Шлифовка - это механика видеоигры, которую некоторые находят утомительной, в то время как другие получают удовольствие от повторяющегося цикла действий, предлагаемых игрой.
Хотя это очень субъективный вопрос (как и большинство вещей в играх), давайте посмотрим на плюсы и минусы гринда в видеоиграх.
Краткий обзор шлифовки в видеоиграх
Если вы не знакомы с этой механикой, у нас есть краткое объяснение шлифование в видеоиграх. Обязательно прочтите это.
Тем не менее, краткое изложение состоит в том, что измельчение - это когда игрок выполняет одни и те же задачи неоднократно, возможно, для получения очков опыта (XP) или игровых предметов, чтобы продвинуться в своей игре.
Итак, теперь, когда вы знаете, что такое гринд в видеоиграх, давайте разберемся, хорошая это игровая механика или плохая.
Когда шлифовать в видеоиграх «плохо»
Возьмем такую игру, как Assassin's Creed Odyssey. Это огромная ролевая игра с открытым миром, и, как вы понимаете, здесь есть чем заняться.
Тем не менее, многие квесты могут оказаться одним и тем же, а упрощенная боевая система не дает особых проблем. Более высокие трудности просто превращают врагов в
повредить губки, что только усугубляет и искусственно удлиняет игру.Это может разрушить темп AC Odyssey, что нормально, если вам нравится то, что вы делаете. Но если вы этого не сделаете, вы можете почувствовать, что игра - это утомительная работа, выполняя множество дополнительных квестов, чтобы повысить уровень и продвинуться по основному сюжету.
Похоже, Ubisoft это тоже знает. Вы можете купить «спасатели времени» за реальные деньги, которые, по сути, являются ускорителями опыта, которые минимизируют рутинную работу.
Другие примеры «плохого» или чрезмерного измельчения включают Marvel's Avengers, Destiny и Warframe.
Связанный: Как видеоигры заставляют вас тратить деньги
Когда шлифование в видеоиграх "хорошо"
Шлифовка может быть скучной, усложнять игру и заставлять вас терять к ней всякий интерес. Но это не всегда так - измельчение может быть полезным опытом.
Возьмем, к примеру, игру Soulsborne, например Dark Souls III. Эта серия отличается сложным игровым процессом и требует сложного обучения для новичков, среднего уровня и… ну, почти всех.
Механика в этих играх - это враги, которые возрождаются, когда вы умираете или отдыхаете у костра. Из-за этого, если вы застряли в любой точке игры, вы можете отправиться в область более низкого уровня, убить там врагов, собрать их «души» (игровой опыт / валюту), отдохнуть у костра и повторить.
Это «фарм душ», который игроки обычно делают, чтобы получить души, чтобы повысить свой уровень или купить игровые предметы. Хотя это может повторяться, фарм душ также помогает вам лучше понять механику игры. Из более сильных врагов выпадает больше душ, поэтому в какой-то момент вы можете подумать о фарме душ в этих областях.
Итак, когда вы в конечном итоге повторно посещаете босса или область, которая доставляла вам неприятности, вы не только становитесь на более высокий уровень, но и лучше играете в игру.
Примеры «хорошего» или конструктивного гринда в видеоиграх включают Monster Hunter: World и Diablo III.
Связанный: Что такое стробирование уровней в видеоиграх?
У каждого геймера будет свой взгляд на гриндинг
Теперь вы, возможно, прочитали каждый из этих разделов и подумали: «Но я люблю Assassin's Creed Odyssey» или «Dark Souls для меня слишком однообразный и скучный». Как это хорошо? »И это нормально.
В этом суть этого раздела. Что составляет «хороший» или «плохой» гринд, зависит от вас.
Если вы знаете, что то, что вы играете, повторяется, безрадостно, и вы делаете это как средство для достижения цели, то гринд может оказаться скучным и сокрушительным процессом.
Но если вас интересуют несколько аспектов игры, и вы не подозреваете о повторении или вам нравится играть вместе с чем-то еще, тогда, эй, вы прекрасно проводите время и можете даже не воспринимать это как шлифование.
Связанный: Что такое сложность видеоигры и как она работает?
Шлифовка или нет, играйте в любимые игры
Измельчение может быть бессмысленным, конструктивным или просто необходимым злом, чтобы доставить вас из пункта А в пункт Б. Тем не менее, ваше удовольствие от игры в видеоигры сводится к вам и вашему игровому процессу.
Будь то сюжет, дизайн уровней или основной цикл игрового процесса, если игра заставляет вас возвращаться снова и снова, и вы наслаждаетесь своим временем, то поторопитесь.
Циклы игрового процесса определяют большую часть вашего практического игрового опыта, хотя вы можете этого не осознавать. Давайте объясним эту конструктивную механику.
Читать далее
- Игры
- Дизайн видеоигр
- Терминология
- Игровая культура
Сохам - музыкант, писатель и геймер. Он любит все творческое и продуктивное, особенно когда дело касается создания музыки и видеоигр. Ужасы - его любимый жанр, и часто вы услышите, как он рассказывает о своих любимых книгах, играх и чудесах.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!
Нажмите здесь, чтобы подписаться