С Blender v3.0, отполированной и значительно улучшенной версией всеми любимой 3D-анимации и программное обеспечение для моделирования, которое теперь доступно, мы подумали, что оглянемся на историю и эволюцию Блендер.

Кто изобрел блендер?

Изначально Blender был продуктом голландской анимационной студии NeoGeo. Проложив свой путь через континентальную Европу, соучредитель Тон Розендал почувствовал необходимость поднять планку в отношении программного обеспечения, которое он и его команда использовали для выполнения своей работы.

Одна из вещей, которая помогла Roosendaal добиться такого успеха у руля NeoGeo, даже до официального создания Blender, была проприетарное программное обеспечение для 3D-рендеринга и анимации, созданное для компании под руководством Розендала. надзор.

Он был движущей силой этой новой миссии по полному обновлению платформы, которую они уже использовали в то время. Они сдвинулись с мертвой точки в 1995 году, но потребовалось несколько лет, чтобы добиться того, что они намеревались сделать.

instagram viewer

Дорога к свободе Blender

После трех лет технической работы Розендал учредил дочернюю компанию, работающую вместе с NeoGeo, специально для продвижения Blender. Этот дочерний бренд Not a Number был предшественником, из которого Blender как компания в конечном итоге разовьется сама по себе.

Цель Not a Number была проста: предоставить премиальную систему 3D-моделирования и анимации бесплатно всем, кто интересуется обучением. Blender, продаваемый под торговой маркой Not a Number, дебютировал на выставке в 1999 году; появление на конвенции SIGGRAPH для компьютерной графики и программного обеспечения.

Профессиональное сообщество в целом было продано. Он был очень хорошо принят и имел огромный успех.

Связанный: Начало работы с Blender: руководство для новичков

Однако не все это было розой - финансовые проблемы, проблемы с инвесторами и липкий рынок привели к более чем нескольким сбоям на этом пути.

До того, как Blender стал полностью открытым исходным кодом, компания изо всех сил пыталась найти свою демографическую категорию в качестве платной услуги. В то время как интерес присутствовал на профессиональном игровом поле, клиентов из числа простых людей было трудно найти, и первоначальные продажи Blender были низкими. Ни один номер на самом деле не обанкротился, пока Тон не запустил Blender Foundation в том виде, в каком мы его знаем сегодня.

К счастью, к 2002 году коллектив стабилизировался. Эта новая некоммерческая организация руководствовалась страстным видением доступности, качества и творческого духа. Менее чем через два месяца после создания фонда группа смогла собрать более 100000 евро от имени будущее с открытым исходным кодом для приложения.

Остальное, как говорится, уже история. И Blender по сей день остается одним из наших любимых способов творить.

Наследие Blender

Два десятилетия спустя Blender выпустил долгожданную третью версию. В нем по-прежнему есть все, что нам нравится в Blender, а также множество новых функций, которые значительно расширяют его возможности.

После десятков выпусков с открытым исходным кодом Blender действительно построился вокруг потребностей обычного пользователя. Он обеспечивает 3D-изображения голливудского уровня, не требуя ничего взамен. И за это мы приветствуем его.

Blender 3.0 прибыл! Лучшие новые функции, которые стоит попробовать

Был выпущен Blender 3.0, который принес с собой множество обновлений, улучшений и новых функций.

Читать далее

доляТвитнутьЭлектронное письмо
Похожие темы
  • творческий
  • Блендер
  • 3D моделирование
  • История
  • Графический дизайн
Об авторе
Эмма Гарофало (Опубликовано 255 статей)

Писатель, художник, любитель техники.

Ещё от Emma Garofalo

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться