DaVinci Resolve - это превосходное решение для раскрашивания для режиссеров с ограниченным бюджетом. Есть немногое, на что эта электростанция не способна; он даже включает в себя систему Node, и ее не так сложно использовать, как первоначально предполагают многие новички.
Мы не совсем специалисты по цвету, но нам есть чем поделиться об этом невероятном наборе инструментов. В Nodes in Resolve есть что полюбить, если вы знаете, как с ними работать.
Как использовать узлы в DaVinci Resolve
Мы немного поговорили о том, что собой представляют узлы в Resolve, в нашей последней статье по этой теме - использование панели узлов в Resolve - это совсем другая история. Это будет либо оазисом надежды, когда вы прорабатываете каждый класс, либо кошмарным беспорядком.
Как создать узел в DaVinci Resolve
Каждый раз, когда вы открываете проект в Resolve и добавляете клип на шкалу времени, автоматически создается узел корректора, просто чтобы дать вам возможность работать сразу же.
Чтобы добавить новый узел корректора прямо в один ряд с первым, вы можете использовать команду [Alt + S] или [Опт + S].
Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши на панели узлов, где вы сможете добавить любой тип узла, который хотите; Однако следует предупредить, что этот второй подход создаст автономный узел, не связанный с остальной частью дерева. Подробнее об этом чуть позже.
Этот недавно созданный узел корректора, а также узел корректора по умолчанию, который был до него, вероятно, будут тем типом узла, который вы используете чаще всего, по крайней мере, когда вы впервые начинаете.
Сегодня мы собираемся сосредоточиться на самом основном типе рабочего процесса узлов в Resolve: простой последовательности узлов корректора, соединенных один за другим, как вагоны поезда.
Связанный: Как создать LUT для ваших видеоматериалов
Связи между каждым узлом в Resolve - это жизненная сила вашей цветовой гаммы, продвигающая каждую коррекцию вперед, так что ваше выходное изображение пожинает все, что вы посеяли.
По умолчанию ваш начальный узел уже подключен, замыкая цепь между входным и выходным изображениями. Это действительно что-то вроде электрического соединения - если узел не включен в остальную часть прогрессии или он заведет себя в тупик, ваш конечный результат никогда не увидит то, что он должен предложение.
Если вы внимательно посмотрите на миниатюру каждого узла, вы увидите, что у вас есть два способа подключения их к другим - два входа и два выхода. Что делают обе эти пары?
- В зеленый входы и выходы используются для направления потока вашего узла слева направо; когда мы говорим это, мы в основном имеем в виду тональную информацию об оценке.
- В синий соединители фактически используются для передачи информации об альфа-прозрачности (Power Windows, безусловно, один из распространенных примеров) для поддержки более точного рабочего процесса ввода. Если вы удаляете небо или зеленый экран, эти связи будут иметь жизненно важное значение.
К Удалить существующее соединение между двумя узлами, щелкните правой кнопкой мыши кабельное соединение и выберите Удалить ссылку. После этого вы останетесь с двумя случайными узлами, которые слоняются по сторонам и никому ничего не делают.
Давайте восстановим эти отношения. Щелкните и перетащите зеленый квадратный выход из первого узла так, чтобы он встретился с зеленым входным треугольником второго.
Теперь этот второй узел снова является частью нашей последовательности узлов; любые изменения, примененные к любому из этих узлов, будут отражены в окончательном изображении. Другой вариант - просто захватить узел и перетащить его поверх линии связывания, опуская его, как только линия станет выделенной и активной.
Это очень простое дерево узлов. По мере вашего продвижения ваши собственные Node-прогрессии, скорее всего, начнут жить собственной жизнью. Если вам интересно, вы можете мгновенно организовать свой граф узлов, щелкнув правой кнопкой мыши панель узлов и выбрав График узла очистки.
Связанный: Что такое LUT? Как они используются?
Что еще можно сделать с узлами в DaVinci Resolve?
Узлы - это один из важнейших аспектов того, как DaVinci Resolve обрабатывает LUT и создание LUT - на самом деле они являются строительными блоками, из которых состоит каждый уровень, созданный в системе. При экспорте Still и Powergrade, ваша структура узла защищена. Перед экспортом вы сможете вернуться к прежнему месту, где остановились.
Что вы можете делать с узлами после их создания? Они намного более функциональны, чем простые корректирующие слои.
Как обойти узлы
Часть возможностей Nodes in Resolve - это возможность обходить или отключать отдельные узлы без перетасовки карт в другом месте.
Сочетание клавиш [Ctrl + D] или [Cmd + D] включает и выключает выбранный узел. Миниатюра узла теперь должна иметь темный оттенок, что указывает на то, что он отключен.
[Alt + D] или [Опт + D] позволяет вам обойти все ваши узлы одновременно. Повторное использование команды возвращает их к жизни.
Как добавить узлы
Когда вы добавляете узел в Resolve, вы отменяете исправления, которые вы внесли в другом месте, и применяете их к другому клипу, но не как LUT, а как новый узел на графике узлов снимка.
От Цвет в раскрывающемся списке вы увидите две опции, связанные с добавлением:
- Добавить график узлов: Это захватывает узлы всего, что вы в данный момент выбрали за пределами самой шкалы времени, и применяет их к клипу в области просмотра, непосредственно перед вашим выводом.
- Добавить узел к выбранным клипам: Это будет ваш путь, когда вы захотите применить один узел сразу к серии клипов на временной шкале.
Если у вас есть Still, Powergrade или просто старый LUT в вашем LUT или Галерея вы увидите, что вы можете как перейти на собственный график узлов оценки, так и добавить его встроенные корректоры к любым снимкам, выбранным на временной шкале.
Связанный: Как импортировать и экспортировать LUT в DaVinci Resolve
Для этого щелкните правой кнопкой мыши на Still или LUT и выберите Добавить график узлов, как и раньше.
Вы увидите, что этот новый узел вклинивается прямо между последним узлом в вашей последовательности узлов и значком вывода в крайнем левом углу. Вы можете свободно настраивать и настраивать, сохраняя каждый аспект оценки в том виде, в котором вы ее оставили.
Конечно, вы всегда можете просто скопировать и вставить узел или последовательность узлов в любую панель узлов клипа, но это не всегда самый быстрый или даже самый эффективный способ провести взглядом. Давайте удалим этот добавленный узел и поговорим об извлечении.
Чтобы извлечь узел, выберите его на панели узлов и нажмите E. Вы также можете использовать Цвет > Узлы раскрывающийся список сверху, выбирая Извлечь текущий узел делать то же самое.
Узел не был удален с панели узлов и даже не скопирован из буфера обмена. Вместо этого он просто был извлечен из вашего развития узла, готовый к обратной связи в другом месте последовательности. Вперед и вверх.
Связанный: Как использовать кадры в DaVinci Resolve
Это даже не половина узлов
В этом кратком руководстве мы едва прикоснулись к поверхности. Узлы уходят глубоко, и если мы вас зацепили, наша работа здесь сделана. Освоив рабочий процесс Resolve Node, вы получите основу, необходимую для того, чтобы начать возиться с некоторыми из более продвинутых функций, которые можно найти здесь.
Может ли такой мощный видеоредактор, как DaVinci Resolve 17, быть действительно бесплатным? Вы собираетесь узнать.
Читать далее
- творческий
- DaVinci Resolve
- Видео редактор
- Редактирование видео
- Кинопроизводство
Эмма Гарофало - писатель, в настоящее время проживающая в Питтсбурге, штат Пенсильвания. Когда она не трудится за своим столом в ожидании лучшего завтра, ее обычно можно найти за камерой или на кухне. Признанный критиками. Универсально презираемый.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!
Нажмите здесь, чтобы подписаться