Референсы Blender могут быть чрезвычайно полезны при моделировании чего-то конкретного, например, автомобиля, персонажа или повседневного предмета. В этом уроке мы рассмотрим основы импорта эталонных изображений в Blender и следуем дизайну, который они размещают в формате T.
Поиск изображений для моделирования в Blender доставляет массу удовольствия — Pinterest, Tumblr и другие подобные сайты отличные ресурсы для моды, архитектуры и других справочных изображений Blender, изображающих ваш предмет выбор.
Шаг 1. Найдите подходящие эталонные изображения
Первым шагом в этом процессе будет выбор исходных изображений. В этом уроке по Blender мы собираемся использовать Blender Guru: столик Оскара от Zanotta, дополненный 2D-чертежом с тремя углами обзора для использования. Возьми здесь если вы хотите следовать вместе.
Мы рекомендуем начинать где-то в этой зоне, но вы можете использовать все, что дает вам четкое представление о вашем объекте, в идеале со всех сторон. Как только вы нашли что-то качественное, что вас интересует, вы готовы начать.
Шаг 2: Импорт эталонных изображений
Импортировать изображения для моделирования в Blender очень просто, но вы должны убедиться, что они приземляются с правильными настройками окна просмотра. Благодаря этому ваша установка будет аккуратной и идеально перпендикулярной. Выполните следующие шаги.
- Пока в Объектный режим, использовать Цифровая клавиатура 5 переключать Орфографический вид на.
- Ударил Цифровая клавиатура 1 чтобы выровнять окно просмотра с осями X и Z.
- Нажмите Добавлять выше или используйте Сдвиг + А.
- Наведите курсор на Изображение вытащить и выбрать Ссылка. Эта первая импортированная ссылка на изображение должна быть видом спереди вашего объекта.
- Использовать Цифровая клавиатура 3 для вида сбоку. Добавьте второе эталонное изображение, если оно у вас есть. Сделайте то же самое для вида сверху вниз, если применимо.
Отрегулируйте эти эталонные изображения, пока они не будут полностью выровнены, используя такие вещи, как ноги и верх, чтобы направлять вас. Прежде чем двигаться дальше, вам нужно сделать все три изображения. Невыбираемый.
- в Outliner, использовать Фильтр раскрывающийся список и включите Выбираемый переключать.
- Отключите возможность выбора для всех трех слоев эталонного изображения.
- Вы можете спрятать эти изображения в Новая коллекция, также.
Регулировка их Непрозрачность также может быть полезно в некоторых случаях. Воспользуйтесь строкой поиска в верхней части вашего Характеристики панель, чтобы включить настройку непрозрачности для всех трех. Используйте ползунок, чтобы найти то, что вам нужно.
Также стоит отметить: может быть полезно держать несколько реальных эталонных фотографий вашего объекта в стороне для дополнительного вдохновения.
Шаг 3: Добавьте примитивы, соответствующие эталонным изображениям
Промышленные объекты и мебель отлично подходят для практики — вы можете адаптироваться простые примитивы Блендера чтобы оторваться от земли.
Оскар прост; мы можем начать с обычного кубического примитива.
Используя наш надежный чертеж Blender в качестве руководства, аккуратно подтолкните куб на место. Как только он будет соответствовать общей форме стола со всех сторон, мы готовы начать добавлять больше деталей.
Шаг 4. Набросайте 3D-примитив
Далее мы собираемся направить нашего внутреннего Микеланджело. Пришло время воплотить этот блок в жизнь в Режим редактирования.
Во время этой начальной фазы «отслеживания» операции вы можете захотеть включить Рентгеновский снимок режим отображения вьюпорта либо через настройки вьюпорта, либо с помощью команды Альт + Z.
Вы можете начать с использования Скос или Вставить лица инструмент для того, чтобы вытащить форму ящика.
Мы можем продолжить гравировку ручки ящика, металлических ножек и других вспомогательных деталей, обводя дизайн с помощью Нож инструмент. Вы можете ограничить каждый разрез перпендикулярными осями, нажав Икс, Д, или Z после отметки каждой точки.
Несколько других вариантов:
- Зеркальное отображение каждая операция из Характеристики панель гарантирует, что все остается полностью симметричным. В зависимости от вашего объекта вы также можете сэкономить время, используя Зеркало модификатор для создания самого тела.
- То же самое можно сказать и о ручке — используйте Нож чтобы добавить больше геометрии, где вам это нужно. Придайте ему размер с помощью простого Выдавливание команда.
- Добавление большего количества примитивов является очевидным. Обязательно Присоединиться их все вместе в Объектный режим после того, как все на месте.
- Ваш Щелчок параметры также могут быть использованы для моделирования с легкостью и точностью.
Поэкспериментируйте и посмотрите, что работает для вас; другие инструменты, такие как Краевые петли и Вращение также может пригодиться, в зависимости от того, что вы моделируете. Удалите все лишние лица, оставшиеся после этих операций, и вы готовы двигаться дальше.
Шаг 5: Очистите модель
После того, как вы разложили всю свою геометрию, вы можете начать добавлять больше деталей.
Прежде чем идти вперед, вам, возможно, потребуется очистить сетку, удалив странную геометрию и подтвердив, что все ваши нормали обращены в правильную сторону.
Пока еще в Режим редактирования, использовать Сетка раскрывающийся список для всех ваших Очистить инструменты. Мы использовали Ограниченное растворение здесь, чтобы удалить лишние ребра, которые ничего не делали для нас.
- Удалить свободный устраняет свободно плавающую геометрию.
- Истребление геометрии делает все возможное, чтобы уменьшить сложность 3D-модели, минимально влияя на ее форму, хотя иногда это может привести к неожиданным результатам.
- Заполнить отверстия работает очень похоже на Наполнять команда, только со всей моделью.
Теперь вы можете приступить к таким вещам, как закругление краев, украшение изгибов и такие детали, как ножки стола.
Связанный: Как разделить сетку в Blender
Шаг 6: Добавьте детали к модели
Для этой модели у нас действительно есть только прямые края, кроме этой изогнутой ручки. Вам может повезти больше Режим скульптуры для естественных и органических форм, таких как растения, животные и люди.
Там еще много, что вы можете сделать в Режим редактирования однако с точки зрения уточнения:
- Простые операции и переводы которые уводят ваши вершины и ребра вне оси, можно использовать для добавления деталей, таких как диагонали под телом конечного стола.
- Подразделения можно использовать для добавления изгиба к верхней части ручки ящика или даже для создания закругленных ножек на дне.
- Мы можем улучшить рамку вокруг ящика, добавление глубины в каждом диагональном углу.
- С использованием Пропорциональное редактирование режим при перемещении любой части модели поможет вам создать естественные, привлекательные изгибы и переход от одной части модели к другой.
Как только вы достигли своей цели, смело приступайте к творчеству. Половина удовольствия от 3D-моделирования заключается в том, чтобы взять под контроль свой объект, как только вы освоите основы.
Наш совет – сделайте журнальный столик таким, какой вы хотите видеть в собственной спальне. Нет предела тому, что вы можете сделать.
Связанный: Работа с UV в Blender: пошаговое руководство для начинающих
Моделируйте что угодно по ссылке в Blender
Мы рассмотрели только базовые основы моделирования с помощью эталонных изображений в Blender. Однако, если вы сможете следовать этому подходу, вы сможете адаптировать рабочий процесс буквально к любому объекту, для которого вы можете найти четкое эталонное фото.
Мало что сравнится с ощущением того, что вы действительно прибиваете основу 3D-модели. Независимо от того, является ли ваша конечная цель идеальным реализмом или чем-то более творческим, создание модели Blender по эталону часто будет отличным началом.
Если вы используете Blender для создания 2D/3D-контента, вам необходимо использовать эти сочетания клавиш, чтобы обеспечить эффективность работы.
Читать дальше
- творческий
- Блендер
- 3D-моделирование
- Графический дизайн
Писатель, художник и любитель техники.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!
Нажмите здесь, чтобы подписаться