Если вы являетесь поклонником семейства продуктов, приложений и услуг Blackmagic, скорее всего, вы уже давали Nodes в DaVinci Resolve старую попытку колледжа. На первый взгляд, они могут показаться не такими уж большими - просто набор случайных миниатюр, связанных только стяжками, соединяющими их вместе, и вашими собственными руками.
Система Node, по сути, представляет собой аддитивную блок-схему, которая шаг за шагом описывает вашу оценку. Это просто ужасно, если вы никогда не использовали его раньше, но как только вы узнаете путь воина, пути назад уже не будет.
Что такое узел в DaVinci Resolve?
Перво-наперво: мы должны уточнить, что именно представляет собой узел в Resolve. На самом деле они не являются слоями, и на самом деле они не являются LUT (хотя вы можете создать LUT из узла, если вам нужно).
Узлы существуют исключительно в Resolve - они никогда не покидают приложение. Вместо этого панель «Узлы» представляет собой графическое представление всех элементов, составляющих вашу оценку. Каждый узел представляет собой отдельный шаг вперед; каждая последующая операция применяется к составному объекту, связанному непосредственно перед ним.
Об узлах в Resolve нужно знать так много, но всю систему можно свести к следующему:
- Входной клип: Самый левый элемент на панели узлов, маленькая зеленая точка. Это ввод, который все последующие будут изменять. Обычно это исходный клип.
- Ваши корректирующие узлы: Каждый узел существует как полный уровень коррекции цвета, а не как отдельный эффект (например, простая настройка насыщенности). Существуют и другие типы узлов, помимо тех, которые вы используете для корректировки оценки - например, некоторые из них действуют как контрольные точки, на которых сходятся несколько узлов.
- Ссылки, соединяющие каждый узел: Эти кабели управляют потоком узлов слева направо. Это миниатюрные автомагистрали, которые определяют, что происходит с изображением и в каком порядке.
- Выходное изображение: Наконец, самая правая зеленая точка. Этот элемент представляет собой выходное изображение после того, как все сказано и сделано.
Помимо корректирующих узлов, есть еще несколько вариантов, с которыми вы будете работать в посреднике. Вы можете проверить их, щелкнув правой кнопкой мыши любую пустую область на панели узлов.
Что это все? Что они делают?
- Корректор: Корректор - это то, о чем новичок, вероятно, сначала подумает, рассматривая узлы в общем смысле. Каждый раз, когда вы настраиваете какой-либо из ваших параметров - гамму, оттенок, что угодно, - любые сделанные изменения сохраняются в узле корректора.
- Параллельный смеситель: Параллельные микшеры используются, когда вам нужно, чтобы два корректора ссылались на одно и то же входное изображение, а не применялись аддитивно и поверх друг друга, один за другим. Этот тип узла позволяет вам взять оба этих индивидуально настроенных изображения и смешать их в один слой.
- Смеситель слоев: Они очень похожи на параллельные узлы, только с одним дополнительным бонусом; вы можете контролировать порядок, в котором эти многоуровневые узлы вступают в силу.
- Ключевой микшер: Этот инструмент поможет вам уточнить ключевой, профессиональный термин, описывающий процесс удаления чего-то вроде зеленый или синий цвет зеленого или синего экрана.
- Разветвитель: Эта функция разделяет узел, непосредственно предшествующий ему, на три канала, с которыми будут бороться следующие узлы - вы можете выбирать между RGB, YUV, HSL, и даже ЛАБОРАТОРИЯ.
- Комбинатор: Противоположность вышеизложенному. Это заглушка для прилагаемого Splitter, снова объединяющая изображение.
Все вышеперечисленное можно использовать для настройки вашей оценки. Эти инструменты можно использовать при наложении ключей, добавлении эффектов или при создании составных оценок в каскадных слоях. Вы также будете использовать это контекстное меню для создания дополнительных Источник или Альфа-выход, два других важных варианта.
Связанный: Как использовать инструменты цветокоррекции в DaVinci Resolve
Различные типы узловых последовательностей в DaVinci Resolve
Итак, у нас есть наши ингредиенты, изложенные выше. Какими способами мы можем сложить части воедино? В DaVinci есть несколько распространенных способов работы с узлами:
- Серийные узлы: Простая, линейная, однофайловая цепочка корректоров, применяемых один за другим.
- Параллельные узлы: Здесь в игру вступает упомянутый ранее параллельный микшер. Два ваших параллельных Корректора объединяются в нечестивое единство после изменения одного и того же входного изображения.
- Узлы микширования слоев: Считайте эти схемы чем-то вроде параллельных узлов, только с дополнительной степенью контроля, упомянутой выше (порядок каждого уровня узлов сохраняется в финальном миксе). Вы можете легко преобразовать параллельный микшер в микшер слоев; щелкните правой кнопкой мыши на Parallel Mixer и выберите Преобразование в узел микширования слоев.
- Последовательности сплиттера-комбайнера: Все, что находится между Splitter и Combiner, подпадает под эту категорию, включая все странное, что происходит между ними.
- Составные узлы: Эта функция удивительно похожа на вложение последовательностей в Premiere. Вы можете выбрать несколько узлов и графически уменьшить их до одного блока на блок-схеме узлов.
Вы заметите здесь повторяющуюся тему; последовательность, приоритет и порядок - все царит безраздельно. Эта невероятно логичная система позволяет вам делать такие вещи, как обход отдельных узлов в процессе в целом, не вмешиваясь в остальную часть внешнего вида. Вы так сильно контролируете свой процесс и свою оценку.
Связанный: Как использовать обнаружение обрезки сцены в DaVinci Resolve?
Создание узла в DaVinci Resolve
В этом вводном пояснении мы не собираемся слишком глубоко углубляться в конкретные сценарии или конфигурации узлов. Однако мы хотели бы показать вам, как создать хотя бы базовый узел.
Для начала откройте проект с клипом, который уже находится на шкале времени. Нажмите на Цвет рабочая среда. У вас уже должен быть один узел на панели узлов.
В этом исходном узле нет ничего особенного - это просто узел, созданный по умолчанию, где-то, чтобы начать исправление сразу после запуска. Вы можете удалить этот начальный узел, добавить окно управления, заблокировать его или сделать с ним что-нибудь еще, как и с любым другим узлом.
Щелкните и перетащите его; панель «Узлы» представляет собой «песочницу», и вы можете изменить настройку по своему усмотрению.
Щелкните правой кнопкой мыши на панели и создайте новый Узел корректора. Вы можете изменять Узел сколько угодно - однако, что бы вы ни делали, изображение в области просмотра не изменится, чтобы отразить то, что вы сделали. Фактически, этот узел даже не имеет эскиза входного изображения.
Для этого есть веская причина: узел еще ни к чему не подключен. Чтобы эти узлы могли взаимодействовать друг с другом, нам нужно сначала связать их.
Как соединить узлы друг с другом в DaVinci Resolve
Поднимите только что созданный узел с помощью курсора. Щелкните и перетащите его так, чтобы он завис над линией связи между исходным узлом в вашем проекте и выводом панели узлов. Он будет светиться желтым - это когда вы будете готовы отпустить мышь.
И вуаля. Узел теперь включен в эту последовательность узлов; когда у вас есть корректор, стоящий между вашим вводом и выводом, любые изменения, которые вы вносите в него, будут приняты во внимание.
Вы также можете выполнить эту задачу вручную, нажав на маленький зеленый Выход RGB квадрат на первом узле и перетащите его так, чтобы он пересекался с зеленым RGB вход треугольник на заднем конце второго.
Вы заметите, что это не полностью перенаправило наш поток узлов - вместо этого мы просто сделали небольшой обходной путь. Этот второй узел вообще не подключен к выходному изображению. Это полный тупик.
Прямо сейчас это не то, что нам нужно. Чтобы создать линейную последовательность последовательных узлов, нам нужно удалить эту связь между выходным изображением и первым узлом в нашей последовательности.
Щелчок правой кнопкой мыши по любому из этих подключений дает вам возможность Удалить связь. Теперь путь между входным и выходным изображением непрерывен и завершен.
Два целых узла, все для себя? Они могут показаться не такими уж большими, но в Resolve вы можете многое сделать, даже с такой простой компоновкой, как эта. С этого момента вы можете продолжить работу, постепенно превращая образ во что-то действительно необычное.
Связанный: Что такое LUT? Как они используются для раскраски видеоматериалов?
Путь к идеальному узлу
Это было много информации, которую нужно было переварить, и мы даже не раскрасили ни одной детали. Как и в случае с любым другим профессиональным приложением для творчества, мы верим в силу знаний: бросить новичка прямо в яму для мячей - это идеальный способ быстро ни к чему не добраться.
После того, как вы освоите жаргон и метод работы с узлами в DaVinci Resolve, вы сможете научиться остальному естественным образом.
Мы собираемся показать вам, как экспортировать LUT в DaVinci Resolve, а затем импортировать их обратно в программное обеспечение, чтобы применить их в других проектах.
Читать далее
- творческий
- DaVinci Resolve
- Видео редактор
- Редактирование видео
- Цветовые схемы
Эмма Гарофало - писатель, в настоящее время проживающая в Питтсбурге, штат Пенсильвания. Когда она не трудится за своим столом в ожидании лучшего завтра, ее обычно можно найти за камерой или на кухне. Признанный критиками. Универсально презираемый.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!
Нажмите здесь, чтобы подписаться