Референсы Blender могут быть чрезвычайно полезны при моделировании чего-то конкретного, например, автомобиля, персонажа или повседневного предмета. В этом уроке мы рассмотрим основы импорта эталонных изображений в Blender и следуем дизайну, который они размещают в формате T.

Поиск изображений для моделирования в Blender доставляет массу удовольствия — Pinterest, Tumblr и другие подобные сайты отличные ресурсы для моды, архитектуры и других справочных изображений Blender, изображающих ваш предмет выбор.

Шаг 1. Найдите подходящие эталонные изображения

Первым шагом в этом процессе будет выбор исходных изображений. В этом уроке по Blender мы собираемся использовать Blender Guru: столик Оскара от Zanotta, дополненный 2D-чертежом с тремя углами обзора для использования. Возьми здесь если вы хотите следовать вместе.

Мы рекомендуем начинать где-то в этой зоне, но вы можете использовать все, что дает вам четкое представление о вашем объекте, в идеале со всех сторон. Как только вы нашли что-то качественное, что вас интересует, вы готовы начать.

instagram viewer

Шаг 2: Импорт эталонных изображений

Импортировать изображения для моделирования в Blender очень просто, но вы должны убедиться, что они приземляются с правильными настройками окна просмотра. Благодаря этому ваша установка будет аккуратной и идеально перпендикулярной. Выполните следующие шаги.

  1. Пока в Объектный режим, использовать Цифровая клавиатура 5 переключать Орфографический вид на.
  2. Ударил Цифровая клавиатура 1 чтобы выровнять окно просмотра с осями X и Z.
  3. Нажмите Добавлять выше или используйте Сдвиг + А.
  4. Наведите курсор на Изображение вытащить и выбрать Ссылка. Эта первая импортированная ссылка на изображение должна быть видом спереди вашего объекта.
  5. Использовать Цифровая клавиатура 3 для вида сбоку. Добавьте второе эталонное изображение, если оно у вас есть. Сделайте то же самое для вида сверху вниз, если применимо.

Отрегулируйте эти эталонные изображения, пока они не будут полностью выровнены, используя такие вещи, как ноги и верх, чтобы направлять вас. Прежде чем двигаться дальше, вам нужно сделать все три изображения. Невыбираемый.

  1. в Outliner, использовать Фильтр раскрывающийся список и включите Выбираемый переключать.
  2. Отключите возможность выбора для всех трех слоев эталонного изображения.
  3. Вы можете спрятать эти изображения в Новая коллекция, также.

Регулировка их Непрозрачность также может быть полезно в некоторых случаях. Воспользуйтесь строкой поиска в верхней части вашего Характеристики панель, чтобы включить настройку непрозрачности для всех трех. Используйте ползунок, чтобы найти то, что вам нужно.

Также стоит отметить: может быть полезно держать несколько реальных эталонных фотографий вашего объекта в стороне для дополнительного вдохновения.

Шаг 3: Добавьте примитивы, соответствующие эталонным изображениям

Промышленные объекты и мебель отлично подходят для практики — вы можете адаптироваться простые примитивы Блендера чтобы оторваться от земли.

Оскар прост; мы можем начать с обычного кубического примитива.

Используя наш надежный чертеж Blender в качестве руководства, аккуратно подтолкните куб на место. Как только он будет соответствовать общей форме стола со всех сторон, мы готовы начать добавлять больше деталей.

Шаг 4. Набросайте 3D-примитив

Далее мы собираемся направить нашего внутреннего Микеланджело. Пришло время воплотить этот блок в жизнь в Режим редактирования.

Во время этой начальной фазы «отслеживания» операции вы можете захотеть включить Рентгеновский снимок режим отображения вьюпорта либо через настройки вьюпорта, либо с помощью команды Альт + Z.

Вы можете начать с использования Скос или Вставить лица инструмент для того, чтобы вытащить форму ящика.

Мы можем продолжить гравировку ручки ящика, металлических ножек и других вспомогательных деталей, обводя дизайн с помощью Нож инструмент. Вы можете ограничить каждый разрез перпендикулярными осями, нажав Икс, Д, или Z после отметки каждой точки.

Несколько других вариантов:

  • Зеркальное отображение каждая операция из Характеристики панель гарантирует, что все остается полностью симметричным. В зависимости от вашего объекта вы также можете сэкономить время, используя Зеркало модификатор для создания самого тела.
  • То же самое можно сказать и о ручке — используйте Нож чтобы добавить больше геометрии, где вам это нужно. Придайте ему размер с помощью простого Выдавливание команда.
  • Добавление большего количества примитивов является очевидным. Обязательно Присоединиться их все вместе в Объектный режим после того, как все на месте.
  • Ваш Щелчок параметры также могут быть использованы для моделирования с легкостью и точностью.

Поэкспериментируйте и посмотрите, что работает для вас; другие инструменты, такие как Краевые петли и Вращение также может пригодиться, в зависимости от того, что вы моделируете. Удалите все лишние лица, оставшиеся после этих операций, и вы готовы двигаться дальше.

Шаг 5: Очистите модель

После того, как вы разложили всю свою геометрию, вы можете начать добавлять больше деталей.

Прежде чем идти вперед, вам, возможно, потребуется очистить сетку, удалив странную геометрию и подтвердив, что все ваши нормали обращены в правильную сторону.

Пока еще в Режим редактирования, использовать Сетка раскрывающийся список для всех ваших Очистить инструменты. Мы использовали Ограниченное растворение здесь, чтобы удалить лишние ребра, которые ничего не делали для нас.

  • Удалить свободный устраняет свободно плавающую геометрию.
  • Истребление геометрии делает все возможное, чтобы уменьшить сложность 3D-модели, минимально влияя на ее форму, хотя иногда это может привести к неожиданным результатам.
  • Заполнить отверстия работает очень похоже на Наполнять команда, только со всей моделью.

Теперь вы можете приступить к таким вещам, как закругление краев, украшение изгибов и такие детали, как ножки стола.

Связанный: Как разделить сетку в Blender

Шаг 6: Добавьте детали к модели

Для этой модели у нас действительно есть только прямые края, кроме этой изогнутой ручки. Вам может повезти больше Режим скульптуры для естественных и органических форм, таких как растения, животные и люди.

Там еще много, что вы можете сделать в Режим редактирования однако с точки зрения уточнения:

  • Простые операции и переводы которые уводят ваши вершины и ребра вне оси, можно использовать для добавления деталей, таких как диагонали под телом конечного стола.
  • Подразделения можно использовать для добавления изгиба к верхней части ручки ящика или даже для создания закругленных ножек на дне.
  • Мы можем улучшить рамку вокруг ящика, добавление глубины в каждом диагональном углу.
  • С использованием Пропорциональное редактирование режим при перемещении любой части модели поможет вам создать естественные, привлекательные изгибы и переход от одной части модели к другой.

Как только вы достигли своей цели, смело приступайте к творчеству. Половина удовольствия от 3D-моделирования заключается в том, чтобы взять под контроль свой объект, как только вы освоите основы.

Наш совет – сделайте журнальный столик таким, какой вы хотите видеть в собственной спальне. Нет предела тому, что вы можете сделать.

Связанный: Работа с UV в Blender: пошаговое руководство для начинающих

Моделируйте что угодно по ссылке в Blender

Мы рассмотрели только базовые основы моделирования с помощью эталонных изображений в Blender. Однако, если вы сможете следовать этому подходу, вы сможете адаптировать рабочий процесс буквально к любому объекту, для которого вы можете найти четкое эталонное фото.

Мало что сравнится с ощущением того, что вы действительно прибиваете основу 3D-модели. Независимо от того, является ли ваша конечная цель идеальным реализмом или чем-то более творческим, создание модели Blender по эталону часто будет отличным началом.

Шпаргалка по основным сочетаниям клавиш Blender 3.0

Если вы используете Blender для создания 2D/3D-контента, вам необходимо использовать эти сочетания клавиш, чтобы обеспечить эффективность работы.

Читать дальше

доляТвитнутьЭлектронное письмо
Похожие темы
  • творческий
  • Блендер
  • 3D-моделирование
  • Графический дизайн
Об авторе
Эмма Гарофало (опубликовано 288 статей)

Писатель, художник и любитель техники.

Другие работы Эммы Гарофало

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться