Blender - это бесплатное программное обеспечение для 3D-моделирования, но есть много функций, которые делают моделирование с помощью Blender профессиональным, стандартным для отрасли опытом. Моделирование в Blender стало намного проще благодаря таким вещам, как пропорциональное редактирование, о которых идет речь в этой статье.
Что такое пропорциональное редактирование в Blender?
Пропорциональное редактирование, ранее известное как Пропорциональное редактирование. Блендер 3.0, является одним из наиболее часто используемых в приложении приспособлений для редактирования сеток. Вы можете использовать его для создания естественных, органических 3D-моделей без особых усилий.
Это функция усреднения, которая позволяет интуитивно создавать модели. Это достигается путем имитации опыта работы с деформируемым материалом, сцепленным изнутри. в некоторой степени - Пропорциональное редактирование имитирует силы, действующие внутри чего-то вроде упругого шара. тесто.
Если вы хотите создать что-то органичное, например человеческое лицо, вам понадобится способ усреднить каждое строгое математическое преобразование, которое вы применяете. Без пропорционального редактирования вам нужно было бы сужать каждый цикл ребер за каждым движением вручную, один за другим, прежде чем примитив начнет напоминать то, что вы пытаетесь моделировать.
Скажем прямо: ни у кого нет на это времени. Пропорциональное редактирование превращает создание 3D-объектов в удовольствие, и все это без микроуправления каждой точкой, составляющей вашу сетку. Этот инструмент невероятно упрощает создание гладких, естественных объектов.
Связанный: Как начать 3D-моделирование: руководство для новичков
Как использовать пропорциональное редактирование в Blender
Чтобы включить пропорциональное редактирование в Blender, вам нужно быть в любом Объектный режим или Режим редактирования. Мы будем работать в режиме редактирования, чтобы в целом продемонстрировать эффект пропорционального редактирования.
Активировать пропорциональное редактирование в Blender так же просто, как нажать на небольшой переключатель в конце панели инструментов под параметрами вашего рабочего пространства. Он находится рядом с раскрывающимся списком, в котором есть что-то вроде параболы, вытянутой из горизонтальной линии. Вы также можете активировать режим пропорционального редактирования, нажав О.
В этом раскрывающемся списке содержатся все различные алгоритмы сглаживания и усреднения, которые вы можете выбрать при использовании пропорционального редактирования. Сейчас мы разберем их, а пока давайте сосредоточимся на том, как работает пропорциональное редактирование в общем смысле.
Для начала создайте сетку и выберите одну из ее граней в режиме редактирования. Использовать г схватить, а затем Икс, Y, или Z чтобы выдвинуть его из остальной части объекта, растягивая его.
После этого брось эту мышь и не щелкай по вещам. Прежде чем щелкнуть по этому простому переводу, вам нужно развернуть свернутый Переехать меню в нижнем левом углу области подготовки.
Здесь вы найдете все дополнительные настройки и параметры пропорционального редактирования. Давайте проверим их все.
Как работает пропорциональное редактирование в Blender?
3D-модели немного отличаются от реальных предметов, например, из глины. Когда вы захватываете край в режиме редактирования Blender, он не тянет автоматически за собой остальную часть меша.
Вместо этого края и грани между вашей ручкой и объектом, который остается растягиваться или сжиматься, чтобы компенсировать перемещение. При настройке меша в Blender точки - единственные «твердые» объекты, за которые можно ухватиться. Остальная часть объекта - это просто натянутая на них кожа.
Перемещение X, Y и Z - это просто ползунки, которые можно использовать для настройки перевода выбранного лица; увеличение любой переменной здесь просто поднимет сужающийся конец груши дальше или подтолкнет его ближе. Axis Ortho и Orientation также немного не важны для нас в настоящее время. Пока не обращайте на них внимания. Вот увидишь Пропорциональное редактирование чуть ниже рядом с небольшим флажком.
Фактически, вы можете включить этот инструмент всякий раз, когда вы делаете что-либо в режиме редактирования - масштабирование, срезание, вы называете это. Даже если вы уже внесли изменения, вы можете включить пропорциональное редактирование с помощью этого флажка, если сразу же щелкнете по меню, которое мы используем в настоящее время.
Пропорциональный размер контролирует "радиус" спада пропорционального редактирования. Чем выше вы его установите, тем больше сетки будет следовать за частью, которую вы выбрали и изменили. В случае простого движения Пропорциональный размер больше, чем ширина или диаметр объекта. применяет перевод ко всей сетке, как если бы вы выбрали каждую точку при создании переехать.
Связанный позволяет работать по связанной геометрии вместо строго объемного радиуса. Официальный справочник предлагает включать эту опцию при настройке таких вещей, как пальцы на руке; вы можете позировать их все свободно и независимо, не беспокоясь о том, чтобы без надобности дергать остальных.
Прогнозируемый (2D) полностью игнорирует реальность самой сетки. Вместо этого каждое преобразование будет зависеть от того, что вы действительно видите в окне просмотра - если когда-либо время для переключения на одну из предустановок перпендикулярного ортогонального окна просмотра, это время будет в настоящее время.
Вместо того, чтобы вытаскивать трехмерный кусок из плоской поверхности, вы можете нажать одну из горячих клавиш цифровой клавиатуры, выпрямить область просмотра и создать идеально ровную катящуюся волну по всей проекции длина.
Связанный: Лучшее программное обеспечение САПР для Mac
Различные типы пропорционального редактирования
При использовании пропорционального редактирования следует учитывать два типа точек: точки, которые вы выбрали, и остальные точки в сетке. То, что происходит между этими двумя сторонами геометрии, во многом будет определяться вашим Пропорциональный спад выбор.
Вы можете переключаться между всеми вариантами спада, используя Сдвиг + О; Гладкий - опция по умолчанию, которая будет включена.
Случайный Пропорциональное редактирование отлично подходит для таких вещей, как создание камней или чего-либо неровного, неровного или неровного. Самым запутанным из всего этого, вероятно, будет ваш Постоянный Настройка пропорционального редактирования. В чем разница между этим и простым поднятием лиц без пропорционального редактирования?
Здесь вы увидите, что Пропорциональный размер применяется только к отпечатку того, что вы захватываете, оставляя вас с равномерно крутым обрывом за границами, которые вы захватили. Тонкое различие, но о нем в любом случае полезно знать.
Связанный: Лучшие уроки по Blender на YouTube
Пропорциональное редактирование в Blender
3D-моделирование с помощью Blender не требует времени на освоение. Независимо от того, какие инструменты вы предпочитаете, когда будете там пачкать руки, немногие будут оспаривать тот факт, что пропорциональное редактирование - одна из самых полезных основ Blender, которую нужно освоить на ранней стадии.
Как только у вас будет возможность опробовать каждый вариант на себе, вы, вероятно, сможете придумать множество приложений для всех этих различных способов использования пропорционального редактирования.
Хотите использовать Blender, но не знаете, с чего начать? Эти уроки дадут вам прочную основу, которая поможет вам начать работу.
Читать далее
- творческий
- Блендер
- 3D моделирование
- Графический дизайн
Писатель, художник, любитель техники.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!
Нажмите здесь, чтобы подписаться