С Blender v3.0, отполированной и значительно улучшенной версией всеми любимой 3D-анимации и программное обеспечение для моделирования, которое теперь доступно, мы подумали, что оглянемся на историю и эволюцию Блендер.
Кто изобрел блендер?
Изначально Blender был продуктом голландской анимационной студии NeoGeo. Проложив свой путь через континентальную Европу, соучредитель Тон Розендал почувствовал необходимость поднять планку в отношении программного обеспечения, которое он и его команда использовали для выполнения своей работы.
Одна из вещей, которая помогла Roosendaal добиться такого успеха у руля NeoGeo, даже до официального создания Blender, была проприетарное программное обеспечение для 3D-рендеринга и анимации, созданное для компании под руководством Розендала. надзор.
Он был движущей силой этой новой миссии по полному обновлению платформы, которую они уже использовали в то время. Они сдвинулись с мертвой точки в 1995 году, но потребовалось несколько лет, чтобы добиться того, что они намеревались сделать.
Дорога к свободе Blender
После трех лет технической работы Розендал учредил дочернюю компанию, работающую вместе с NeoGeo, специально для продвижения Blender. Этот дочерний бренд Not a Number был предшественником, из которого Blender как компания в конечном итоге разовьется сама по себе.
Цель Not a Number была проста: предоставить премиальную систему 3D-моделирования и анимации бесплатно всем, кто интересуется обучением. Blender, продаваемый под торговой маркой Not a Number, дебютировал на выставке в 1999 году; появление на конвенции SIGGRAPH для компьютерной графики и программного обеспечения.
Профессиональное сообщество в целом было продано. Он был очень хорошо принят и имел огромный успех.
Связанный: Начало работы с Blender: руководство для новичков
Однако не все это было розой - финансовые проблемы, проблемы с инвесторами и липкий рынок привели к более чем нескольким сбоям на этом пути.
До того, как Blender стал полностью открытым исходным кодом, компания изо всех сил пыталась найти свою демографическую категорию в качестве платной услуги. В то время как интерес присутствовал на профессиональном игровом поле, клиентов из числа простых людей было трудно найти, и первоначальные продажи Blender были низкими. Ни один номер на самом деле не обанкротился, пока Тон не запустил Blender Foundation в том виде, в каком мы его знаем сегодня.
К счастью, к 2002 году коллектив стабилизировался. Эта новая некоммерческая организация руководствовалась страстным видением доступности, качества и творческого духа. Менее чем через два месяца после создания фонда группа смогла собрать более 100000 евро от имени будущее с открытым исходным кодом для приложения.
Остальное, как говорится, уже история. И Blender по сей день остается одним из наших любимых способов творить.
Наследие Blender
Два десятилетия спустя Blender выпустил долгожданную третью версию. В нем по-прежнему есть все, что нам нравится в Blender, а также множество новых функций, которые значительно расширяют его возможности.
После десятков выпусков с открытым исходным кодом Blender действительно построился вокруг потребностей обычного пользователя. Он обеспечивает 3D-изображения голливудского уровня, не требуя ничего взамен. И за это мы приветствуем его.
Был выпущен Blender 3.0, который принес с собой множество обновлений, улучшений и новых функций.
Читать далее
- творческий
- Блендер
- 3D моделирование
- История
- Графический дизайн
Писатель, художник, любитель техники.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!
Нажмите здесь, чтобы подписаться