В настоящее время все больше и больше игр предлагают неинтересную игровую сложность с мягкими общими изменениями сложности. «Легкий», «средний» и «сложный» режимы меньше ориентированы на выполнение уникальных, адаптированных задач и больше приравниваются к «у врагов больше здоровья и они наносят больше урона».

Итак, как именно разработчики могут создать интересную, увлекательную сложность видеоигр, которая улучшит ваш общий вариант «у врагов больше здоровья»?

Есть четыре основных способа, которыми они могут это сделать. Давайте погрузимся.

Определение "хорошей" сложности видеоигры

Во-первых, если вам сложно определить, в чем именно состоит сложность видеоигры, взгляните на наши краткое объяснение сложности видеоигр.

Проще говоря, сложность видеоигры - это способ, которым игра сообщает, что и как она хочет, чтобы вы что-то делали, в зависимости от вашего уровня навыков.

Однако теперь мы определяем, что такое «хорошая» сложность видеоигр; любая игра могла бы соответствовать приведенному выше определению, не будучи на самом деле интересной или «хорошей».

Итак, предположим, что игры с "хорошей" сложностью видеоигр представляют собой честную, интересную, конструктивную и полезную задачу.

Также стоит отметить, что трудности могут не быть в центре внимания некоторых игр, и это абсолютно нормально. Однако, если игра имеет параметры сложности, дает вам внутриигровые задачи или известна своей сложностью, важно оценить качество проблемы, которую она представляет.

А теперь давайте разберем эти четыре области: честная, интересная, конструктивная и полезная.

1. Сложность хорошей видеоигры должна быть справедливой

Хорошая сложность видео всегда должна быть справедливой по отношению к игроку. В том, что вы проиграли, должна быть ваша вина, а не сама игра.

Чтобы быть честными, разработчикам необходимо сбалансировать игры, которые они разрабатывают. Им также необходимо убедиться, что вся игровая механика работает должным образом.

Например, если вы сталкиваетесь с боссом, а камера неуклюжая и неуклюжая, из-за чего вам трудно отслеживать босса, тогда вы боретесь с механикой игры не меньше, чем с боссом.

Это относится как к стелсу, так и к бою. Если в игре вас просят проскользнуть мимо кучи врагов, но все враги, кажется, заметили вас без причины, это сложный раздел скрытности или сломанная система скрытности?

Разработчикам нужно сделать механику игры прочной, чтобы она могла быть достойной. Если вы продолжаете умирать, потому что сражаетесь с механикой игры, а не с игрой, тогда это несложно - это дешево.

2. Сложность хорошей видеоигры должна создавать интересные задачи

Возвращаясь к введению, игры, в которых «сложнее» приравнивается к созданию врагов. повредить губки, или заполнение комнаты 20 противниками одного и того же типа вместо 10, упустили шанс создать интересные испытания.

В играх без предустановок сложности есть множество способов сделать это, включая новые типы врагов, новые головоломки или врагов, для уничтожения которых требуется определенный метод.

Переходя к предустановкам сложности, классическим переключением в играх Resident Evil является изменение или уменьшение размещения предметов на более высоких уровнях сложности. Это представляет собой новую проблему, поскольку вы не можете полагаться на свои знания о местонахождении предметов при повторном прохождении.

В играх-боевиках вы можете заранее ввести сложные типы врагов или, возможно, дать врагам расширенный набор движений. Смертельная сложность Ghost of Tsushima увеличивает ваш урон наряду с повреждением врагов, что делает бои более напряженными.

В ролевых играх (РПГ) представление новой механики выживания - например, систем, отслеживающих пищу, которую вы потребляете и сколько вы отдыхали, - может добавить новый угол в ваше погружение.

Хорошая сложность видеоигры представит вам новые интересные задачи, которые помогут вам увлечься.

3. Сложность хорошей видеоигры должна способствовать более глубокому пониманию игры

Отличный способ повысить сложность игры - это побудить вас глубже изучить ее механику и системы игрового процесса.

Ярким примером этого могут быть игры Soulsbourne от FromSoftware, такие как Dark Souls, Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice. Все эти игры содержат сложную, но (в основном) справедливую сложность, которая побуждает вас понимать игровые боссы и наборы движений врагов, ваше снаряжение, оружие, предметы и многое другое.

Вступая в игру таким образом, вы ощутите прогресс как в прохождении игры, так и в своем стиле игры. Из-за этого даже такие вещи, как измельчение может быть забавным поскольку вы постоянно учитесь, адаптируетесь и улучшаете свою стратегию в игре.

В такой ролевой игре, как The Witcher 3, знание определенных зелий, отваров и масел может принести вам большую пользу в вариантах с более высокой сложностью. В Prey, читая многочисленные внутриигровые цепочки писем, книги, стикеры и вообще внимательно присматриваясь в среде может помочь предоставить вам полезную информацию, например новые пароли, коды и игровой процесс возможности.

Если вам нравится становиться лучше в игре, узнавая об этом больше и применяя эти знания, а не применяя одни и те же атаки или используя дешевую, но быструю тактику, то это хороший знак.

4. Сложность хорошей видеоигры должна быть вознаграждением

Наконец, игра должна давать вам хороший стимул для того, чтобы действительно взяться за решение поставленных задач.

Если посмотреть на общую сложность, это может быть что-то столь же простое, как получение большего количества опыта на более высоких уровнях сложности или получение более редкой добычи в начале игры. Это может быть что-то неосязаемое, например огромное чувство удовлетворения, когда ваш тяжелый труд окупается, или большее понимание игрового мира.

Игры также могут стать стимулом для решения игровых задач. Таким образом, даже если вы играете на "средней" предустановке сложности, вам может потребоваться выполнить действительно сложное дополнительное задание или мини-игру. Удовлетворение от его завершения - это одно, но уникальный внутриигровой предмет или тонна добычи, несомненно, делают вещи еще более заманчивыми.

Вы должны почувствовать удовлетворение, преодолевая трудности, и игровые награды помогают в этом - будь то дополнительные режимы, наряды или другие забавные льготы. Но помните: никакая награда не стоит вашего времени, если сама игра того не стоит.

Связанный: Что такое приключенческие игры и как они развивались?

Дизайн видеоигры должен учитывать интересные варианты сложности

Разработчикам сложно найти «идеальную» настройку сложности, так как уровни навыков игроков будут разными. Однако это не должно служить оправданием для создания лишних проблем, которые не приносят увлекательного опыта геймерам, независимо от уровня их навыков.

Игры должны соответствовать своему дизайну, как с точки зрения их механики, так и с точки зрения сложности, которую они представляют. Когда все работает, одно должно служить другому.

Итак, в следующей игре, в которую вы играете, спросите себя: представляет ли эта игра честную, интересную, конструктивную и полезную задачу?

Что такое игровой цикл в играх?

Циклы игрового процесса определяют большую часть вашего практического игрового опыта, хотя вы можете этого не осознавать. Давайте объясним эту конструктивную механику.

Читать далее

ДелитьсяТвитнутьЭл. адрес
Похожие темы
  • Игры
  • Дизайн видеоигр
  • Терминология
  • игры
Об авторе
Сохам Де (137 опубликованных статей)

Сохам - музыкант, писатель и геймер. Он любит все творческое и продуктивное, особенно когда дело касается создания музыки и видеоигр. Ужасы - его любимый жанр, и часто вы услышите, как он рассказывает о своих любимых книгах, играх и чудесах.

Ещё от Soham De

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться