В шар или не в шар? Вот в чем вопрос.
Blender упрощает принятие решения; сферы невероятно полезны при 3D-моделировании. В Blender у вас даже есть два разных типа на выбор.
Выбор между УФ-сферой и икосферой в Blender может быть одним из самых сложных выборов, с которыми сталкивается новичок во время своего первого сеанса работы с приложением. Конечно, это обе сферы, но какая разница, какую из них выбрать?
УФ-сфера против Икосфера: различные типы сферических примитивов в Blender
UV-сферы и икосферы являются базовыми примитивами сетки в Blender. Вы найдете их под Добавлять раскрывающийся список Объектный режим под Сетки вытаскивать.
Прежде чем мы забегаем вперед, мы можем также спросить: что общего между УФ-сферами и икосферами?
Ну, они оба являются примитивами, предназначенными для имитации внешнего вида идеально круглого объекта. Оба они также включают в себя Радиус атрибут, но нам, вероятно, не нужно было говорить вам об этом. При достаточно высоком полигональном разрешении их внешний вид существенно не отличается — по крайней мере, издалека. Когда они рендерятся особенно плавно, UV и икосферы как примитивы совсем не будут сильно отличаться друг от друга.
Однако их сходство заканчивается именно здесь. Работа с этими двумя типами сеток в Blender может быть двумя совершенно разными способами, в зависимости от того, чего вы пытаетесь достичь.
Как правило, при выборе типа сетки-примитива вы должны думать о следующих целях:
- Вам понадобится что-то, что геометрически можно преобразовать в то, что вы пытаетесь смоделировать.
- Вам понадобится что-то, что будет отображать желаемую форму без создания странных артефактов.
- Вы захотите выбрать что-то достаточно простое, чтобы ваша система могла эффективно обрабатывать
Наилучшая возможная сетка для использования будет сильно зависеть от характера объекта. Всегда будет один выбор, который имеет больше смысла, чем другой.
Что такое икосфера в Blender?
Икосферы в Blender — это многогранные сферы, платоновы тела, полностью состоящие из плоских, прямых и конгруэнтных сторон. На уровне земли икосфера Блендера представляет собой икосаэдр, то есть твердое тело с 20 сторонами.
Математически многогранники по определению не содержат кривых. икосферы предназначены для имитации внешнего вида круглого объекта, не нарушая этого простого правила. Это приводит к гораздо менее требовательной сетке с точки зрения рендеринга и производительности.
Однако во многих случаях вам потребуется много раз разделить икосферу, прежде чем перед вами появится что-то реалистично выглядящее. Даже после нескольких дополнительных уровней количество полигонов сильно увеличится. Это не будет проблемой, если ваша система сможет с этим справиться; в противном случае слишком сложная сетка может вызвать некоторые проблемы с производительностью.
Общее правило в любом программа 3D моделирования: везде, где вы можете, вы должны делать все как можно проще. Однако, если вам нравится создавать низкополигональные 3D-модели в ретро-стиле, икосферы могут работать хорошо — независимо от вашей системы.
Что такое UV-сфера в Blender?
UV-сфера состоит из двух атрибутов:
- Сегменты, количество вертикальных каналов, проходящих между каждым полюсом
- Кольца, количество параллельных каналов, идущих горизонтально, параллельно экватору примитива
Чтобы иметь идеальную сферу для работы, вы обычно хотите работать с квадратный многоугольники. Для этого ваша УФ-сфера должна иметь в два раза больше Сегменты, поскольку он имеет кольца.
Этот тип сетки очень хорошо работает для таких вещей, как выдавливание — тела, конечности, головы и почти любой другой органический объект очень легко начертить с помощью УФ-сферы. Думайте о кишечнике, пальцах и даже растениях как о суккулентах.
Создание черепа с нуля — один из лучших проектов Blender для начинающих. Мы скульптили наш первый череп в Blender с помощью UV-сферы, и получилось очень хорошо. Однако, когда мы попробовали это с икосферой, это был другой опыт.
В чем разница между икосферой и УФ-сферой?
Икосфера выглядит как мячик для гольфа, а УФ-сфера больше похожа на шар. Но почему это?
Если вы присмотритесь, то заметите, что все многоугольники, составляющие икосферу, представляют собой треугольники, тогда как UV-сфера состоит в основном из четырехугольников, за исключением каждого из ее полюсов. Эти две двойные крышки называются треугольными вентиляторами; на самом деле было бы невозможно закрыть сетку, используя только четырехугольники.
В чем разница между треугольниками и четырехугольниками в Blender?
Tris, Quads и N-Gons в Blender: имеет ли значение топология сетки?
Треугольные многоугольники, иногда называемые треугольниками, — это самый простой способ создать сплошную грань в Blender.
Треугольники прекрасны, потому что они просты, но иногда их сложно смоделировать естественным образом — они странно натягиваются друг на друга, особенно при более низком разрешении сабдивов.
Хотя вполне возможно использовать их в ряде контекстов, многие 3D-художники предпочитают использовать четырехугольные полигоны. С ними гораздо проще лепить, потому что они больше похожи на деформируемые поверхности в реальности. Подумайте о том, как вы можете относительно легко и свободно вылепить кусок глины.
Вы можете создавать многоугольники, имеющие более четырех сторон. Если вы упростите большой кусок любого из этих примитивов до одной грани, например, вы получите одну плоскую сторону с гораздо большим количеством соседей, чем обычно.
Но чем больше сторон у многоугольника, тем сложнее становятся такие вещи, как добавление дополнительных подразделений. Ради математической чистоты и простоты подхода лучше всего придерживаться простых полигонов.
Однако разница между работой с УФ-сферой и икосферой служит отличным пример того, почему иногда необходимы четырехугольники, даже если они не самый простой полигон для работы с участием. Эти преимущества, которые они предлагают, говорят сами за себя.
Связанный: Учебники по физике Blender для начинающих
Каковы некоторые другие различия между икосферами и УФ-сферами?
Работа с икосферами и UV-сферами также отличается в нескольких других ключевых областях.
Икосферы несимметричны; они изотропны
Икосферы полностью асимметричны. Если вы создаете что-то вроде лица или чего-то органического, вы можете быть разочарованы тем, как в конечном итоге поведет себя икосфера.
Вместо этого они обладают свойством, называемым изотропизмом — по сути, изометрическое твердое тело симметрично сразу на 360 градусов, но не из стороны в сторону, если смотреть на него в лоб.
Мы рекомендуем икосферы для таких вещей, как камни, драгоценные камни и даже такие вещи, как фрикадельки.
Икосфера не имеет реберных петель, лицевых петель или полюсов
Вероятно, это один из наименее удобных аспектов икосферы. Краевых петель нет, потому что в икосферах отсутствуют широтные и долготные координаты и каналы. Это просто набор треугольников, склеенных вместе в стиле Катамари Дамаси. У икосфер также нет полюсов, а это значит, что вам никогда не придется беспокоиться о том, чтобы перетащить их или согнуть.
Связанный: Как анимировать в Blender: уроки и видео для начинающих
Используйте как UV-сферы, так и икосферы в Blender
Мы любим 3D-скульптуру и моделирование, потому что к каждому проекту прилагается бесплатный бонусный урок по геометрии. Чем больше мы узнаем о сетках в Blender, тем лучше мы их используем. Понимание этих неявных концепций является ключевым; вы заметите разницу в своем опыте моделирования и в конечном продукте.
Если вы когда-нибудь застряли на том, с чего начать, мы советуем попробовать оба во имя науки. Какую сферу Blender вы выберете?
Blender — любимая всеми программа для 3D-анимации. Давайте погрузимся в его скромное начало.
Читать далее
- творческий
- Блендер
- Творческий подход
- творческий
Писатель, художник и любитель техники.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!
Нажмите здесь, чтобы подписаться