Стрелялки уже давно стали популярным жанром в онлайн-играх. Вы можете увидеть это в эпоху популярных франшиз, таких как Counter-Strike, Call of Duty и Battlefield, а также в новых играх, таких как Fortnite, Valorant и Overwatch.

Но, несмотря на одинаковую концепцию - стрелять друг в друга из стрелкового оружия - в этих играх есть разные способы решения этой задачи. Именно так работает внутриигровое оружие, которое помогает сбалансировать сложность игры, делая ее приятной для обычного игрока.

Итак, как это виртуальное оружие стреляет виртуальной пулей? А в чем разница между техниками? Узнаем ниже.

Как работает стрельба из пистолета в видеоиграх?

Когда вы стреляете из своего игрового оружия, игровой движок может обработать это двумя способами. Первый - с помощью метода hitcan, который рассматривает пистолет, который вы держите, как лазер. Поэтому, когда вы стреляете из оружия, вылетающая из него пуля движется по прямой линии, параллельной вашему стволу, и поражает первый объект (или персонажа), с которым она соприкасается.

Другой способ, которым игра обрабатывает стреляющее оружие, - это метод снаряда. Это более тонкий способ обработки траектории пули. Это потому, что вместо того, чтобы относиться к нему как к лазеру, игровой движок учитывает множество других факторов. При расчете траектории вашей пули учитывается расстояние, сопротивление воздуха, сила тяжести, движение игрока и другие факторы.

Метод HitScan является более простым вариантом из двух, поскольку он не требует, чтобы игра учитывала физику, чтобы увидеть, куда попадет ваша пуля. Это буквально наведи и стреляй. С другой стороны, метательный метод делает игру более реалистичной, но требует дополнительных системных и серверных ресурсов.

Как разработчики игр делают реалистичное оружие Hitscan?

Поскольку в оружии Hitcan используются лазеры для имитации полета пули, вы обнаружите, что они почти мгновенно достигают цели. Хотя это не проблема для карт малого и среднего размера, это может быть нереально для больших карт, особенно арен Battle Royale с количеством игроков до 100.

Чтобы сделать это оружие реалистичным, разработчики добавляют эффекты, такие как перемещение вокруг целевой точки оружия при стрельбе, чтобы имитировать отдачу оружия, или ограничение его дальности для имитации расстояния. Это помогает добавить реализма в игровой процесс, не требуя дополнительных ресурсов физики снарядов.

Некоторые разработчики даже создают светоотражающие поверхности. Это означает, что когда в нее попадает пуля из оружия с точным сканированием, образуется новый угол, за которым последует выстрел. Так разработчики моделируют рикошет.

Wolfenstein 3D, выпущенный в 1992 году и считающийся одним из пионеров жанра шутера от первого лица, использовал метод хит-скана для своего оружия. С годами оружие хит-скана было переработано и усовершенствовано - настолько, что в некоторых популярных в настоящее время играх, таких как CS: GO, есть арсенал с полным сканированием.

Связанный: Общие термины, слова и жаргон для видеоигр

Могут ли разработчики использовать гибридный подход к дизайну оружия?

Кредит изображения: Линда Рейн 714 /Flickr

В некоторых играх, таких как Sniper Elite, используется комбинация этих двух методов. Это потому, что может показаться бесполезным внедрение метательного механизма для стрелкового оружия на близком расстоянии. В конце концов, поскольку пули летят быстро, факторы, влияющие на траекторию вашей пули, будут иметь мало времени, чтобы повлиять на нее, если ваша цель находится поблизости.

Однако ваша винтовка изменится с хитрого на метательное оружие, когда ваша цель поразит определенную дистанцию. Тогда это позволит вашей пуле зависеть от нескольких факторов и позволит игре показать траекторию полета вашей пули от ствола до цели и дальше.

В других играх, таких как Halo 5, есть другое оружие с характеристиками попадания и снарядами. Например, штурмовая винтовка использует механику сканирования попаданий, в то время как Needler использует метод снаряда при расчете, куда попадут ваши пули.

Этот метод использования обоих методов помогает сэкономить системные ресурсы, сохраняя при этом определенный уровень реализма, особенно при съемке с большого расстояния.

Большая сила - лучший реализм

По мере того, как компьютеры становятся все более мощными, скорость интернета увеличивается в геометрической прогрессии, а игровые движки становятся более эффективными, разработчикам просто имеет смысл использовать метательное оружие в своих играх. Это потому, что никто не может превзойти дополнительный реализм, который эта техника привносит в игру.

В прошлом карты меньшего размера и закрытые пространства, где происходили перестрелки, делали технику хит-скана идеальной для боевых игр. Однако по мере того, как карты становились масштабными, особенно в связи с популярностью игр Battle Royale, для производителей стало критически важно реализовать базу данных о полностью снарядном оружии.

В конце концов, этого просто не сработает, если все в игре будут попадать в голову на расстоянии более одной мили. Потому что, когда это произойдет, играть в игру будет неинтересно. Это убирает слой проблемы, который будет держать игроков в тонусе - и заставит многих других уйти в ярости.

Связанный: Как собрать игровой компьютер, на котором можно играть в новейшие игры

Это также заставляет игроков искать выгодные позиции на карте. Поскольку расстояние и сила тяжести влияют на падение пули, многие участники теперь предпочитают искать места на возвышенности. Их более высокое положение позволяет им иметь большую дальность стрельбы из винтовок, поскольку их пули не должны бороться с гравитацией.

Кроме того, их приподнятое положение затрудняет стрельбу, так как снаряду нужно будет бороться с гравитацией игры. Это увеличивает вероятность того, что пули противника не попадут в цель.

Измените стиль игры с помощью реалистичного оружия

Улучшения в вычислительной мощности и возможности подключения к Интернету позволяют разработчикам игр создавать стрелялки с универсальным арсеналом. Поскольку им больше не нужно беспокоиться о сбоях из-за того, что сервер или игровое устройство не успевают за игровым процессом, теперь они могут надежно использовать эту технологию в своих играх.

Отныне вы можете ожидать, что метательное оружие станет нормой в играх-стрелялках. Это особенно важно, когда карты и перестрелки становятся все больше. Так что, если вы не стреляете друг в друга лазером, в большинстве современных FPS-игр следует учитывать такие факторы, как расстояние и скорость пули.

Что такое Cheesing в играх?

Знаете вы это или нет, но в какой-то момент вы, вероятно, были виноваты в том, что играли в игры. Вот почему.

Читать далее

доляТвитнутьЭлектронное письмо
Похожие темы
  • Игры
  • Разработка игр
  • Игровая культура
  • Шутер от первого лица
Об авторе
Джови Моралес (137 опубликованных статей)

Джови - писатель, профессиональный тренер и пилот. Он полюбил все, что угодно, с тех пор, как его отец купил настольный компьютер, когда ему было 5 лет. С тех пор он использует и максимизирует технологии во всех аспектах своей жизни.

Ещё от Jowi Morales

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться