Ужасные видеоигры могут содержать одни из самых насыщенных игровых впечатлений. Однако часто бывает сложно точно определить, в какую хоррор-игру вы играете.

Вот пять различных типов видеоигр ужасов, с которыми вы можете столкнуться.

Почему трудно определить типы хоррор-игр

Как и то, что нас пугает, трудно объективно определить различные поджанры, которые вы можете найти в видеоиграх ужасов.

В отличие от популярных жанров игр, таких как приключенческие игры или РПГ, вы обнаружите несогласованность в игровом сообществе различных поджанров хоррора. Например, вы, вероятно, слышали о «ужасе выживания», но как насчет «ужаса боевиков» или «стелс-ужаса»?

У разных игроков будет свой набор поджанров видеоигр ужасов, а также свои критерии для каждого из них. Что еще больше сбивает с толку, так это то, что у вас может быть игра, представляющая собой «ужас на выживание», но включающая в себя элементы «ужаса боевиков» или «психологического ужаса».

Следовательно, вы не должны рассматривать этот список как правильный или неправильный набор жанров, а скорее как полезное руководство. чтобы помочь вам различать разные типы игр ужасов наряду с вашим собственным мнением об ужасах.

instagram viewer

И с учетом сказанного, давайте погрузимся.

1. Игры Хоррор на выживание

Ах, ужастик на выживание. Самый популярный вид поджанра видеоигр ужасов, но для него нет конкретного определения. Из-за этого очень легко классифицировать хоррор неточно как «хоррор на выживание».

Любая игра, в которой что-то пытается вас убить, технически является игрой на «выживание», но вы бы не назвали Call of Duty «FPS на выживание» или «Ведьмак 3» «RPG на выживание». Итак, почему именно существует категория, называемая «ужас выживания»?

Ужас выживания означает разные вещи для разных людей, но хороший способ классифицировать игру как «ужас выживания» - это посмотреть, насколько хорошо она фокусируется на части «выживания».

«Выживание» состоит из таких вещей, как ограниченные ресурсы, невероятно опасные враги, области, которые вознаграждаются исследованием, и управление запасами. По сути, это переменные, которыми нужно управлять, и выбор, который нужно сделать, чтобы обеспечить свое выживание.

Ваша основная цель - не убивать все, что вы видите - в играх ужасов на выживание обычно принижается значение боя и многое другое, чтобы взвесить ваши варианты. На счету каждая пуля / исцеляющий предмет, и вы не можете победить каждого врага. И хотя вы можете встретить битвы с боссами и тому подобное в играх ужаса на выживание, большая часть вашего времени менее ориентирована на действия и больше сосредоточена на исследованиях и решении головоломок.

В поджанре survival horror выделяются Resident Evil 1, 2 и 7, Silent Hill и Alien: Isolation.

2. Экшн-игры ужасов

Очень легко отнести хоррор-боевики к поджанру ужасов на выживание, тем более что одна категория часто содержит аспекты другой. Тем не менее, хоррор-игры - это особая порода.

Здесь вы найдете такие игры, как Dead Space 1 и 2, Resident Evil 4 и Dying Light. Хотя могут быть элементы ужасов выживания, эти игры в основном сосредоточены на таких элементах действия, как бой, сет части и линейные уровни, которые меньше ориентированы на полезное исследование (есть исключения, такие как Dying Свет).

Сражение в большинстве случаев неизбежно, и обычно это часть вашего основной цикл геймплея для большей части вашего игрового процесса. Из-за этого хоррор-боевикам не хватает тонкости, присущей другим формам хоррор-видеоигр, но они могут компенсировать это множеством визуальных ужасов, таких как гротескные образы и дизайн существ.

Ужасные игры обычно имеют более быстрый темп, чем игры ужасов на выживание, и часто бывают более захватывающими и интуитивными. Тем не менее, это может иметь неприятные последствия для некоторых геймеров, особенно для тех, кто любит медленные ужасы.

3. Стелс-игры ужасов

Вот поджанр, о котором вы, возможно, не слышали раньше (в основном потому, что люди неправильно классифицируют его как ужас выживания). Стелс-ужасы состоят из таких игр, как франшиза Outlast и франшиза Amnesia. Есть игры, в которых скрытность - ваша основная механика - вы не можете сопротивляться.

У стелс-хорроров обычно очень простой игровой цикл: прокрасться мимо врагов из точки А в точку Б. Там может быть несколько головоломок, дополнительная механика (здравомыслие в Amnesia) или предметы коллекционирования, которые конкретизируют - даже рассказывают - историю, но вы в основном крадетесь мимо врагов.

Несмотря на то, что единственное, что вы можете сделать, это выжить, стелс-хоррор - это не хоррор на выживание: вам просто не хватает игровой механики, чтобы следить за своим выживанием. Из-за этого в стелс-хоррор-играх обычно используются элементы страха перед прыжком или элементы психологического ужаса, чтобы игрок оставался напуганным и заинтересованным.

Эти игры могут быть как удачными, так и пропущенными. С одной стороны, игрокам может понравиться напряженный игровой процесс в прятки, который обеспечивают эти игры, а также их общая эстетика. Но, с другой стороны, игровой процесс может казаться невероятно однообразным и ограничивающим, заменяя чувство страха геймером скукой.

4. Психологические ужасы

Психологические хорроры - это хоррор-игры, в которых доминирующей формой пугания игрока является включение, как вы уже догадались, элементов психологического ужаса.

Здесь игровой процесс отходит на задний план по сравнению с повествованием, которое пытается доставить увлекательный, нервирующий опыт. Такие игры, как Silent Hill 2, Doki Doki Literature Club, Layers of Fear, Soma и Observer, являются примерами игр психологического ужаса.

Главное, что вы запомните в этих играх, - это история, которую они рассказывают, персонажи, мир, который создается игрой, и то, как игра мешает вам. Страх, который создает ваш разум в отличие от того, что вы видите, - вот на чем сосредоточены эти игры.

Таким образом, вы испытаете элементы психологического ужаса, такие как ненадежные рассказчики, игра, произвольный контроль с вашей стороны или даже прорыв 4-й стены, изучение персонажей с неудобными предметными областями и более.

Эти игры превосходно рассказывают историю, с которой вы взаимодействуете. Из-за этого их темп может быть очень медленным, игровая механика ограничена и дерганой, и вы можете не встретить сильного страха в лицо.

В этих играх также отсутствует активность и больше внимания уделяется чтению, слушанию и объединению вещей воедино, что может оттолкнуть некоторых игроков.

5. Ужасы на реакцию / Прыгать и пугать

Эти виды хоррор-игр по сути полагаются на то, чтобы быть страшным, создавая напряжение и снимая его в форме страха прямо в лицо, обычно пугающего прыжка.

На самом деле нет ничего особенного в способах описания, исследования тем ужасов, углубленной игровой механике, дизайне существ или сохраняющемся страхе. Все дело в том, чтобы вызвать внешнюю реакцию игрока, что идеально подходит для сообщества Let's Play.

В франшизе Five Nights at Freddy's есть самые известные игры такого рода. Конечно, есть стратегические элементы и какая-то история, но главный способ напугать вас в таких играх, как FNAF, - это страхи от прыжков.

Для некоторых геймеров это может быть увлекательный игровой процесс, наполненный напряжением и расслаблением. Пугать можно быстро и легко, и для этого от игрока не требуется больших вложений.

Однако, поскольку в этих играх используется страховка от прыжков, они по своей сути дешевы. Нет ничего интересного с точки зрения ужаса, и вы можете легко классифицировать испуг от прыжка как скорее биологическую реакцию (т. Е. Испуг), чем настоящий ужас. И, поскольку вы испытываете испуг от прыжка за испугом от прыжка, в какой-то момент вы, вероятно, потеряете чувствительность.

Наслаждайтесь разными типами хоррор-игр

И вот оно! Хотя это не все поджанры хорроров, это, пожалуй, самые популярные и узнаваемые поджанры хорроров. Вы, вероятно, будете иметь собственное мнение о каждом из них, а также о других типах хоррор-игр.

Вот что делает игры ужасов - и ужасы в целом - такими привлекательными; как их интерпретирует каждый игрок. Независимо от того, как мы их определяем, наслаждайтесь всеми уникальными играми ужасов, которые вы можете найти. Если он вас пугает, значит, он делает свое дело.

Как разработчики могут улучшить сложность видеоигр?

Ключевой частью дизайна видеоигр является сложность, но многие разработчики боролись в этой области. Как они могут стать лучше?

Читать далее

ДелитьсяТвитнутьЭл. адрес
Похожие темы
  • Игры
  • Терминология
  • Дизайн видеоигр
  • Разработка игр
Об авторе
Сохам Де (138 опубликованных статей)

Сохам - музыкант, писатель и геймер. Он любит все творческое и продуктивное, особенно когда дело касается создания музыки и видеоигр. Ужасы - его любимый жанр, и часто вы услышите, как он рассказывает о своих любимых книгах, играх и чудесах.

Ещё от Soham De

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться