Когда разработчики видеоигр создают свою игру, всегда есть набор элементов дизайна, которые они должны реализовать. Стробирование уровней - один из таких элементов, который определяет ваш прогресс в игре. а также ваше потенциальное удовольствие от этого.

Но что такое стробирование уровня? Почему разработчики используют его в видеоиграх? Давайте разберемся.

Выход на уровень в видеоиграх

Стробирование уровней - это метод проектирования, при котором враги более высокого уровня мешают вам исследовать определенные области или выполнять определенные квесты, пока вы обычно не достигнете более высокого уровня. Также может случиться так, что вы буквально не сможете исследовать определенные области в игре, пока не достигнете минимального уровня. Вы в основном найдете выход на уровень в ролевых играх (РПГ).

Для срабатывания стробирования уровней враги должны иметь заранее определенные уровни и статистику, и разработчики целенаправленно размещают их по всему игровому миру. И хотя вы можете технически победить этих врагов, когда захотите, игра настоятельно не рекомендует сражаться с ними на относительно низком уровне.

instagram viewer

Когда в игре реализовано эффективное управление уровнями, вы почувствуете реальное чувство прогресса по мере повышения уровня и победы над врагами, которых вы либо едва могли победить раньше, либо не могли вообще. Вы можете почувствовать, как ваш персонаж становится сильнее, а также улучшается ваше понимание боевой механики игры, что приводит к чувству удовлетворения, которое кажется заслуженным.

Также есть острые ощущения от попытки победить врагов более высокого уровня, чем вы, если разработчики сделали боевую механику игры достаточно увлекательной, чтобы это оправдать.

Связанный: Что такое ролевые игры? Все, что вам нужно знать о ролевых играх

Однако, если игра плохо реализует стробирование уровней, играть в нее может быть утомительно. С плохим контролем уровня вы можете почувствовать искусственный барьер на пути к прогрессу с неинтересными врагами, которые по сути повредить губки или слишком маломощны, чтобы оправдывать какие-либо вызовы.

Кроме того, чтобы пройти через определенную область, вам, возможно, придется измельчить, чтобы повысить уровень ваша статистика и прогресс. В зависимости от игровой механики, особенно боевой, это может быть способ изучить и улучшать, или это может быть ужасный, повторяющийся опыт, который может вывести вас из игры все вместе.

Стробирование уровней требует баланса и контекста для работы

Стробирование уровней может создать полезный игровой процесс. Но, с другой стороны, это может привести к ощущению ограниченности и повторяемости игры. При этом, возможно, это не ошибка стробирования уровня сама по себе.

Работает ли стробирование уровней или нет, зависит от того, как разработчики уравновешивают его, насколько оно вписывается в игру и, конечно же, насколько удовлетворительны его игровые циклы.

Что такое игровой цикл в играх?

Циклы игрового процесса определяют большую часть вашего практического игрового опыта, хотя вы можете этого не осознавать. Давайте объясним эту конструктивную механику.

Читать далее

ДелитьсяТвитнутьЭл. адрес
Похожие темы
  • Игры
  • Терминология
  • Дизайн видеоигр
  • Игровая культура
Об авторе
Сохам Де (129 опубликованных статей)

Сохам - музыкант, писатель и геймер. Он любит все творческое и продуктивное, особенно когда дело касается создания музыки и видеоигр. Ужасы - его любимый жанр, и часто вы услышите, как он рассказывает о своих любимых книгах, играх и чудесах.

Ещё от Soham De

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Нажмите здесь, чтобы подписаться