Многие разработчики осознали необходимость большей доступности в играх. Теперь EA выходит на сцену со своей новой инициативой Patents Pledge, предоставляя своим конкурентам прямой доступ к своим патентам доступности.
Это воодушевляет других разработчиков тоже присоединиться к программе.
Представляем инициативу EA по патентным залогам
An объявление на EA.com подтверждает, что EA запустила новую программу - Patents Pledge - которая, по сути, делает все патенты EA на доступность открытыми для ее конкурентов. Конкурирующие разработчики могут затем включить эти инструменты доступности в свои игры и приложения, не опасаясь судебного преследования со стороны EA.
Не только это; EA также предложила другим разработчикам добавить свои патенты на специальные возможности в пул, чтобы все остальные тоже могли их использовать. Это революционный шаг EA, который в случае успеха откроет шлюзы для большей доступности в играх.
Залог, ссылка на который приведена выше, гласит:
В EA мы считаем, что необходимо удовлетворять потребности самых разных слоев населения в играх и за ее пределами. Это включает, что немаловажно, потребности людей с ограниченными возможностями. Благодаря нашему патентному обязательству мы обязуемся, что каждый разработчик в отрасли сможет использовать наши технологические патенты, ориентированные на доступность, без лицензионных отчислений.
Итак, это отличная новость для геймеров с дополнительными требованиями к доступности. Надеюсь, к этой схеме присоединятся и другие разработчики.
Связанный: Варианты универсального доступа Делаем видеоигры более доступными для всех
Какие патенты на доступность распространяются в EA?
EA любезно перечислила доступные патенты на указанной выше странице Обязательства.
У нас есть система Ping Apex Legends, которая позволяет людям, живущим со слухом, речью или когнитивной доступностью требований, чтобы общаться с другими членами команды в игре через управляющие входы, которые запускают определенные команды или сообщения в Apex.
Есть также патенты, которые появляются в широком диапазоне неизмеримо популярных названий, таких как франшиза ФИФА, которые помогают тем, у кого проблемы со зрением. Эти патенты изменяют такие настройки игры, как контраст и яркость.
Наконец, есть патент, который позволяет создавать музыку, соответствующую потребностям слуха геймера, играющего в игры с этой функцией.
Почему EA объявила об этом патенте?
В конце концов, все дело в том, чтобы сделать игры доступными для всех, независимо от их способностей за пределами игр. Сам EA говорит:
Это обязательство распространяется на некоторые из наших самых инновационных технологий, предназначенных для преодоления препятствий для игроков с ограниченными возможностями или медицинскими проблемами. Сюда входят люди с проблемами зрения, слуха, речи или когнитивных функций.
EA хочет все чтобы получать удовольствие от своих игр, и признает, что это может произойти только путем обмена информацией между конкурирующими брендами.
Положительный шаг от EA
Это знаковое решение EA, которое, несомненно, улучшит доступность в играх. Надеюсь, мы увидим, что другие крупные игроки, такие как Microsoft и Sony, также присоединятся к Patents Pledge. Таким образом, игры станут доступны каждому.
Думаете, смартфоны не могут быть более удивительными? Узнайте, как мобильные приложения связывают слабовидящих с окружающим миром.
Читать далее
- Игры
- Новости техники
- Игровая культура
- Доступность

Сте - младший игровой редактор MUO. Он верный последователь PlayStation, но у него много места и для других платформ. Любит все виды техники, от аудио-видео до домашнего кинотеатра и (по какой-то малоизвестной причине) технику для уборки. Поставщик еды для четырех кошек. Любит слушать повторяющиеся биты.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!
Нажмите здесь, чтобы подписаться