходу и быстро находили укрытие.
Как работают стелс-игры?
Возможно, лучшим примером хорошо сделанной стелс-игры является Metal Gear Solid. Metal Gear Solid 3 и 4 считаются двумя лучшими стелс-играми, когда-либо выпущенными, и не зря. Они также прекрасно отражают принцип работы жанра.
Фокус на избегании врагов
Большинство стелс-игр дают вам особое достижение, если вы можете полностью избежать врагов и пройти уровень. В то время как в обычных экшн-играх вам нужно сражаться с врагами, в стелс-играх вы предпочитаете избегать ссор.
Акцент на дизайне уровней
Свет и отбрасываемые им тени часто играют решающую роль в дизайне уровней в стелс-играх. Как игрок, у вас есть много мест, где можно спрятаться, и более темные области, как правило, лучше защищают вас от вражеских глаз. Возможно, вы сможете отключить источники света, чтобы свободно перемещаться по уровням.
Вместо того, чтобы идти по очевидному пути, дизайн уровней часто побуждает игроков искать альтернативные пути, по которым можно спрятаться.
Расширение знаний об ИИ
Ключевой особенностью популярных стелс-игр является использование ИИ. Враги часто реагируют на действия игрока, например, отключая источник света. Враг также может стать более проницательным на короткий период, когда он почувствует лазутчика в своей среде. Они начнут оглядываться, отклоняясь от заданного пути.
Это вызывает ощущение непредсказуемости, поскольку действия игрока определяют реакцию врагов.
Связанный: Новый патент Sony позволяет ИИ играть за вас в видеоигры
Ограниченные средства
В то время как экшн-игры часто дают вам бесконечный запас оружия, стелс-игры обычно предоставляют ограниченные средства борьбы. Враги, с другой стороны, могут очень быстро сбить вас, если заметят. Это требует, чтобы вы по-другому думали о передвижении, уделяя особое внимание уклонению от боя, насколько это возможно.
Многие стелс-игры теперь включают другие элементы
Стелс-игры сильно изменились за последнее десятилетие или около того. Многие теперь включают другие элементы, такие как линейный и нелинейный дизайн уровней и различную сложность врагов. Поскольку многие люди любят играть в страшные игры, популярные стелс-игры часто включают в себя элементы ужасов на выживание.
Почему-то многие геймеры любят пугать себя до потери сознания. Но почему люди наслаждаются своими играми с долей жалкого ужаса?
Читать далее
- Игры
- Дизайн видеоигр
Наджам Ахмед — опытный контент-маркетолог и копирайтер, специализирующийся на предложениях SaaS, стартапах, цифровых агентствах и компаниях электронной коммерции. В течение последних восьми лет он тесно сотрудничал с основателями и специалистами по цифровому маркетингу, создавая статьи, электронные книги, информационные бюллетени и руководства. Его интересы включают игры, путешествия и чтение.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!
Нажмите здесь, чтобы подписаться