Вероятно, есть много причин, по которым вы играете в видеоигры, но что именно заставляет вас возвращаться? Циклы игрового процесса являются ключевой частью дизайна видеоигр, но большинство геймеров не знают, что они собой представляют.
Давайте посмотрим, что такое игровой цикл в видеоиграх.
Разъяснение игрового цикла
Цикл игрового процесса состоит из цикла действий, которые вы повторяете снова и снова в игре.
Давайте посмотрим на Тетрис, который имеет один из самых узнаваемых игровых циклов во всех играх. В тетрисе вы размещаете, вращаете и вставляете различные блоки от верхней части экрана к нижней части экрана.
Это основной цикл игрового процесса Тетриса - его основной набор действий, которые вы бесконечно повторяете. Хотя это длится всего пару секунд, это то, что вы делаете на протяжении всей игры. И это невероятно приятно.
В играх обычно есть несколько игровых циклов, которые все связаны с этим основным игровым циклом. Помимо основного игрового цикла, у тетриса есть и другие циклы, которые удерживают вас: как только вы заполняете строку, она очищается, вы иметь общий счет, к которому нужно стремиться, и чем дольше вы продержитесь, тем быстрее падают блоки, увеличивая вызов.
Все это помогает сделать вещи более интересными, но они не работали бы, если бы основной игровой цикл Тетриса не был таким увлекательным.
Связанный: Что такое хакерские и слэш-видеоигры?
Четкие и нечеткие циклы игрового процесса в играх
В большинстве современных игр происходит гораздо больше, чем в тетрисе, но им по-прежнему нужен основной игровой цикл, который держит вас на крючке. Давайте посмотрим на два жанра с простыми и не очень простыми игровыми циклами; шутеры и ролевые игры (РПГ) соответственно.
Циклы геймплея в шутерах
Начнем со стрелков. Основной цикл игрового процесса шутера, такого как Call of Duty или Battlefield, заключается в обнаружении врага, стрельбе по нему, а затем перемещении к следующему врагу - это то, что вы делаете на протяжении большей части игры.
Разработчики должны сделать этот набор действий - потенциально продолжающимся всего несколько секунд - настолько хорошим, чтобы вы были готовы делать это потенциально в течение десятков или сотен часов. Они могут сделать это с помощью анимации, звукового оформления, разнообразия оружия, скорости передвижения, веса оружия и т. Д.
В дополнение к этому у вас есть более крупные игровые циклы, такие как системы развития, разблокировка предметов и выигрыш / проигрыш матчей. Но все это не сработает, если механика стрельбы не будет надежной.
Циклы игрового процесса в ролевых играх
Теперь давайте посмотрим на жанр с более сложными игровыми циклами; ролевые игры.
Глядя на такие игры, как Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt или Fallout 4, каков будет их основной цикл игрового процесса? Спросите себя: «Что именно я делаю в этих играх»?
Глядя на The Witcher 3, можно сказать, что основной цикл игрового процесса вращается вокруг исследования, боя и разговоров с неигровыми персонажами (NPC). Несколько игровых циклов облегчают выполнение этих трех задач: квесты, побочные действия, новое оружие и доспехи, способности и т. Д.
Однако вы, скорее всего, не согласитесь с тем, что именно по этой причине вы играете в «Ведьмака 3» - а как насчет мира, музыки, истории, персонажа, сценария? Ролевые игры могут обойтись без короткого, приятного основного игрового цикла, потому что их цель - держать вас в погружении, что делает больший упор на создание живого, дышащего и интересного Мир.
Хотя есть набор действий, которые вы повторяете снова и снова, ваша причина продолжать играть в РПГ может быть более абстрактной.
Связанный: Что такое ролевые игры? Все, что вам нужно знать о ролевых играх
Подумайте о главном игровом цикле вашей игры
Циклы игрового процесса - одна из, если не главная причина, по которой вы играете в игру. Они могут держать вас в напряжении в течение нескольких часов подряд, несмотря на тот же цикл действий, который вы повторяете.
Циклы игрового процесса различаются от жанра к жанру, и понимание того, что вы хотите от своей игры, поможет определить, какой основной цикл геймплея в ней должен быть.
Вы когда-нибудь задумывались, что делает игру похожей на рогалик и чем она отличается от рогалита? Давайте исследуем эти жанры, чтобы понять их полностью.
Читать далее
- Игры
- Дизайн видеоигр
- Терминология

Сохам - музыкант, писатель и геймер. Он любит все творческое и продуктивное, особенно когда дело касается создания музыки и видеоигр. Ужасы - его любимый жанр, и часто вы услышите, как он рассказывает о своих любимых книгах, играх и чудесах.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!
Нажмите здесь, чтобы подписаться