Вспомните свою любимую видеоигру. Как цвета, текстуры и рисунки, характеризующие каждую опору, врага и элемент окружающей среды, попадают с чертежной доски на окружающие вас виртуальные поверхности?

UV-отображение в Blender устраняет разрыв между необработанной 3D-сеткой и текстурой, которую вы в конечном итоге планируете наложить на нее позже. В этом пошаговом руководстве по Blender для начинающих мы покажем вам, что такое UV-карты и как вы можете создать их для любой 3D-модели в Blender.

Что такое УФ?

Когда вы работаете с 3D-объектом, вы работаете в 3D-декартовом пространстве — системе координат с осью X, осью Y и осью Z.

UVs — это ваш способ перевода поверхности 3D-объекта в 2D-термины. Теперь поле, с которым вы работаете, плоское. Вместо того, чтобы путать его с дополнительным набором осей X и Y на UV-оболочке, мы используем ось U и ось V по горизонтали и вертикали, чтобы различать их.

Существует соотношение один к одному между каждой точкой на UV-карте и каждой точкой на поверхности 3D-модели. Вы можете назначать текстуры развертке UV по лицу, по координатам UV или по кисти.

Чтобы официально изучить UV-отображение Blender, вам сначала нужно сделать кое-что очень важное: развернуть UV-развертку; в основном, сдирая кожу с поверхности объекта. Жестокий. Давайте начнем.

Связанный: Лучшее программное обеспечение для 3D-моделирования и скульптуры

Как развернуть UV-карту в Blender

Чтобы развернуть UV-развертку объекта в Blender, сначала нам нужно сделать пару вещей. Здесь мы собираемся использовать эту простую шестигранную коробку в качестве примера.

Во-первых, нам нужно отметить несколько швов. Ударил Вкладка входить Режим редактирования от Объектный режим как только у вас есть модель перед вами.

Находясь в режиме редактирования, используйте горячую клавишу 2 входить Выбор края режим. Теперь вы можете выбрать один из краев коробки. Используйте ярлык Ctrl + Е чтобы активировать Отметить шов Инструмент, как только вы выбрали ребро, врезаясь в сетку.

Вам будет предложен длинный список опций. Выбирать Отметить шов чтобы отметить первый шов.

Как только вы это сделаете, шов должен светиться красным. Где вы должны отметить следующий? Здесь у вас есть несколько целей: не допустить, чтобы ребра отрывали сетку от 2D-поверхности UV-карты, и сохранить сетку связанной, по крайней мере, для этого простого практического упражнения.

Многие мастера Blender сравнивают этот ритуал со снятием фольги с кусочка шоколада или даже просто с разбиванием картонной коробки. Этот второй пример очень похож на нашего блочного друга. Наши следующие два шва, естественно, должны позволить нам поднять верхнюю часть на шарнире, гарантируя, что все останется соединенным.

Как только это будет сделано, мы можем как бы визуализировать края, препятствующие тому, чтобы коробка лежала ровно. У нас есть два вертикальных ребра на оси X, все еще прочно стоящих. Давайте отметим их как швы, связанные с «крышкой», которую мы создали внизу, и продолжим вверх.

Более сложные сетки могут предлагать такие вещи, как Краевые петли которыми вы можете воспользоваться, и вам может даже понадобиться нарезать один или два пользовательских шва, чтобы найти точную карту UV, которую вы ищете.

В этом случае наш куб выглядит довольно хорошо. Что нам нужно делать дальше?

В верхней части рабочей области вы должны увидеть несколько выпадающих меню с разбивкой по категориям. Щелкните в УФ падать; Развернуть это первый вариант, прямо вверху списка.

Ударил А чтобы выбрать весь куб, а затем используйте «Развернуть вверх» вверху — вы должны увидеть новое окно с дополнительными настройками для настройки в правом нижнем углу.

Вы можете выбрать между Угловой или Конформный Протокол УФ-развертки. Какая разница?

  • Ан Угловой Развертка UV даст наиболее точное и точное представление вашей сетки. Эту опцию следует использовать для сложных сеток с большим количеством деталей для преобразования в UV-карту Blender.
  • Конформный наложение текстур регулируется так называемым конформным отображением наименьших квадратов или LSCM. Это немного более прямой путь к победе, и он хорошо работает с такими простыми объектами, как этот куб.

Другие варианты включают Заполнить отверстия, Правильный аспект, и способность Использовать поверхность подразделения. Эти переключатели могут помочь вам устранить перекрывающуюся геометрию, скорректировать соотношение сторон вашего изображения текстуры и предоставить вам больше геометрии для проецирования вашей UV-текстуры, соответственно.

Мы прошли долгий путь, но один факт остается фактом: эта коробка все еще находится в вертикальном положении. Как мы можем увидеть эту UV-карту во всей ее двумерной красоте?

Отображение текстуры Blender происходит в Блендер УФ-редактор. Вы найдете рабочее пространство UV Editing вместе со всеми остальными в верхней части пользовательского интерфейса Blender.

Эй, посмотрите на это — это действительно работает. Когда ваш куб выбран полностью, вы должны увидеть 2D-проекцию его UV-текстуры.

Связанный: Лучшие учебники по Blender для начинающих

Редактирование UV-карт в Blender

Как только вы дойдете до этого момента, вы сможете настроить UV-отображение, прежде чем назначать текстуру и продолжать уточнение.

Вы можете использовать любой из ваших обычных операторов в Blender для изменения характера вашей UV-карты. г, С, и р можно использовать для захвата, масштабирования и поворота любой геометрии, которую вы здесь наложили на UV.

Для более продвинутых моделей вы можете обнаружить, что изоляция определенных частей УФ-сетки является полезной мерой предосторожности при УФ-рисовании. Создание новых ребер и граней также может быть полезно при точном текстурировании объекта в Blender.

После того, как вы завершили свой UV-макет, вы готовы назначить ему текстуру и усовершенствовать свою 3D-модель с помощью рисования текстуры и целого мира процедурных узлов текстуры.

Эти инструменты можно использовать для искажения изображения текстуры, чтобы оно выглядело менее «мозаичным», а также для разбиения изображения с помощью случайно генерируемый шум, который может быть полезен при проектировании таких вещей, как облачность или разлагающийся, древний слой штукатурки.

Возможности буквально безграничны; это не говоря уже о всех новых узлах геометрии, которые у вас под рукой, совершенно новые с Blender 3.0. Вас ждет много интересного, особенно если вы только сейчас занимаюсь 3д моделированием.

Связанный: Краткая история Blender: наследие и эволюция

Делай как профессионалы

Есть много способов выполнить UV-развертку в Blender. Этот простой подход дает вам большой контроль над тем, как все это работает. Несмотря на то, что в вашем распоряжении есть много автоматизированных инструментов, иногда лучше всего делать это по старинке.

Блендер 3.0 уже доступен! Лучшие новые функции, которые стоит попробовать

Вышел Blender 3.0, принесший с собой кучу обновлений, улучшений и новых функций.

Читать далее

доляТвитнутьЭлектронное письмо
Похожие темы
  • творческий
  • Блендер
  • 3D-моделирование
  • Графический дизайн
Об авторе
Эмма Гарофало (опубликовано 273 статьи)

Писатель, художник и любитель техники.

Другие работы Эммы Гарофало

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться