Сложность видеоигр невероятно субъективна от игрока к игроку. И это не совсем универсальный подход; вы можете найти один жанр игры легким, а другой - трудным.

Однако важно определить сложность видеоигр и способы, с помощью которых разработчики уравновешивают сложность.

Что такое сложность видеоигры?

Трудно объективно определить сложность видеоигр.

Вы можете определить сложность видеоигры как меру того, насколько игра бросает вызов игроку относительно его уровня мастерства.

Но, возможно, более точным определением может быть способ, которым игра сообщает, что она хочет, чтобы вы делали, и как она хочет, чтобы вы это делали, в зависимости от вашего уровня навыков.

Для геймера сложность видеоигры может проявляться в виде предустановок (подробнее об этом позже), таких как, например, внутриигровые настройки сложности.

Но это также способ игры сообщить уровень сложности, который она поставит между вами и достижением поставленных целей.

Убейте этого босса имеющимся у вас оружием. Вот его набор движений, его изучение может вам помочь. О, и он наносит огромный урон, потому что вы находитесь в «сложном» режиме - получайте удовольствие!

instagram viewer

Сложность видеоигры - это еще один способ удержания игрока в игре.

Связанный: Что такое Cheesing в играх?

Как работает сложность видеоигры?

Итак, как разработчики видеоигр регулируют уровень сложности в своих играх, чтобы гарантировать, что вы получите честный вызов?

Разработчики могут настроить ряд параметров в своей игре, чтобы сделать ее более или менее сложной, например, здоровье врага, противник. урон, частота врага, урон игрока, частота предметов, добавление / удаление игровой механики, увеличение / уменьшение окна реакции, и т.п.

Чтобы дать игроку постоянный вызов, связанный с его навыками, у разработчиков есть несколько вариантов, но два основных, на которых мы остановимся, - это предустановки сложности и динамическая сложность видеоигр.

Предустановки сложности видеоигр

Самый узнаваемый способ, которым разработчики могут настроить сложность видеоигры, - это предустановленные параметры сложности. Это «легкий», «средний», «сложный» и другие режимы, которые вы увидите перед началом игры.

Несмотря на то, что игра традиционно становится сложнее по мере вашего продвижения, поскольку при этом учитывается, что ваши навыки улучшается и, таким образом, увеличивает сложность - предустановки сложности предлагают игрокам относительно легкий или более сложный старт и конечные точки.

Это может включать в себя настройку здоровья и агрессии противника, количества предметов / боеприпасов, а также изменение размещения типов врагов, среди прочего, с каждой предустановкой.

Также могут быть уникальные дополнения к различным предустановкам сложности, например, новая игровая механика. Например, выбор сложности Hardcore в римейке Resident Evil 2 отключает автосохранение и вводит чернильные ленты, что означает, что у вас есть ограниченное количество сохранений.

Вы также можете играть в игры с автоматическими предустановками сложности. Например, вы не можете выбрать сложность в Dark Souls. Но после того, как вы пройдете игру, вы можете играть в New Game + (больше «+» добавляется с каждым последующим прохождением), которая увеличивает здоровье и урон врагов, а также количество выпавших душ.

Связанный: Что такое губка повреждений в играх?

Динамическая балансировка игры

Второй способ, которым разработчики могут поставить перед игроками постоянную задачу, - это использование методов динамической регулировки сложности.

Это означает, что игра будет регулировать параметры сложности на лету в зависимости от того, насколько хорошо вы справляетесь. Это сделано для того, чтобы помочь вам оставаться вовлеченным, поскольку слишком простая игра может показаться неудовлетворительной, а слишком сложная игра может отпугнуть вас.

Ярким примером этого является Alien Isolation, который использует в значительной степени неподготовленный искусственный интеллект (ИИ) для инопланетян, которые охотятся за вами на протяжении большей части игры. Хотя у Alien Isolation есть предустановки сложности, то, как она реализует свой инопланетный ИИ, гениально.

По сути, игра использует определенные критерии для отслеживания того, насколько «напуган» игрок в любой момент, и соответствующим образом корректирует инопланетный ИИ. В дополнение к этому, игра открывает для инопланетянина различное поведение как в определенные моменты игры, так и в зависимости от вашего поведения как игрока.

Таким образом, Alien Isolation может поддерживать уровень напряженности, который будет держать вас в напряжении и на грани, не делая игру слишком пугающей, комфортной или предсказуемой.

Хорошие видеоигры заслуживают справедливой сложности с видеоиграми

Сложность видеоигры может быть невероятно сложной частью дизайна видеоигры. Это требует баланса, надежных систем игрового процесса и, прежде всего, справедливости по отношению к игроку, независимо от того, насколько это сложно.

Хорошие видеоигры, которые хотят бросить вам вызов, заслуживают определенного уровня сложности. В конце концов, в видеоигры должно быть сложно победить, а не играть.

Что такое игровой цикл в играх?

Циклы игрового процесса определяют большую часть вашего практического игрового опыта, хотя вы можете этого не осознавать. Давайте объясним эту конструктивную механику.

Читать далее

ДелитьсяТвитнутьЭл. адрес
Похожие темы
  • Игры
  • Терминология
  • Дизайн видеоигр
Об авторе
Сохам Де (134 опубликованных статей)

Сохам - музыкант, писатель и геймер. Он любит все творческое и продуктивное, особенно когда дело касается создания музыки и видеоигр. Ужасы - его любимый жанр, и часто вы услышите, как он рассказывает о своих любимых книгах, играх и чудесах.

Ещё от Soham De

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Нажмите здесь, чтобы подписаться