3D-моделирование — это очень весело. Это возвращает нас к более простым временам, когда мы могли смотреть в небо и видеть такие вещи, как кролики, горы и даже человеческие лица в облаках.
Трехмерные примитивы требуют аналогичного чувства воображения. Вместо простого блока примитивную форму можно легко превратить в тостер, камеру или даже робота. Нет предела тому, что вы можете сделать с идеальным набором примитивных форм.
Что такое примитивы в 3D-моделировании?
Примитивы — это самые основные элементы в мире 3D-моделирования и дизайна. Они используются либо в тандеме друг с другом, образуя гораздо более интересные сложные формы, либо в качестве основы для чего-то, что вы хотели бы вылепить.
Это ваши стандартные формы, только визуализированные в трех измерениях вместо двух. Что делает использование примитивов в 3D-моделировании таким эффективным и универсальным?
Почему примитивы используются в 3D-моделировании?
Есть два основных всеобъемлющих преимущества использования примитивов для 3D-моделирования:
- Они очень просты и нетребовательны к вашей системе.
- Легко взять что-то вроде сферы или цилиндра и приспособить его к ряду объектов, как природных, так и промышленных.
Если вы внимательно посмотрите вокруг себя, вы заметите, что большая часть нашего мира относительно ограничена лишь несколькими естественными, регулярными типами узоров и форм. Примитивное моделирование — это не что иное, как разбиение выбранного предмета на пару простых частей и, соответственно, добавление дополнительных деталей.
Вы можете превратить цилиндр в ствол дерева, а затем вылепить листья из чего-то вроде сильно модифицированной сферы или даже, например, из плоской плоскости. Возможности безграничны.
Каковы различные примитивные формы?
Каждая программа для 3D-моделирования — Blender, Maya и другие — предлагают довольно обширные библиотеки базовых функций. примитивы, формы как широкие, так и общие, а также несколько эксклюзивных брендов, таких как печально известная обезьяна Blender примитивный.
Мы гарантируем, что во всех этих 3D-приложениях, профессиональных, бесплатных или любых других, вы найдете как минимум следующие примитивные 3D-модели, независимо от того, с чем вы работаете:
- Кубики, вполне правильные шестигранные блоки.
- Сферы, шарообразные пляжные мячи, имитирующие гладкую непрерывную поверхность.
- Цилиндры, от массивных банок из-под газировки до длинных и гибких труб.
- конусы, которые именно так и звучат.
- благородный Тор, круглый пончик или кольцо с идеально гладким отверстием посередине.
Да, мы также получаем воспоминания о нашем уроке геометрии в средней школе. Это наиболее широко используемые примитивные 3D-модели, охватывающие все приложения для 3D-моделирования, и они очень просты.
Связанный: Как начать работу с 3D-моделированием: руководство для начинающих
Примитивы геометрии: трехмерные точки, линии, плоскости и глубина
Наряду с этими основными примитивными формами некоторые считают общую геометрию «примитивными» элементами моделирования.
- Точки это одна йота, позиция на поле.
- Линии промежутки между двумя точками.
- Самолеты любая область, ограниченная не менее чем тремя точками и линиями.
- Объемные области любое трехмерное пространство, полностью заключенное внутри нескольких пересекающихся плоскостей.
Если что-то, что вы хотите сделать, не совсем похоже ни на одну из наиболее распространенных примитивных форм в 3D-моделировании, вы можете использовать эти более простые элементы, чтобы более четко определить свою сетку.
Имея в виду эти четыре типа примитивной геометрии, вы сможете создать буквально все, что угодно. Кроме того, вы также можете использовать другие инструменты, такие как NURBS-кривые чтобы дать вам еще больше контроля над характером вашей 3D-модели.
Импорт референсных фотографий и чертежей — это действительно полезный способ более точно следовать дизайну, который вы пытаетесь скопировать; вы можете проследить рисунок чего-то вроде шпинделя перил на токарном станке и добиться почти идентичного конечного результата.
Связанный: Введение в физику в Blender
Примитивы в 3D-моделировании: формы — это весело
Как только вы найдете что-то классное для создания, это не займет много времени, как только вы наберете пару основных примитивных форм. Затем 3D-моделирование становится болезненной навязчивой идеей, которая заставляет вас создавать 3D-модели каждого интересного нового объекта, с которым вы сталкиваетесь в течение недели.
Примитивы действительно повсюду. И у нас не было бы по-другому.
Хотите использовать Blender, но не знаете, с чего начать? Эти руководства дают вам прочную основу, чтобы помочь вам начать работу.
Читать дальше
- творческий
- 3D-моделирование
- Графический дизайн
- Компьютерная анимация
Писатель, художник и любитель техники.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!
Нажмите здесь, чтобы подписаться